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VISUAL C++ PROGRAMMING BIBLE VER 6.X

   
지은이 이상엽   |   출판사 영진출판사  |   발행일 1998년 11월 19일
 
판매가 45,000원40,500원 10%
마일리지 5% 2,250원
발행일 1998-11-19
ISBN 8931410425 | 9788931410426
기타정보 국내서 | 2247쪽
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프로그래밍언어
종합지수 24p 68 위
   
 

Part 1 MFC 프로그래밍
PART1에서는 기본적인 MFC 프로그래밍에 대해서 설명합니다. 본 파트에서 설명하는 내용은 MFC의 기본적인 구조와 각 클래스의 연결 등을 상세하게 설명합니다. 본 파트를 통해서 MFC 클래스의 연관 관계를 이해할 수가 있을 것입니다. 본 파트에서는 GUI와 컨트롤 클래스 그리고 SDI, MDI 구조 등을 설명하여 초급자들이 프로그래밍 할 수 있는 부분과 고급자들에게 필요한 부분을 모두 설명하였습니다. 고급자들에게 필요한 부분은 일반적으로 사용하지 않는 부분일 수도 있으며 또는 특수 목적에 사용하는 부분일수도 있습니다. 이 부분을 분리하기 위해서 각 장마다 필수적으로 알아야 할부분과 참고할 부분을 설명하였습니다.

Part2. 프로그래밍 팁
PART2에서는 윈도우 프로그래밍에서 팁에 속하는 부분을 모아둔 파트입니다. 팁이란 난이도는 그렇게 크지 않으면서도 방법을 모르기 때문에 프로그래밍 할 수 없는 간단한 기법들을 의미합니다. 본 파트에서는 이런 팁 들중에 현재 많은 분들이 궁금해하는 부분을 모았습니다. 본 파트 1장은 팁이라기 보다 일반에서는 이런 팁들중에 현재 많은 분들이 궁금해하는 부분을 모았습니다. 본 파트 1장은 팁이라기보다 일반적으로 많이 사용하는 DLL입니다. 이 장에서는 DLL를 이용하는 전반적인 방법을 모두 설명을 합니다. 그 외 화면보호기 만들기, 트레이 아이콘, 로고화면이 출력되는 스플래시 윈도우, 게임 등에 많이 사용하는 비트맵 애니메이션 출력방법, Spy++와 같은 프로그램을 제작하는 메시지 훅킹 방법과 PaintShop에서 화면 캡쳐를 하는 것과 같은 화면 캡처 방법을 설명합니다.

Part3. ODBC, DAO 데이터베이스
Part3에서는 Windows에서 데이터베이스를 구동하는 방법을 설명합니다. Windows에서 DBMS을 구동하고자 할 경우에는 ODBC를 주로 많이 사용하며, 개인용 PC에서 데이터베이스를 구동하고자 할 경우에는 DAO를 많이 사용합니다. 이 두 개의 데이터이스를 이용하는 방법을 설명하며, ODBC 데이터베이스의 내부구조, DAO 데이터베이스 내부구조 등을 본 PART에서 설명합니다.

Part4. OLE와 ActiveX
Part4에서는 OLE와 ActiveX에 대한 전반적인 모든 방법에 대해서 설명합니다. COM, Automation, 객체삽입, ActiveX 프로그램 잉용하기와 만들기 등 OLE의 모든 내용을 개략적으로 이해할 수 있도록 하였습니다.

Part5. 네트워크와 통신
Part5에서는 통신에 대한 모든 부분을 설명하였습니다. 시리얼 포트를 이용하여 통신하는 방법과 통신 에뮬레이터를 만드는 방법 등을 설명합니다. LAN을 사용할 경우 필수적으로 이용하는 소켓 프로그램과 FTP, HTTP등의 프로토콜을 이용하는 방법 및 인터넷 익스플로러 웹브라우저를 내장하는 방법 등 네트워크에 필요한 전반적인 방법을 설명하였습니다.

Part6. 그래픽 프로그래밍
Part6에서는 BMP, JPG, GIF 파일은 인터넷에서 매우 많이 사용하는 파일입니다. 본 파트에서 설명하는 3개의 그래픽 파일 출력은 틀정 라이브러리를 이용하는 방법이 아니라 직접 클래스를 제작하는 방법입니다. 따라서 그래픽 파일 구조를 이해하는데 도움이 될 것입니다.

Part7. 멀티미디어 프로그래밍
Part7에서는 Wave, AVI, MIDI, MPEG등을 출력하는 방법에 대해서 설명합니다. MCI를 이용하여 멀티미디어를 출력하는 방법을 위주로 설명하였으며, Wave는 로우 레벨을 이용하여 출력 및 저장 분석을 하는 방법을 설명하였습니다.

Part8. 실전 상용 프로그램 만들기
Part8에서는 지금까지 공부한 내용을 토대로 실전 상용 프로그램 3개를 만들어 봅니다. 첫 번째로는 게임을 제작하는 툴이며 두 번째로는 데이터베이스 라이브러리, 세번째로는 윈도우 익스플로러나 Norton의 Windows Commander 같은 파일 관리자입니다. 본 PART에서 제작하는 프로그램은 소스 분석 및 이해를 돕기 위해서 가장 기본적인 부분만 제작하였으며, 다소 기능과 속도 면이 떨어지더라도 방법을 알 수 있도록 쉽게 코딩하였습니다.

