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알기 쉬운 디자인 패턴

   
지은이 Alan Shalloway/정지훈   |   출판사 피어슨에듀케이션코리아  |   발행일 2003년 07월 25일
 
클릭하시면 큰 도서이미지를 보실 수 있습니다.
판매가 15,000원13,500원 10%
마일리지 5% 750원
발행일 2003-07-25
ISBN 8945071423 | 9788945071422
기타정보 번역서 | 326쪽
예상출고일
배송비 2,000원 (20,000원이상 무료배송)
   
개발방법론
종합지수 14p 11 위
   
이 책의 원서
  Design Patterns Explained: A New Perspective on Object-Oriented Design
Addison-Wesley Professional | Alan Shalloway
 

이 책은 한 마디로 ‘디자인 패턴을 사용하여 탄탄하고 신뢰성 있는 소프트웨어를 개발하는 객체지향의 원리’를 설명한다. 또 패턴을 적용할 때 흔히 부딪히는 프로그램 문제들을 해결해주는 실용 예제들을 담았으며, 패턴을 이용하는 최신 소프트웨어 설계 기법의 장점도 설명한다.


『알기 쉬운 디자인 패턴』에서는 패턴의 원리뿐만 아니라 분석과 설계의 중요성을 강조한다. 패턴을 사용하여 전체 개발 프로세스를 얼마나 쉽고 편하게 만들 수 있는지 보여주며, 패턴 하나하나의 개념과 장점을 설명하여, 결국 핵심적인 객체지향 설계 원리를 이해할 수 있도록 이끈다. 또한 C++와 자바로 작성된 예제와 패턴을 통해 각 패턴이 경우에 따라 "왜 필요한지", 반대로 "왜 적당하지 않은지" 설명하고, 중요한 패턴을 "어떻게 적용할 것인지" 구현 방법까지 소개한다.

이 책의 주요 내용
  • 객체, 캡슐화, 상속에 대한 새로운 관점
  • 디자인 패턴의 개념과 기원
  • 패턴을 소프트웨어 설계에 적용하는 방법
  • UML을 이용한 패턴 기반, 객체지향 소프트웨어 개발
  • 10가지 핵심 패턴(Strategy, Observer, Bridge, Decorator 등) 구현 방법
  • 공통성/가변성 분석과 디자인 패턴, 이들을 통해 추상 클래스를 이해하는 방법

    이 책은 패턴을 처음 접하는 이들도 객체지향 디자인 패턴을 정확히 이해할 수 있게 안내한다. 뿐만 아니라 분석에서 구현까지 설계의 모든 단계에서 패턴의 진정한 가능성을 제시하며 전체적인 설계를 한 단계 향상시켜 줄 것이다.

  • 1부 객체지향 소프트웨어 개발 소개

    1장 객체지향 패러다임
    개요 31
    1.1 객체지향 패러다임이 나오기 이전: 기능적 분해 32
    1.2 요구사항의 문제점 33
    1.3 요구사항 변경에 대처하기: 기능적 분해 34
    1.4 변경되는 요구사항 다루기 37
    1.5 객체지향 패러다임 40
    1.6 실제로 해보는 객체지향 프로그래밍 46
    1.7 특별한 객체 메소드 49
    1.8 요약 50

    2장 UML
    개요 53
    2.1 UML이란 무엇인가? 54
    2.2 왜 UML을 사용하는가? 54
    2.3 클래스 다이어그램 55
    2.4 인터랙션 다이어그램 61
    2.5 요약 63

    2부 전통적인 객체지향 설계의 한계점

    3장 유연한 코드를 요구하는 문제점 사례 하나
    개요 67
    3.1 CAD/CAM 시스템으로부터 정보 추출하기 68
    3.2 전문 용어를 이해하자 69
    3.3 문제점에 대하여 기술하기 70
    3.4 필수적인 도전과제와 접근법 72
    3.5 요약 75

    4장 표준적인 객체지향 해결법
    개요 77
    4.1 특별한 경우를 해결하기 78
    4.2 요약 84
    4.3 첨부: C++ 코드 예제 85

    3부 디자인 패턴

    5장 디자인 패턴 소개
    개요 91
    5.1 디자인 패턴은 건축학과 문화 인류학으로부터 기인했다 92
    5.2 건축 패턴에서 소프트웨어 디자인 패턴으로 이동 95
    5.3 왜 패턴을 공부하는가? 97
    5.4 디자인 패턴을 공부함으로써 생기는 또 다른 이점 101
    5.5 요약 102

