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게임 오디오 프로그래밍 : GAME AUDIO PROGRAMMING

   
지은이 James Boer/EMERSYS   |   출판사 사이텍미디어  |   발행일 2003년 05월 01일
 
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판매가 30,000원27,000원 10%
마일리지 5% 1,500원
발행일 2003-05-01
ISBN 8955507976 | 9788955507973
기타정보 번역서 | 587쪽
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프로그래밍
종합지수 2p 161 위
   
주의사항 더이상 출간되지 않습니다.
 

Microsoft 윈도우즈 기반의 오디오 프로그래밍을 위한 포괄적인 안내서!

엔터테인먼트나 멀티미디어를 위한 오디오 시스템을 C++로 개발하는 개발자들을 위해 쓰여졌으며, DirectX 오디오, 오디오 압축 라이브러리, 하드웨어 필터와 효과, 이펙트를 위한 월드 데이터의 기하학적인 표현, 음의 차단과 차폐, 그 밖의 많은 것을 개발하는 오늘날의 프로그래머들을 위한 광범위한 주제를 다루는 실제적인 참고서이다.
덧붙여, 이 책에 있는 다양한 개념들을 설명하기 위해 모든 기능을 사용할 수 있고, 문서화되었으며, 코드 내부에 코멘트가 있는 GAP(Game Audio Programming) 라이브러리를 사용하였다. 이 라이브러리는 부록 CD-ROM에 포함되어 있으며, 게임 제작 및 오디오 시스템 개발을 위한 참조 코드로 사용할 수 있다.

1부 이론과 소개
1장 소개
2장 디지털 사운드의 이론과 실제
3장 현대 오디오 하드웨어의 성능
4장 견고한 오디오 API의 설계
5장 오디오 API의 구현

2부 DirectX Audio
6장 DirectX Audio의 개요
7장 DirectSound 실행
8장 기본적인 디지털 오디오 샘플의 재생
9장 스트리밍 디지털 오디오
10장 3D 오디오의 기초
11장 DirectSound 버퍼 관리
12장 DirectMusic의 소개
13장 발전된 세그먼트 큐잉과 제어
14장 DirectMusic의 부가 기술
15장 오디오 관리자

3부 고수준 오디오 프로그래밍
16장 오디오 스크립트 포맷
17장 고수준 사운드 스크립트
18장 대화형 음악 시스템

4부 커스텀 오디오 포맷과 로더
19장 커스텀 리소스 파일
20장 윈도우 오디오 압축 관리자 SDK
21장 오그보비스 SDK
22장 윈도우 미디어 포맷 SDK

5부 고급 3D 오디오 기술
23장 DirectSound의 하드웨어 확장
24장 환경적 잔향 소개와 이론
25장 EAX 속성 집합의 구현
26장 ZoomFX와 MacroFX의 확장형 구현
27장 음향 모델링과 환경적 효과의 실시간 데이터 저장
28장 돌비 기술의 이해

6부 그 외에 살펴볼 것들
29장 윈도우에서 레드북 오디오의 재생
30장 최적화 전략

부록
A 부록 CD의 구성
B GAP 오디오 라이브러리
C MP3 라이센싱
D 오그보비스
E 오디오와 프로그래밍 참고 자료
James Boer는 오디오 프로그래머이며 동시에 사운드 디자이너/작곡가이기도 하다. Deer Hunter, Deer Hunter II, Rocky Mountain Trophy Hunter를 포함한 많은 베스트 셀러 게임 개발에 참여했다. 그 밖에 Pro Bass Fishing, Microsoft Baseball 2000, Jamoke(온라인 게임), Tex Atomic’s Big Bot Battles(온라인 게임)와 같은 게임의 프로그래밍과 오디오 개발에 참여했다.
처음 보는 진정한 사운드 프로그래밍 책!!!
최흥배님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1453) I 공감 (0) I 블로그
지금 현재 회사에서 온라인 게임 서버 프로그램을 만들고 있지만 예전부터클라이언트 게임 프로그램쪽에 많은 관심을 가지고 여러 게임 제작 관련책을 구입했지만 사운드에 관한 부분은 별로 다룬 책이 없으면 있어봤자아주 기초적인 부분은 책의 1 챕터정도만 할당 할 정도로 그래픽 위주의책 밖에 없어 막상 제대로 된 게임을 만들 때는 사운드 부분이 아주 기초적인 부분밖에 구현 할 수 없었죠.그러나 이 책은 사운드 프로그래밍쪽의 전문서 답게 사운드 프로그래밍의모두 라고 할...
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처음 보는 진정한 사운드 프로그래밍 책!!!
최흥배 님  2003-07-23
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