로그인회원가입장바구니고객센터마이페이지회사소개
kangcom
전체
Home >   >   > 

자바2 SDK 1.4 시작 그리고 완성

   
지은이 윤경구   |   출판사 도서출판 대림  |   발행일 2003년 02월 20일
 
판매가 37,000원33,300원 10%
마일리지 5% 1,850원
발행일 2003-02-20
ISBN 8972806692 | 9788972806691
기타정보 국내서 | 1202쪽 | 일반
예상출고일
배송비 무료배송
   
프로그래밍언어
종합지수 2p 904 위
   
 

이 책의 독자는 크게 두 가지 층을 생각하였다. C나 C++ 등의 프로그래밍 경험이 있는 개발자로서 자바를 배우고자 하는 층과 자바를 조금 다루어봤지만 좀더 깊이 있는 자바 프로그래머로 발전하고자 하는 층이다. 자바 2 기업판을 사용하면서 기초가 튼튼하지 않다고 느끼는 개발자에게도 튼튼한 기초를 제공할 수 있을 것이다. 이에 따라, 문법은 소홀히 하지 않으면서도 압축해서 다루고, 자바 소프트웨어 개발자로서 만나게 되는 여러 가지 문제들을 일반화하여 해결책을 제시하려 하였다.
1부는 기초가 되는 문법과 기본적인 자바 프로그래밍 영역을 다룬다. 문법에 대한 설명은 간략하면서도 한 가지를 더 생각할 수 있도록 조금씩 깊이를 넣었다.
2부는 1부에서 다룬 지식들을 기반으로 좀더 다양하고 깊이 있는 주제를 다룬다. 특히 실전에 많은 도움이 될 여러 가지 프로그래밍 기법과 고급 문법들을 다루었다.
3부는 자바 기술의 확장된 외연을 다룬다. XML 문서 처리로부터 데이터베이스, C/C++ 프로그램과의 통신, 분산 환경, 웹 기반 프로그램 모델까지 접할 수 있다. 기업 환경의 프로그램을 작성하고 J2EE를 이해하기 위한 좋은 기반이 될 것이다.
1부는 자바의 기본을 충실하게 다루므로, 1부의 내용을 이해하면 자바 프로그래머로서 역할을 수행할 수 있을 것이다. 2부는 1부의 내용을 좀더 깊이 있게 다루므로, 1부를 먼저 읽은 다음에 읽을 것을 권장한다. 3부의 각 장들은 상대적으로 독립적인 주제들로 구성되므로 순서에 관계 없이 읽어도 무리가 되지 않을 것이다.
이 외에도 워드 프로세서 개발의 경험이 녹아있는 스윙 컴포넌트, 텍스트 처리 등 UI 관련 장들은 개념과 실무 적용에 큰 도움이 될 것이다. 깊이 있는 내용을 다루면서도, 몇몇 기본 문법 장들을 제외한 대부분의 장에서 개발자들이 가장 이해하기 쉬운 방식인 따라하기 방식을 최대한 활용하여, 군더더기 없이 자바의 깊은 개념들을 접하게 하였다. 필자는 원서를 필요로 하지 않은, 더 나은 한글 자바 책을 쓰고자 노력하였다.
밑줄친 단어들은 키워드입니다.


1부 자바 기본 다지기

제 1 장 객체 중심 언어, 자바 1 Java language, OOP
1.1. 객체 중심 언어, 자바의 탄생 1
1.1.1. 자바 탄생의 역사 1
1.2. 객체의 세계 5
1.2.1. 객체 6Object
1.2.2. 클래스 7Class
1.2.3. 상속과 클래스 계층 구조 8Inheritance
1.2.4. 메시지 전달과 바인딩 8Message Passing and Binding
1.2.5. 다형성 9Polymorphism
1.2.6. 캡슐화 12Encapsulation
1.2.7. 객체 중심 언어의 장점 12
1.3. 자바 개발 환경 갖추기 12
1.3.1. 자바 개발 키트와 문서 12
1.3.2. Hello, World. 컴파일과 실행 14
1.3.3. J2SE 문서 설치 17
맺음말 18


