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DirectX 9를 이용한 전략 게임 프로그래밍
TODD BARRON/최현호 | 정보문화사 | 번역서 | 2004-07-10
종합평점
도서수준
책 제목은 별로지만 내용은 좋은 책 2005-08-08 오전 12:12:44 
평점
도서수준
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최흥배 님의 블로그
이 책은 제목 선정이 좀 이상하지 않나 생각한다. 전략게임 프로그래밍이라는게
완전히 틀리지는 않지만 이 책에서 얻어가는건 전략게임 프로그램이이 아니라고
생가한다.
오히려 DirectX 9.0을 이용한 2D 게임 프로그래밍이 더 적합하고
이렇게 하면 오히려 이 책에 대해서 흥미를 가지는 사람이 더 많지 않을까
생각한다. 요즘은 2D도 3D 기반으로 만들려는 사람이 많은데 이것에 관한 책은
아직 한국에서는 출간되지 않은걸로 안다.
이 책에 나오는 전략프로그래밍에 관한건 정말 기초적인 부분이다.
책의 내용을 보면 초급서 답게 초반에는 유명 RTS 게임에 대한 소개, 윈도우프로그래밍
에 대한 소개(Visual 7.0 기반), RTS 게임에 대한 제작 상식(기획부분에 가까울지도),
그 후 본격적으로 들어가서는 2부에서는 2D 게임프로그래밍에 대한 이야기가 본격적으로 나온다.
2D에서의 다양한 타일 렌더링을 3D 기반에서 구현하는 방식이 나온다.
또한 인터페이스 프로그래밍 및 마우스나 키보드에 대한 입력에 대한 부분,
MIDI나 MP3를 사용하는 사운드 프로그래밍, 이후 책 제목에 맞게 유닛을 정의하고
구현하는 것에 대해 나온다.
3부에서는 맵툴 만드는 것 까지 나오는데 한번도 맵툴을 만들어 본적이 없는 사람은 약간 헷갈리
수도 있고 맵툴을 한번이라도 만들어 본 사람은 쉽게 받아들일 수 있다고 생각한다.
애니메이션에 대해서도 나오는데 이 책의 기반이 2D 기반이고 RTS 게임에 나오는 유닛에
대한 애니메이션이다 보니 어찌 보면 2D 애니메이션에 좀 가깝지 않나 생각한다.
4부에서는 또 이 책의 제목을 생각나게 해줄려고 하는지 길 찾기에 관한 부분이 나온다.
또한 3D 기반의 장점인 파티클 렌더링에 관한 것도 나온다.
네트웍크 프로그래밍도 나오지만 이건 정말 초간단 하게 나온다.

이 책을 보고 RTS 게임을 만들려고 하는데 참고 한다면 어찌 보면 책 값 아깝고
이 책 말고 AI WISDOM 등을 책을 사야 되겠지만 3D 기반의 2D 게임을 만들어
보고 싶은 사람에게는 권하고 싶다.
2D 기반이다 보니 설명도 받아 들이기 쉬워서 좋다고 생각한다. 그리고 초보라면
3D 기반의 2D 게임을 만들어 보면서 풀 3D로 나아가는 것도 좋지 않을까 생각 한다

 
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