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클릭하세요 온라인 게임 네트워크 프로그래밍

   
지은이 신동훈   |   출판사 도서출판 대림  |   발행일 2003년 05월 12일
 
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판매가 18,000원16,200원 10%
마일리지 5% 900원
발행일 2003-05-12
ISBN 8972806765 |  9788972806769
기타정보 국내서 | 496쪽
예상출고일
배송비 2,000원 (20,000원이상 무료배송)
   
프로그래밍
종합지수 11p 28 위
   
 

이 책은 네트워크/서버 개발자들이 가장 많이 알고 싶어하는 정보들을 위주로 구성하였습니다. 초급자들이 쉽게 접근할 수 있도록 기본에 충실하였으며, 중급 개발자들이 원하는 실무 적용과 응용까지 두루 다루었습니다.

  • 누구나 쉽게 하는 네트워크 프로그래밍
    네트워킹은 결코 어려운 것이 아닙니다. 기본을 정확히 이해하지 못하였기 때문에 어렵게 느껴지는 것입니다. 1부에서는 네트워킹에 필요한 기본 정보와 자료들을 담았습니다. 개념 정의에서부터 실무에서 사용하는 응용기법까지 세세하게 다루었습니다.

  • MMORPG 서버 만들기
    어떤 네트워킹/서버 프로그래밍 책에서도 여러분이 원하는 MMORPG 서버 개발에 관한 내용을 다루지는 않습니다. 2부에서는 이 MMORPG 서버 개발과 세부적인 필드 설계 등에 관한 필자의 산지식을 제공합니다.