제 2 장 클래스와 객체 1Class, Object
2.1. 클래스 1
2.1.1. 클래스의 선언 1
2.1.2. 객체의 생성 3
2.1.3. 객체의 소멸 4
2.2. 클래스 상속 5
2.2.1. 상속의 선언 5
2.2.2. this와 super 7
2.2.3. static 필드와 메소드 9
2.2.4. final 필드와 메소드 10
2.2.5. abstract 메소드, abstract 클래스 11
2.3. 패키지 12package
2.3.1. 패키지 12
2.3.2. 패키지 임포트 14
2.4. 접근 제어 16Access Modifiers
2.4.1. 클래스 접근 제어 16
2.4.2. 필드/메소드 접근 제어 18
2.5. 인터페이스 24Interface
2.5.1 인터페이스 24
2.5.2. 인터페이스 구현 25
2.5.3. 다중 상속 26
2.6. 다형성 29polymorphism
2.6.1. 메소드 호출 다형성 29
2.6.2. 메소드 오버라이드와 필드 감춤 29Method Overriding and Field Hiding
2.6.7. 메소드 오버로드 31Method Overloading
맺음말 32

제 3 장 자바의 문법 구조 1control structure
3.1. 자료형과 변수 1
3.1.1. 자료형과 변수 1
3.1.2. 배열 3Array
3.1.3. 형 변환 4Type Casting
3.1.4. 메소드 인자 전달 5Argument Passing
3.2. 기본 문법 구조 6
3.2.1. 프로그램의 시작점 - main 메소드 6
3.2.2. 제어 구조 7
3.2.2.1. 조건 분기 if 문 7
3.2.2.2. 조건 3항 연산자 8
3.2.2.3. 다중 분기 switch 문 8
3.2.2.4. 반복문 9
3.2.2.5. continue와 break 11
3.2.3. 연산자 12
3.2.3.1. 산술 연산자 12Arithmetic Operator
3.2.3.2. 논리 연산자 15Logical Operator
3.3. 예외 처리 15exception handling
3.3.1. 예외 객체 15
3.3.2. 예외 처리 17
3.3.3. throws 절과 throw 19
3.4. 주석문 22
맺음말 23

제 4 장 기본 시스템 클래스 1
4.1. JDK API 문서의 구성 1
4.1.1. API 문서의 구성 1
4.2. java.lang 패키지의 핵심 클래스들 3
4.2.1. Object 클래스 3
4.2.2. System과 Runtime 클래스 5
4.2.2.1. System 클래스의 표준 입출력 필드 5
4.2.2.2. 시스템 속성 7
4.2.2.3. System 클래스의 주요 메소드 10
4.2.2.4. Runtime 클래스 10
4.2.2.5. 외부 프로그램의 실행 13
4.3. 기본 자료형 클래스 16
4.3.1 String 클래스 16String class
4.3.1.1. String 클래스의 메소드들 17
4.3.1.2. StringBuffer 클래스 20
4.3.2. 기본 자료형 클래스 23
4.3.3. 자료형을 나타내는 Class 객체 24Class class
4.4. 예외 클래스 25
4.4.1. Throwable과 Exception 클래스 25
4.4.2. java.lang 패키지의 예외 클래스들 27
4.4.2.1. 예외 27
4.4.2.2. 런타임 예외 28
4.4.2.3. 에러 28
맺음말 29

제 5 장 자바 윈도우 시스템 1AWT
5.1. 추상 윈도우 툴킷 1
5.1.1. AWT 윈도우 1
5.1.2. 윈도우 프로그램 골격 4
5.1.3. 윈도우 클래스들 9
5.1.3.1. Window 클래스 9
5.1.3.2. Frame 클래스 10
5.1.3.3. Dialog 클래스 11
5.1.4. 컨테이너와 컴포넌트 12Container and Component
5.1.4.1. AWT 컴포넌트 12
5.1.4.2. 컨테이너 14
5.1.5. 피어 컴포넌트 16AWT peer component
5.1.5.1. 피어 컴포넌트와의 통신 16
5.1.5.2. AWT 컴포넌트의 생애 주기 17
5.2. 레이아웃 관리자 21layout manager
5.2.1. BorderLayout 레이아웃 관리자 22
5.2.2. FlowLayout 레이아웃 관리자 26
5.2.3. GridLayout 레이아웃 관리자 27
5.2.4. GridBagLayout 레이아웃 관리자 28
5.2.5. CardLayout 레이아웃 관리자 33
맺음말 37