    6장 Façade 패턴
    개요 105
    6.1 Façade 패턴의 소개 106
    6.2 Façade 패턴 배우기 106
    6.3 필드 노트: Façade 패턴 이용하기 109
    6.4 CAD/CAM 문제점에 Façade 패턴을 관련짓기 111
    6.5 요약 111

    7장 Adapter 패턴
    개요 113
    7.1 Adapter 패턴의 소개 114
    7.2 Adapter 패턴 배우기 114
    7.3 필드 노트: Adapter 패턴 이용하기 120
    7.4 CAD/CAM 문제점에 Adapter 패턴을 관련짓기 122
    7.5 요약 123
    7.6 첨부: C++ 코드 예제 123

    8장 시야의 확장
    개요 125
    8.1 객체: 전통적인 시각과 새로운 시각 127
    8.2 캡슐화: 전통적인 시각과 새로운 시각 128
    8.3 무엇이 변화하고 있는지 찾고 그것을 캡슐화하자 131
    8.4 공통성/가변성 그리고 추상 클래스 134
    8.5 요약 135

    9장 Bridge 패턴
    개요 137
    9.1 Bridge 패턴의 소개 138
    9.2 Bridge 패턴 배우기: 예제 139
    9.3 디자인 패턴의 이용에 대한 관찰 150
    9.4 Bridge 패턴 배우기: 이 패턴을 유도해 내자 151
    9.5 Bridge 패턴에 대한 회고 161
    9.6 필드 노트: Bridge 패턴 이용하기 162
    9.7 요약 165
    9.8 첨부: C++ 코드 예제 166
    10장 Abstract Factory 패턴
    개요 173
    10.1 Abstract Factory 패턴의 소개 174
    10.2 Abstract Factory 패턴 배우기: 예제 174
    10.3 Abstract Factory 패턴 배우기: 패턴 구현하기 181
    10.4 필드 노트: Abstract Factory 패턴 이용하기 184
    10.5 CAD/CAM 문제점에 Abstract Factory 패턴을 관련짓기 187
    10.6 요약 188
    10.7 첨부: C++ 코드 예제 188

    4부 함께 통합하기: 패턴 방식으로 생각하기

    11장 전문가는 어떻게 설계하는가?
    개요 193
    11.1 구별되는 특징을 추가하면서 구축하기 194
    11.2 요약 200

    12장 패턴으로 푸는 CAD/CAM 문제
    개요 203
    12.1 CAD/CAM 문제점의 재검토 204
    12.2 패턴 방식으로 생각하기 205
    12.3 패턴 방식으로 생각하기: 1단계 206
    12.4 패턴 방식으로 생각하기: 2a단계 206
    12.5 패턴 방식으로 생각하기: 2b단계 210
    12.6 패턴 방식으로 생각하기: 2c단계 214
    12.7 패턴 방식으로 생각하기: 2d단계(Façade) 215
    12.8 패턴 방식으로 생각하기: 2d단계(Adapter) 216
    12.9 패턴 방식으로 생각하기: 2d단계(Abstract Factory) 217
    12.10 패턴 방식으로 생각하기: 3단계 217
    12.11 이전 해결법과의 비교 218
    12.12 요약 219

    13장 디자인 패턴의 원리와 전략
    개요 221
    13.1 Open-Closed 원리 222
    13.2 전후 관계로부터 설계하는 원리 222
    13.3 변화를 포함하는 원리 226
    13.4 요약 227

    5부 디자인 패턴으로 변화를 처리하기

    14장 Strategy 패턴
    개요 231
    14.1 새로운 요구사항 처리를 위한 접근법 232
    14.2 사례 연구의 초기 요구사항 234
    14.3 새로운 요구사항 처리하기 234
    14.4 Strategy 패턴 238
    14.5 필드 노트: Strategy 패턴 이용하기 240
    14.6 요약 241