  • 거대한 필드의 분산 시스템
    앞으로의 MMORPG는 보다 넓고 거대한(Massive)필드를 요구할 것입니다. 아직 국내에는 여기에 대한 정보가 부족하며, 실제로 개발해본 개발자도 적기 때문에 자문을 구하는 것 역시 힘듭니다.
    이러한 기술을 개발하고자 하는 사람들을 위해 필자의 분산 시스템 개발 자료를 공개합니다.
  • 1장 온라인 게임의 역사
    2장 온라인 게임의 심장! 네트워크 프로그래밍
    3장 최고의 성능 발휘하기
    4장 입/출력의 마법사, IOCP
    5장 서버와 클라이언트의 대화
    6장 기반 라이브러리 만들기
    7장 게임 속의 네트워크
    8장 시각적인 설계하기
    9장 온라인 게임 서버 구축하기
    10장 사용자 로그인
    11장 게임 세상 만들기
    12장 편리한 패치 프로그램
    13장 보이지 않는 버그 잡기
    14장 대형 필드 관리하기
    15장 필드의 분산 처리
    16장 Finite State Machine
    준비 중입니다.
    한마디로.. 유용하다.
    김종하님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1282) I 공감 (0) I 블로그
    나에겐 꽤나 유용한 책이었다..꽤 예전에 산 책.. 몇번 넘겨보고 뻔한 내용이라 치부할 뻔 했던 책이었다.일단 출판사와 책 제목이 좀.. 그러했다.하지만 내용의 구성이나 핵심을 찌르는 저자의 방법이 상당히 와 닿았다..책을 보는 사용자 수준에 맞추어 들쭉 날쭉 하지 않고 난이도 조절이 잘 되었다고 본다. 일단 이 책을 읽으시려는 분들을 위해 수준을 이야기한다면..c++을 어느정도 이해하고.. 패턴을 이해할 수준까진 필요없지만.. 관심은 가지고있는 정도..기본 네트워...
    Excellent~
    조해진님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(2190) I 공감 (0) I 블로그
    현재 까지 보았던 게임 서버에 관한 최고의 책인거 같습니다초보자나 볼듯한 이름의 " 클릿하세요  온라인 게임 네트워크 프로그래밍"책에서이런 걸출한 작품이 나왔을 줄이야...    ,  상상도 못했었습니다"이런 유치한 제목의 책은 별 볼일 없다" 는 편견을 깨준 이책은 MMORPG서버를만들때 교과서가 되어줄만한 내용이라 볼수 있습니다일반적으로 네트워크 프로그래밍책이라 하면 의례, 대충 기초 소켓 방법이나 끄저기며"자신들의 노하우를 다 설명...
    네트웍 서버 프로그래밍 기술에 그 만큼 관심이 많은 것이죠
    김성용님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1759) I 공감 (0) I 블로그
    이 책 이전에 영진에서'배틀넷 개발을 위한 Network Game Server Programming' 이란 책으로네트웍 서버 프로그래밍에 대한 여러 가지를 소개했습니다.패치 시스템 구현도 있고 IOCP에 대한 것도 있고....이책의 전반적인 평가를 떠나서네트웍 서버 프로그래밍에 대한 서적들이 '게임'이란이름을 빌릴 것이아니라 많은 사람들이궁금해 하는 주요 서버 기술로 당당하게 나왔으면 더 주목을받지 않았을 까 합니다.한동안 웹프로그래밍에 가려서 네트웍 서버 프로그래밍에 대한관심이 좀 떨...
    안녕하세요. 저자입니다.
    신동훈님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1762) I 공감 (0) I 블로그
    안녕하세요.저자 신동훈입니다.부끄럽게도 이렇게 서평을 통해 여러분들을 뵙게 되었습니다.본 서적에 대한 여러분들의 많은 질타와 관심 모두 감사드립니다.차후 기회가 되면 더욱 좋은 내용으로 다시 찾아뵙겠습니다.다름이 아니라, 독자 여러분들께 한가지 알려드리고자 이렇게 서평을통해 글을 남깁니다.본 서적에 대해 궁금해하시는 분들이 많기에,현재 본 서적에 대한 토론 게시판을 운영중에 있습니다.http://www.extremeNDL.net 에서 '온라인 게임 네트워크 프로그래밍' 게시...
    필드 설계
    문형권님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1488) I 공감 (0) I 블로그
    여기서나오는 설계 UML로 게임 설계를 했다간 평생가도(?) 혼자서 만드는 게임이 아니라면 파트별 커뮤니티가 될 수 없을 것 같더군요.과연 저자가 책에서 설명한데루 실제 UML로 설계를 했는지 의심스럽습니다. 한가지만 더 야기하겠습니다. 온라인 게임 서버 구축하기에서 로그인 시스템부분에서 리턴 값들을 제대로 확인했습니까? 묻고싶군요. 수정해서 올려주시지요. 아마 초보자들이 보신다면 좀 부담스러울 것 같습니다. 개념없는 초보자들은 절대로...
    아래 강성철 = 이홍기 입니다. 이해할수 없는 짓을 하는군요.
    정준영님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1664) I 공감 (0) I 블로그