제 6 장 AWT 이벤트 모델 1AWT event model
1. AWT 이벤트 처리 모델 1
1.1. AWT 이벤트 1
1.2. 이벤트 리스너 모델 3
1.3. 이벤트 어댑터 클래스 8
2. 내부 클래스 13inner class
2.1. 안긴 클래스의 네 가지 형태 13nested class
2.2. 내부 클래스의 특징 17
2.3. 안긴 클래스의 클래스 파일 18
3. AWT 이벤트 예제 프로그램 21
3.1. 키 입력 프로그램 21
3.2. 종료 시의 윈도우 상태 기억하는 프로그램 26
맺음말 33

제 7 장 쓰레드 1Thread
7.1. 프로세스와 쓰레드 1
7.2. 쓰레드의 생성 3
7.3. 동기화 8synchronization
7.3.1. 경쟁 조건 8
7.3.2. 동기화 9
7.4. wait와 notify 14
7.5. 쓰레드 수행을 중단하기 18
7.6. 쓰레드 프로그래밍 팁 26
7.6.1. 쓰레드 덤프 시그널 26
7.6.2. 쓰레드 덤프 메소드 28
맺음말 30

제 8 장 입출력 스트림 1I/O stream
8.1. 스트림 1
8.1.1. 자바의 스트림 1
8.1.2. 스트림 클래스 2
8.1.3. 스트림의 사용 5
8.2. 문자 스트림 9character stream
8.2.1. 문자셋 인코딩 9
8.2.2. 문자 스트림 클래스 12
8.2.3. 문자 스트림의 사용 15
맺음말 25


제 9 장 네트웍 통신 1network
9.1. 네트웍 1
9.1. URL 연결 4URL communication
9.1.1. URL 4
9.1.2. URL 연결의 사용 7
9.1.3. URL 스트림 핸들러 16URLStreamHandler class
9.2. 소켓 연결 23socket communication
9.2.1. 소켓을 사용한 통신 방법 24
9.2.2. 소켓 통신 예제 27
9.2.3. C/C++ 프로그램과의 소켓 통신에서 주의할 점 42
9.3. 네트웍 인터페이스 장치 정보 45network interface device
맺음말 47

제 10 장 스윙 컴포넌트 1JFC - swing components
10.1. 가벼운 커스텀 컴포넌트 1AWT - lightweight components
10.2. 스윙 컴포넌트 셋 9
10.3. JRootPane 컨테이너 12
10.4. 모델/뷰 분리 구조 20MVC design pattern
10.5. 룩앤필과 UI 위임 24Pluggable L&F, UI delegates
10.6. 스윙 컴포넌트와 쓰레드 문제 29
10.7. BoxLayout 레이아웃 관리자 30
10.8. 커스텀 스윙 컴포넌트 33
맺음말 45

제 11 장 그래픽 처리 1Graphics, Graphics2D
11.1. Graphics 클래스 1
11.2. 이중 버퍼의 사용 7double buffering
11.3. Graphics2D 클래스와 드로잉 18
11.3.1. 그래픽 환경 19
11.3.2. 도형의 모양 20
11.3.3. 렌더링에 필요한 Graphics2D의 속성들 21
11.3.4. 드로잉 프로그램 22
맺음말 62

제 12 장 디버깅과 로그 1debugging, logging
12.1. 디버깅 1
12.2. assert 사용 2Java language - assert
12.3. 로그 사용 4
12.4. API 문서 생성 도구 11javadoc
12.5. 자바 코딩 관례 14
12.6. 자바 디버거의 사용 15jdb
12.7. 디버깅 팁 19
12.7.1. toString() 메소드의 구현 20
12.7.2. 콜 스택 덤프 20
12.7.3. javap의 사용 21javap
맺음말 22