    15장 Decorator 패턴
    개요 243
    15.1 좀더 상세한 사항 244
    15.2 Decorator 패턴 246
    15.3 사례 연구에 Decorator 패턴 적용하기 247
    15.4 다른 예: 입력/출력 250
    15.5 필드 노트: Decorator 패턴 이용하기 252
    15.6 요약 254
    15.7 첨부: C++ 코드 예제 254
    16장 Singleton 패턴과 Double-Checked Locking 패턴
    개요 257
    16.1 Singleton 패턴의 소개 258
    16.2 사례 연구에 Singleton 패턴 적용하기 258
    16.3 Singleton 패턴의 변화: Double-Checked Locking 패턴 260
    16.4 필드 노트: Singleton 패턴과
    Double-Checked Locking 패턴 이용하기 262
    16.5 요약 263
    16.6 첨부: C++ 코드 예제 263

    17장 Observer 패턴
    개요 265
    17.1 패턴의 분류 266
    17.2 사례 연구를 위한 추가적인 요구사항 267
    17.3 Observer 패턴 268
    17.4 사례 연구에 Observer 패턴 적용하기 269
    17.5 필드 노트: Observer 패턴 이용하기 274
    17.6 요약 275
    17.7 첨부: C++ 코드 예제 276

    18장 Template Method 패턴
    개요 279
    18.1 사례 연구를 위한 추가적인 요구사항 280
    18.2 Template Method 패턴 280
    18.3 사례 연구에 Template Method 패턴 적용하기 281
    18.4 필드 노트: Template Method 패턴 이용하기 283
    18.5 요약 284

    19장 Factory Method 패턴
    개요 285
    19.1 사례 연구를 위한 추가적인 요구사항 286
    19.2 Factory Method 패턴 287
    19.3 필드 노트: Factory Method 패턴 이용하기 287
    19.4 요약 289

    20장 분석 행렬
    개요 291
    20.1 실무에서 벌어지는 일: 문제점의 변화 292
    20.2 변화에 대한 사례 연구: 국제적인 E-tail 시스템 292
    20.3 필드 노트 300
    20.4 요약 301

    6부 결말과 발단

    21장 새로운 객체지향 설계 관점에서 다시 본 디자인 패턴
    개요 305
    21.1 객체지향 원리의 요약 306
    21.2 어떻게 디자인 패턴이 구현을 캡슐화하는가? 306
    21.3 공통성/가변성 분석 그리고 디자인 패턴 307
    21.4 문제 영역을 책임으로 분해하기 307
    21.5 패턴 간의 관계 308
    21.6 패턴과 전후 관계를 이용한 설계 309
    21.7 필드 노트 310
    21.8 요약 310

    22장 참고 서적 목록
    개요 313
    22.1 알기 쉬운 디자인 패턴: 웹 사이트 길잡이 314
    22.2 디자인 패턴과 객체지향에 관련되어 추천하는 읽을거리 314
    22.3 자바 프로그래머를 위해 추천하는 읽을거리 316
    22.4 C++ 프로그래머를 위해 추천하는 읽을거리 317
    22.5 코볼 프로그래머를 위해 추천하는 읽을거리 317
    22.6 익스트림 프로그래밍을 위해 추천하는 읽을거리 317
    22.7 일반적인 프로그래밍을 위해 추천하는 읽을거리 318
    22.8 개인적으로 선호하는 사항 318

    찾아보기 321
    알란 섈로웨이(Alan Shalloway)는 객체지향 컨설팅 및 교육 전문기관인 넷 오브젝티브스(Net Objectives)의 설립자이며 현재 CEO 겸 컨설턴트로 활약하고 있다. MIT에서 컴퓨터 과학 석사학위를 받았으며, 소프트웨어 개발 분야에서 30년 이상 일해 왔다. 현재 디자인 패턴, OOA, OOD 그리고 라이트웨이트(lightweight) 방법론을 가르치면서 고급 소프트웨어를 제작하는 데 많은 시간을 할애하고 있다.

    제임스 트로트(James R. Trott)는 현재 퍼시픽 노스웨스트에 있는 한 소프트웨어 회사의 수석 컨설턴트이다. 항공우주 관련 회사의 수석 엔지니어로 활동한 바 있다. 응용수학 석사학위를 받았으며, MBA와 문학 석사학위도 가지고 있다. 17년간 인공지능, 지식 모델링, 지식 관리 분야에 종사하고 있으며, 디자인 패턴과 KADS 방법론 분야 전문가로 손꼽힌다.