Part9. 윈도우 프로그래밍
Part9는 초보자를 위한 부분입니다. C 언어만 알고 윈도우 프로그래밍에 대한 기본 개념이 없는 분들이 용기를 내어 본 책으로 공부하고자 할 경우에는 본 책의 Part 9를 참조하시기 바랍니다. 본 파트에서는 C와 SDK를 이용하여 윈도우 프로그래밍을 작성하는 기본방법과 C++ 언어에 대해서 설명합니다. 윈도우 프로그래밍에 대한 개념이 없는데 MFC 프로그래밍에 바로 들어가고자 하는 성급한 분들을 위해서 본 Part를 두었습니다.

Part10. 레퍼런스 가이드
MFC의 많은 클래스중 프로그램에서 필요한 필수 중요 클래스만 엄선하여 각함수를 설명하였습니다. 본 Part는 약 1000페이지 분량이기 때문에 책에 기록할 수 가 없어서 제공되는 CD에 HWP 파일로 기록하였습니다.
Part1. MFC 프로그래밍
Chapter1. Visual C++ 전체 보기
Chapter2. 메시지 처리와 자식 윈도
Chapter3. 그래픽 처리
Chapter4. 대화상자와 Resource
Chapter5. 컨트롤 클래스
Chapter6. 메뉴, 도구바, 상태바
Chapter7. 도큐먼트와 파일 입출력
Chapter8. SDI, MDI 템플릿
Chapter9. 분할 윈도, 다중 뷰, 다양한 윈도 스타일
Chapter10. 메모리와 스레드
Chapter11. 프린터 출력하기
Chapter12. 도움말 만들기

Part2. 프로그래밍 팁
Chapter1. 동적 연결 라이브러리 DLL
Chapter2. 화면 보호기, 트레이 아이콘, 스플래시 윈도
Chapter3. 비트맵을 이용한 애니메이션 출력
Chapter4. 윈도 레지스트리에 데이터 저장과 로드
Chapter5. 메시지 축킹과 최상단 윈도
Chapter6. PaintShop처럼 화면 캡쳐하기

Part3. ODBC와 DAO 데이터베이스
Chapter1. ODBC 프로그래밍, DAO 프로그래밍
Chapter2. 진보적인 ODBC 프로그래밍

Part4. OLE와 ActiveX
Chapter1. DDE 프로그래밍
Chapter2. COM(Component Object Model)
Chapter3. Automation
Chapter4. ActiveX 프로그램 만들기
Chapter5. ActiveX 이용하기
Chapter6. OLE 서버와 컨테이너

5. 네트워크와 통신
Chapter1. Serial 프로그래밍
Chapter2. LAN을 위한 소켓 프로그램
Chapter3. HTML 파일 보기와 FTP 프로그램

6. 그래픽 프로그래밍
Chapter1. BMP 출력하기
Chapter2. JPEG 출력하기
Chapter3. GIF 출력하기

7. 멀티미디어 프로그래밍
Chapter1. Wave 파일을 컨트롤
Chapter2. Avi 출력하기

8. ODBC와 DAO 데이터베이스
Chapter1. 전문가가 되고 싶다
Chapter2. 게임 프로그램 만들기
Chapter3. 데이터베이스 라이브러리 만들기
Chapter4. 파일 관리자 자료 지킴이

9. 윈도 프로그래밍 기본
Chapter1. 윈도즈 프로그래밍
Chapter2. GDI(Graphics Device Interface)
Chapter3. 마우스, 키보드, 타이머
Chapter4. 자식 윈도 컨트롤
Chapter5. C++ 언어 배우기
준비 중입니다.
이책의 용도...
손월연님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(869) I 공감 (0) I 블로그
이책은 그냥 MFC 사전이라고 생각하시면 됩니다~~ 다른 MFC에서 다루지 않는 부분들도 많구요^^ 무엇보다 책두께 장난 아닙니다 ㅡㅡ 무거버 데져여 들고 다니면 그냥 집에서 MFC참고서적으로 쓰시면 됩니다 API정복처럼^^ 그럼 모두들 즐 플 하십시요^^
좋기는 한데....
김성용님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(923) I 공감 (0) I 블로그
VC++5부터 두꺼운 VC++책으로 잘 알려진 책입니다.(VC++4 부터 쓰신 걸로 아는데 그것은 두껍지 않았던 것으로 기억함)두꺼운 만큼 다루는 내용도 많고 설명도 많습니다.그리고 무엇보다도 CD롬으로 저자 강의가 제공된다는 것이커다란 장점이었죠.그런데 아쉬운건설명 위주여서 깔끔한 정리 형태의 책은 아니라고 봅니다.그리고 고급기술이나 시스템적인 지식이 필요한 기술들예를들면 메모리 핸들링, 커널 오브젝트, 쓰레드, IPC등의기술들은 설명이 부족하거나 없다는 점이 아쉽습니...
책 괜찮다...
박정환님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1042) I 공감 (0) I 블로그
Visual C++책중 젤루 좋은것 같음.... 필히 공부 하세용 ^^
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전체평균(12)
회원평점   회원서평수 3
이책의 용도...
손월연 님  2004-10-23
좋기는 한데....
김성용 님  2003-08-09
책 괜찮다...
박정환 님  2003-08-07
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