2부 고급 자바 프로그래밍

제 13 장 고급 자바 문법 1
13.1. 클래스 로더 1classloader
13.2. 리플렉션 11core reflection
13.3. 동적 프록시 21dynamic proxy
13.4. 참조 객체 31reference objects
13.4.1. 자바 객체의 생애 주기 31
13.4.2. 참조 객체 32
맺음말 41

제 14 장 자료 구조와 컬렉션 1Collections
14.1. 컬렉션 프레임웍 1
14.2. 컬렉션 2
14.3. 셋 5Set
14.4. 리스트 6List
14.5. 컬렉션의 순차 7Iteration
14.5. 맵 12Map
14.6. Collections 유틸리티 클래스 15
14.7. 컬렉션 이전의 자료 구조 16
14.8. 퍼포먼스 측정 17
14.9. 컬렉션 활용 - 캐시 구현 21
맺음말 30

제 15 장 국제화와 다국어 지원 1i18n, l10n
15.1. 로칼 1Locale class
15.2. 텍스트 처리 2
15.2.1. Collator 클래스 3
15.2.2. BreakIterator 클래스 5
15.3. 서식 6Format class
15.3.1. 숫자 서식 8
15.3.1.1. NumberFormat 클래스 8
15.3.1.2. DecimalFormat 클래스 10
15.3.1.3. ChoiceFormat 클래스 12
15.3.2. 날짜 서식 14
15.3.3. 메시지 서식 17
15.4. 리소스 번들 19ResourceBundle class
맺음말 24

제 16 장 쓰레드 프로그래밍 기법 1
16.1. 다중 쓰레드 모델 1thread programming model
16.1.1. 주인/일꾼 모델 1Boss/Worker or Master/Slave model
16.1.2. 선원 모델 2Work Crew or Divide and Conquer model
16.1.3. 파이프라인 모델 3Pipeline model
16.2. 전형적인 쓰레드 구조 4thread architecture
16.2.1. 큐 구조 5Multi-thread Queue
16.2.2. 방벽 구조 11Barrier
16.2.3. 세마포어 구조 17Semaphore
16.2.4. 읽기/쓰기 잠금 구조 25Read/Write Lock
16.3. 쓰레드별 데이터 33ThreadLocal class
16.4. 자바 메모리 모델과 volatile 필드 38Java memory model
맺음말 40

제 17 장 고급 자바 파운데이션 클래스 1advanced JFC
17.1. 클립보드 1Clipboard class
17.1.1. 클립보드와 소유주 1
17.1.2. 전송 객체 2Transferable class
17.1.3. 클립보드 사용 예제 2
17.2. 드랙앤드롭 12drag and drop
17.2.1. 드랙앤드롭의 지원 방법 12
17.2.2. 커스텀 전송 객체 15
17.2.3. AWT 컴포넌트에서의 드랙앤드롭 23
17.2.4. 스윙 드랙앤드롭 39
17.3. 실행 취소/재실행 49undo/redo
17.4. 포커스 처리 57focus
17.4.1. KeyboardFocusManager 클래스와 포커스 정책 57
17.4.2. 포커스 사용 예제 59
맺음말 68

제 18장 텍스트 처리와 인쇄 1
18.1. 글꼴과 텍스트 처리 1AttributedString class
18.1.1. 글꼴 정보 1font
18.1.2. TextLayout 활용 8TextLayout class
18.2. 다국어 입력 19Input Method Framework, IMF
18.3. 인쇄 39print service
18.3.1. 인쇄 서비스의 사용 39
18.3.2. Graphics2D를 사용하는 인쇄 41
18.3.3. 스트림 인쇄 42stream print service
18.3.4. 인쇄 예제 프로그램 43
맺음말 68

제 19 장 자바 빈즈와 컨테이너 1
19.1. 자바 빈즈 컴포넌트 모델 1JavaBeans
19.2. 자바 빈 개발하기 5
19.2.1. 속성 6
19.2.2. 메소드와 이벤트 11
19.2.3. 이벤트 리스너 객체 목록 12
19.2.4. 인트로스펙션과 BeanInfo, 커스터마이저 12
19.2.5. 빈의 기본 요건 13
19.2.6. 빈 컴포넌트 예제 13
19.2.7. 빈빌더를 사용한 빈 테스트 25Bean Builder
19.3. 빈즈 컨테이너 34Extensible Runtime Containment and Server Protocol for JavaBeans
19.3.1. 실행 환경의 자바빈즈 컨테이너, 빈컨텍스트 34BeanContext class
19.3.2. 빈컨텍스트의 서비스 지원 42BeanContextServices class
맺음말 54