    “객체지향을 보는 새로운 관점 제시”

    역자가 디자인 패턴을 접하게 된 것은 많은 사람들이 그렇듯이 스터디 그룹을 통해서였다. 그때 역자는 자바를 사용했기에 자바로 된 코드를 제공해주는 책을 원했다. 많은 개발자가 그렇듯이 코드를 보면 모든 것이 명백해지고 완전히 이해되는 듯한 착각을 일으키기 때문이었다. 하지만 당시 디자인 패턴에 대한 책이 그리 많지 않았고, 그리도 원하던 코드는 단순히 패턴의 흐름만 나타낸 것들이 전부였다. 그런 코드는 아무리 살펴보아도 왜 패턴을 사용하는지 이해할 수 없었다.

    그러던 중 이 책을 만났다. 원서를 구입할 당시의 기대와 달리 GoF의 모든 패턴을 설명하지 않았고, 나타낸 코드도 완전하지 않았으며, 설명 위주로 구성되어 있었다. 그래서 “일반적인 디자인 패턴 책이구나” 하는 지레짐작 속에 책을 읽어 내려갔다. 하지만 첫 장을 읽고나면서부터 이런 생각은 완전히 뒤바뀌었다. 그러면서 책을 번역할 기회를 얻게 되었고, 더욱 더 책에 심취하게 되었다.
    자세하게 설명했다는 뜻을 담은 제목과 달리 이 책은 단순히 디자인 패턴에 대한 내용만 다루지 않는다. 오히려 객체지향에 대한 새로운 관점을 제시하고 있다. 그것도 객체지향 분석에 경험이 많은 전문가만이 제시해줄 수 있는 관점을. 역자 또한 책을 번역하는 과정에서 이 새로운 관점 덕분에 눈을 새롭게 뜨게 되었다. 그러면서 객체지향의 특징인 캡슐화, 다형성, 상속 등에 대한 이해 정도를 높이게 되었음은 물론이고, 한결 제대로 된 객체를 만들고 응용할 수 있는 능력을 갖추게 되었다.

    독자 여러분은 디자인 패턴이 무엇이라고 생각하는가? 디자인 패턴은 오랜 동안 개발자들이 처한 상황을 해결하면서 반복적으로 나타난 해결법을 정리한 것이다. 즉, 패턴은 어떠한 상황에서 적용할 수 있는가가 중요하다. 그래서 이 책은 저자가 직접 경험했던 상황과 그렇지 않은 다른 사항들을 예로 들면서 ‘어떠한 패턴이 왜 나타날 수 있는지’를 설명한다. 바로 이것이다. 분석과 설계를 하는 데서, 단지 적용할 수 있어서가 아니라, 분석한 상황에서 자연스레 나타나고 또 그렇기 때문에 변화에 적절히 대응할 수 있는, 좀더 좋은 설계를 만들기 위해 사용하는 것이 바로 패턴이다. 다시 말해, 패턴이 나타나는 상황인 전후 관계가 중요한 것이다. 이 책에서는 바로 이 전후 관계(context)를 강조한다. 저자는 이 책에서 “설계에 패턴이 쓰일 때 패턴이 나타나게 되는 전후 관계를 먼저 찾으라”고 강조한다. 시스템을 더 잘 이해하라는 것이다.
    따라서 GoF가 정리한 모든 패턴이 아니라, 실무에 많이 쓰이는 패턴 10개를 중심으로 설명한다. 그것도 단순히 개별 패턴들만이 아니라 이들 간의 관계 또한 설명하고 있다. 더욱 효과적인 시스템을 만들기 위해 얽힐 수밖에 없는 패턴을 어떻게 연관지을 것인지 하나하나 제시하고 있는 것이다. 독자 여러분이 이 책을 읽으면서 꼭 주지해야 될 사항 중의 하나이다.

    역자는 이 책을 객체지향에 입문한 지 얼마 안 되는 초보자나, 객체지향을 오랫동안 접해왔으면서도 아직 개념을 이해하는 데서 애매모호함을 완전히 떨치지 못한 경험자에게 추천하고 싶다.
    역자는 이제 객체지향과 패턴을 머릿속에서 정돈하여 언제든지 꺼내 쓸 수 있게 되었다. 단지 어려운 개념을 짜맞추듯 쓰는 것이 아니라, 충분히 이해한 바탕 위에 쓸 수 있게 되었다. 바로 이 책 덕분이다. 독자 여러분도 역자처럼 이 책을 다 읽고나면 아마 실무에서 적절히 패턴을 이용할 수 있게 될 것이며, “내가 이 책을 정말 잘 골라 읽었구나” 하는 뿌듯함을 느끼게 될 것이다.