    저사람들이 쓴 글을 읽어 보시면 같은 사람이라는 느낌이 척 하니 들죠.그리고 사람의 필체가 일정하듯이 인터넷에 글을 올릴때도 글쓰는 방법이 자기만의 버릇이 있습니다.그리고 저들이 쓴 글을 보면 "~!!" "!!" 란 문자사용의 강조법이 많이 보이는데 두 글이 거의 저런식의 강조법을 쓰고 있습니다.하지만 실제 서평을 쓰는 사람들은 3자 입장으로 쓰기때문에 책좋다라고 강조할 필요도 강요할 필요도 없기때문에 강조가 아닌 평가만 내리죠.저 두글에선 강조가 보입니다. 저글의 ...
    너무 설명이 간단하네요
    이재훈님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1684) I 공감 (0) I 블로그
    분량이 적은 것 같더니 책을 구입해보니 역시나 군요. 다른 서평쓰신분들을 이해하기 힘드는, 저를 흥분시키는 부분들이 한두군데가 아니더군요. 다른 책을 배낀것 같기두하구. 참 허접의 극치를 달리는군요. MMORPG 서버 개발과 세부적인 필드 설계를 어떻게 이책을 보고 하라는 건지 참...기가막히더군요. 또한 필드 분산 관리 고급 테크닉에는 필드 분산시키는 테크닉두 아니구 그냥 초보적인 내용인데 이게 어떻게 고급사용자라니 ...어떻게 이게 강컴 1위인지 모르겠네요. 특히, ...
    오호~~
    진상필님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1624) I 공감 (0) I 블로그
    추천 받아서 서점가서 샀답니다. 표지가 참 부담스럽네요~ ㅡ.,ㅡ 그런데 내용은 추천 받은대로 재미(?)있군요. 잘 보겠습니다~~ 꾸벅~ (그런데 서평 너무 기네요..ㅡㅡ;;) 누구나 쉽게 하는 네트워크 프로그래밍네트워킹은 결코 어려운 것이 아닙니다. 기본을 정확히 이해하지 못하였기 때문에 어렵게 느껴지는 것입니다. 1부에서는 네트워킹에 필요한 기본 정보와 자료들을 담았습니다. 개념 정의에서부터 실무에서 사용하는 응용기법까지 세세하게 다루었습니다.MMORPG 서버 만들...
    다 좋습니다만...
    강성철님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1416) I 공감 (0) I 블로그
    책 표지는 왜이렇게 유치한걸까요? 책 내용에 비해 표지는 좀.... 아니군요. 많이 부담스럽네요..^^ 출판사에서 디자인해서 그런가...ㅡㅡ? 하지만 표지만 보고 이 책을 놓쳤다가는 저 혼자 앞서갈겁니다~ ㅋㅋ 이 책에 실려있는 분산 시스템에 대해 논의할 수 있는 커뮤니티가 있었으면 좋겠군요. 근데 여기 서평은 왜이렇게 긴거야..ㅡㅡ^ 아뭏든 강추!!!! 입니닷! 아...참고로 Synczone.net이라는 곳에 이 책에 있는 내용들에 대한 자료가 많이 있더군요. 필자가 책에서 한번 언급한...
    제대로된 서버 프로그래밍 입문서~!
    강성철님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1458) I 공감 (0) I 블로그
    어느 책을 보아도 IOCP에 대해 제대로 설명하지 않았습니다.어느 책에서도 게임 서버의 구조에 대해 자세히 다루지 않습니다.어느 책에서도 자동 패치 시스템을 구현하지 않습니다.그리고, 국내 어느 서적을 찾아보아도 분산 시스템을 다루지는않습니다.이 책은 모두 다루고 있다는 것이 매우 큰 매력이군요!!네트워킹을 약간이라도 사용하는 프로그래머라면보다 정확한 개념과 다양한 경험을 이 책을 통해 느끼실 수 있습니다!!단점이라면, 너무 많은 내용을 한권에 담으려 한 것일까...
    오~!! 아마도 이 책!
    이홍기님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1019) I 공감 (0) I 블로그
    게임의 분산 시스템에 대한 내용이 있군요.여기에 대해 실제로 설명한 책이 지금까지 없었던 것으로 아는데...상당히 궁금해지게 하는군요!!기본적인 소켓 프로그래밍이나 IOCP 등도 목차의 흐름을 부드럽게 잡았네요.정말로 이 내용들이 잘 설명이 되있다면~~!!최근 출판되는 네트워크 혹은 서버 프로그래밍 서적을 보면대부분 목차가 비슷하지요. 그리고 내용 또한 소켓 네트워킹에치중되어있는 것이 대부분입니다. 이러한 것들은 목차만 봐도뻔히 알 수 있지요.그런데, 이 책은 목차...
     
    전체평균(21)
    회원평점   회원서평수 11
    한마디로.. 유용하다.
    김종하 님  2006-02-13
    Excellent~
    조해진 님  2004-06-01
    네트웍 서버 프로그래밍 기술에 그 만큼 관심이 많은 것이죠
    김성용 님  2003-12-12
    안녕하세요. 저자입니다.
    신동훈 님  2003-11-14
    필드 설계
    문형권 님  2003-11-13
    아래 강성철 = 이홍기 입니다. 이해할수 없는 짓을 하는군요.
    정준영 님  2003-11-12
    너무 설명이 간단하네요
    이재훈 님  2003-11-06
    오호~~
    진상필 님  2003-05-13
    다 좋습니다만...
    강성철 님  2003-05-13
    제대로된 서버 프로그래밍 입문서~!
    강성철 님  2003-05-13
    오~!! 아마도 이 책!
    이홍기 님  2003-05-09
    이메일주소수집거부