제 20 장 객체 직렬화 1Object Serialization
20.1. 객체 직렬화 1
20.1.1. 직렬화 가능한 객체 2
20.1.2. Serializable 인터페이스의 사용 2Serializable interface
20.1.2.1. Serializable 인터페이스 선언 2
20.1.2.2. 직렬화 가능한 필드 표시 2
20.1.2.3. 부모 클래스로부터 상속한 객체 상태 정보의 직렬화 2
20.1.2.4. readObject/writeObject 메소드 선언 3
20.1.3. Serializable 인터페이스 사용 예제 3
20.1.4. Externalizable 인터페이스의 사용 11Externalizable interface
20.1.4.1. Externalizable 인터페이스의 선언 11
20.1.4.2. 기본 생성자 11
20.1.5. Externalizable 인터페이스 사용 예제 12
20.2. 버전 관리 16
20.3. 객체 스트림 23Object Stream
20.3.1. 객체 스트림의 형식 23
20.3.2. 커스텀 객체 스트림 25
맺음말 26

제 21 장 버퍼 입출력 프로그래밍 1java.nio package
21.1. 채널과 버퍼 1Buffer class
21.1.1. 버퍼의 동작 방식 1
21.1.2. 채널과 버퍼 4Channel and Buffer
21.1.3. 버퍼의 바이트 순서 7
21.1.4. 파일 잠금 9FileLock
21.1.5. 메모리맵 파일 13MappedByteBuffer class
21.1.6. 파일 채널 전송 15channel transfer
21.2. 버퍼와 문자셋 17CharsetEncoder and CharsetDecoder
21.3. 넌블로킹 소켓 입출력 24non-blocking socket I/O
21.3.1. 소켓 채널의 넌블로킹 모드 24
21.3.2. 입출력 멀티플렉싱 36SelectableChannel class
맺음말 42

제 22 장 테스트와 튜닝 1
22.1. ant 빌드 도구 1Ant
22.1.1. ant 프로그램 설치 2
22.1.2. ant를 사용한 컴파일 방법 3
22.2. JUnit 테스트 도구 8JUnit
22.2.1. JUnit을 사용한 클래스 테스트 9
22.3. 수행 성능 개선과 최적화 17
22.3.1. 프로파일링 18
22.3.2. 최적화 방법 19
맺음말 21


3부 자바 세계의 확장

제 23장 XML 처리 1XML, JAXP
23.1. XML 문법 1
23.1.1. XML 문서의 구성 요소 1
23.1.2. DTD 정의 5
23.2. XML 파싱 8
23.2.1. SAX 파서 9
23.2.2. DOM 파서 16
23.2.3. 보증된 표준 라이브러리와 외부 XML 패키지 사용 25endorsed standard library
22.2.4. DOM API를 사용하여 XML 문서 만들기 27writing xml documents
23.3. XML 스키마 30XML Schema
23.4. XSL 변환 35XSL Transforms
23.4.1. XSLT 문서 작성 35
23.4.2. JAXP API를 사용한 XSL 변환 40
맺음말 44

제 24 장 데이터베이스 연결 1JDBC
24.1. JDBC를 사용한 데이터베이스 연결 1
24.1.1. JDBC 드라이버 1
24.1.2. 데이터베이스에 연결하기 2
24.1.2.1. DriverManager를 사용한 연결 2
24.1.2.2. DataSource를 사용한 연결 5
24.2. SQL 문의 실행 6
24.2.1. Statement 7
24.2.2. ResultSet 16
24.2.3. 커서와 갱신 가능한 ResultSet 18
24.2.4. 메타 정보 24
24.2.5. 배치 처리 25
24.2.6. 자동 생성 키 처리 27
24.2.7. BLOB/CLOB의 처리 29
24.3. 트랜잭션 37transaction
24.3.1. 트랜잭션과 저장점 37
24.3.2. 트랜잭션 고립 수준 39
24.3.3. 분산 트랜잭션 40
24.4. RowSet 42RowSet interface
맺음말 44

제 25 장 C/C++와의 대화 1Java Native Interface, JNI
25.1. native 자바 메소드의 구현 1
25.1.1. 라이브러리 적재 1
25.1.2. native 메소드 구현 방법 3
25.1.3. 가비지 컬렉션과 객체 참조 14
25.1.4. 배열 처리 함수 15
25.1.5. 쓰레드와 동기화 16
25.2. 자바 가상 머신 구동 API 17JVM invocation API
25.3. AWT 네이티브 인터페이스 24AWT Native Interface
맺음말 30

제 26 장 보안 1Security
26.1. 자바 보안 모델 1Java Security Model
26.1.1. 보호 도메인과 자바 보안 모델 1Protection Domain
26.1.2. 보안 관리자와 보안 정책 파일 3
26.1.3. 접근 제어 알고리즘과 특권 액션 7Access Control and PrivilegedAction
26.2. 암호화와 인증 13Cryptography and Authentication
26.2.1. 보안 기술의 개념과 종류 13
26.2.2. 암호화 아키텍처 15JCA, JCE
26.2.3. 암호화 키 관리 26KeyStore
26.2.4. 인증과 권한 부여 32JAAS
26.2.4.1. Subject 클래스 32
26.2.4.2. 로그인 인증 33Login
26.2.4.3. 권한 부여 35authorization
26.3. 보안 소켓 통신 41JSSE
26.3.1. SSL 규약 41SSL
26.3.2. SSL 지원하는 소켓 생성 43SSLSocket
26.3.3. SSL 소켓 예제 프로그램 45
26.3.3.1. 키와 인증서 생성 45Certificate
26.3.3.2. SSL 기반 채팅 서버/클라이언트 49
맺음말 57

제 27 장 네이밍과 디렉토리 인터페이스 1JNDI
27.1. JNDI API 1
27.1.1. 네이밍 2
27.1.1.1. 네이밍 연산 2
27.1.1.2. JNDI에서의 이름 7
27.1.2. 디렉토리와 LDAP 7LDAP
27.1.2.1. 디렉토리 연산 8
27.1.2.2. LDAP 서버와의 통신 11
27.1.2.3. LDAP 검색 18
27.1.3. 이벤트 처리 20
27.1.4. JNDI의 URL 27
27.2. JNDI 서비스 제공자 28JNDI Service Provider
27.2.1. DNS 서비스 제공자 28
27.2.2. JNDI 서비스 제공자 만들기 30
맺음말 51

제 28 장 분산 객체 통신 1
28.1. 자바 원격 메소드 호출 1Java RMI
28.1.1. 자바 RMI의 분산 객체 모델 3
28.1.1.1. 원격 인터페이스 5
28.1.1.2. 원격 객체의 구현 6
28.1.1.3. 원격 객체 익스포트 8
28.1.1.4. 메소드 인자 전달 방식 9
28.1.1.5. 원격지 코드 다운로드 10
28.1.1.6. RMI 네이밍 12
28.1.1.7. RMI에 대한 몇 가지 13
28.1.1.8. 콜백 구조 15callback
28.1.2. RMI 예제 - 극장 예매 시스템 15
28.1.2.1. 원격 인터페이스 작성 15
28.1.2.2. 원격 객체 구현 24
28.1.2.3. RMI 네이밍 사용 31
28.1.2.4. RMI 컴파일러를 사용한 스텁 클래스 생성 33
28.1.2.5. 서버와 클라이언트, 그리고 원격 스텁 jar 아카이브 34
28.1.2.6. 서버와 클라이언트의 보안 정책 파일 35
28.1.2.7. 프로그램 실행 36
28.1.3. RMI 원격 객체 활성화 37RMI Activation
28.1.3.1. 원격 객체 활성화 규약 37
28.1.3.2. 객체 활성화를 지원하는 원격 객체 구현 38
28.1.3.3. 활성 가능 원격 객체의 등록 및 익스포트 40
28.1.3.4. 극장 예매 시스템 예제의 활성화 구현 41
28.2. CORBA 45
28.2.1. CORBA와 IDL 46CORBA, IDL
28.2.1.1. IDL의 선언 47
28.2.1.2. idlj를 사용한 IDL 파일 컴파일 52
28.2.1.3. IDL이 생성한 원격 인터페이스 구현 54
28.2.1.4. COS 네이밍 사용 59
28.2.1.5. ORB 디먼과 프로그램 실행 63
28.2.1.6. ORB 디먼의 퍼시스턴스 지원 64
28.2.2. RMI-IIOP 65RMI over IIOP
28.2.2.1. RMI-IIOP와 RMI의 비교 65
28.2.2.2. 원격 인터페이스 선언과 원격 객체 구현 66
28.2.2.3. COS 네이밍 사용 67
28.2.2.4. RMI 컴파일러를 사용한 Tie 클래스와 스텁 클래스 생성 71
28.2.2.5. ORB 디먼과 프로그램 실행 72
맺음말 73

제 29 장 웹 기반 클라이언트 프로그래밍 1
29.1. 애플릿 1Applet
29.1.1. 자바 애플릿 이력 1
29.1.2. 애플릿의 생애 주기 2
29.1.3. 애플릿 작성하기 4
29.1.4. 애플릿 태그 19
29.1.4.1 <applet> 태그 20
29.1.4.2. <object>와 <embed> 태그의 사용 21
29.1.5. 애플릿 보안 모델과 애플릿 서명 24Jar signing
29.1.6. 애플릿과 자바스크립트의 통신 31
29.1.6.1. 자바스크립트에서 자바 애플릿 메소드 호출 32
29.1.6.2. 자바 애플릿에서 자바스크립트 호출 32
29.1.6.3. 자바 애플릿에서 HTML 문서의 DOM 접근 33
29.1.6.4. 애플릿, 자바스크립트 통신 예제 33
29.2. 자바 웹 스타트 39Java Web Start
29.2.1. 자바 웹 스타트 구조 39
29.2.2. 자바 웹 스타트의 보안 모델 41
29.2.3. JNLP 문서 41
29.2.4. 자바 웹 스타트를 사용한 배포 42
29.2.5. 서비스 API 활용 45Java Web Start Service API
맺음말 60
준비 중입니다.
필자입니다.
윤경구님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1233) I 공감 (0) I 블로그
우연히 지나다가 책 목차가 제대로 소개가 안된 것 같아 들렀습니다.필자는 워드프로세스 개발 팀을 이끌면서 자바 클라이언트, J2EE 태스크포스 프로젝트를 이끌면서 J2EE 모두 깊이있게 다룬 경험을 가지고 있습니다. 1996년부터 국내 최초로 자바 묻고 답하기 게시판을 이끌면서 초기 자바 개발자들의 커뮤니티를 형성하는 데 일조하기도 했습니다.현재는 티맥스소프트 사에서 EAI 제품 개발을 이끌고 있습니다.이 책은 넉 달에 걸쳐 낮밤을 바꿔 새면서 썼습니다.어려운 내용이지만...
SQL 전문가 가이드 [The Guide for SQL Professional](2013 Edition)...
한국데이터베이스진흥원
선택된 상품을 찜하실 수 있습니다. 선택된 상품을 바로구매 하실 수 있습니다.
『C++로 나만의 운영체제 만들기 : 비주얼 스튜디오를 활용한 커널 개발』...
박주항
선택된 상품을 찜하실 수 있습니다. 선택된 상품을 바로구매 하실 수 있습니다.
JSP 2.1 웹 프로그래밍(입문에서 완성까지)(SECOND EDITION)...
손진곤
선택된 상품을 찜하실 수 있습니다. 선택된 상품을 바로구매 하실 수 있습니다.
 
전체평균(63)
회원평점   회원서평수 1
필자입니다.
윤경구 님  2004-02-10
도서출판 대림 출판사의 신간
DSLR 산책
배성환 저
16,200원
(10%↓+5%)
 
이메일주소수집거부