    그동안 번역 작업에 수고해 준 형로 씨와 지훈 씨에게 박수를 보내며, 늦어지는 일정에도 번역을 마칠 수 있도록 해주신 (주)피어슨에듀케이션코리아 편집부에 감사를 드린다.
    마지막으로 많은 격려와 도움을 준 남편 그리고 이 책에 엄마를 빼앗겼던 귀여운 딸 지선에게 헤아릴 수 없는 감사와 사랑을보내며…
    역자들을 대표하여 김유리
    디자인패턴 책 중에서 가장 읽기 편한 책..
    오광섭님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(2101) I 공감 (0) I 블로그
    그간 C++을 C처럼 사용해 오다가 객체지향형 프로그래밍의 필요성을 절실히 느끼면서 GoF 책에 한번 좌절하고 알게된 책.. 읽으면서 정말 감동의 물결이다.. 아울러 그간 내가 얼마나 무식하게 코딩을 해왔는가 하는 자아성찰도 곁들여 가며.. 음, 요즘엔 코딩할 기회가 없으니 그 슬픔은 더욱 배가 되어간다.. 진작에 남들이 추천하는 책을 읽어봤어야 했는데.. 사실 이 책은 GoF와 더불어 원서로 무지하게 추천이 되던 책으로 알고 있다.. 다행이 요즘엔 좋은 번역서까지 나왔는데 안...
    Design Pattern을 조금 더 쉽게(?)
    임은천님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1335) I 공감 (0) I 블로그
    설계 패턴에 관련된 많은 서적이 있다. 이 책은 설계 패턴 서적 중에서는 초보와 중간 정도 수준에 있는 책이라고 볼 수 있다. 저자가 개발, 강의를 같이 하고 있기 때문에 일반적으로 이 책의 내용은 깔끔한 측면보다는 설명이 더 많은 측면이 있다. 단순히 Design Catalog를 보는 것과는 차이가 있다고 할 수 있다. 사실 처음에 디자인 패턴에 대해서 GoF 서적을 본다고 하더라도 실제 그 내용을 적용을 바로 할 수 있으려면, 기본적으로 자바의 다형성에 대한 이해가 필수적이라...
    객체 지향 디자인에 대한 새로운 통찰력...
    이은조님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1476) I 공감 (0) I 블로그
    이 책의 원제는 Design Pattern Explained - A New Perspective on Object Oriented Design 이다.부제에서 말해 주고 있듯이 이 책은 나에게 객체 지향 설계에 대한 새로운 시각을 선사해 주었다. 학교에서 거의 암기식으로 배웠던 객체에 대한 정의나 클래스 설계 방법 등을 저자는 소위 말해 한 물간 사고 방식이라 말하며 그런 관점에서 설계를 할 때 잘못된 설계를 이끌어 내게 된다고 예시를 들어 설명하고 있다.비록 제목은 디자인 패턴에 대한 설명에 치중할 것 같은 느낌을 주...
    변화에 도전하라.
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     디자인 패턴이라는 분야에 늘 관심만 갖다가 책 제목 그대로 "알기쉬운" 이라는 단어에 흥미가 있어 이 책을 구입하게 되었습니다.  실제로 책의 분량은 비교적 적어, 전체적인 내용을 보는데 있어  그리 오랜 시간이 걸리지는 않았습니다. ( 책의 내용을 한 번 읽는 수준이라고 해둡니다. ^^ )  디자인 패턴! 하면 떠오르는 책, Gof 의 책을 보지 않고 이 책을 통해 디자인패턴이라는 것을 처음 접하게 되었습니다.  저는 책을 보...
    알기 쉽지 않아요.. 제목 좀 바꿔 주세요..
    이상화님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1735) I 공감 (0) I 블로그
    많은 원서들이 번역되면서 이상한 이름 들을 많이 가지게 되는데 이 책도 그 중의 하나 군 요. 내용은 좋은데 제목 때문에 점수를 깎아 먹네.. 알기 쉬운 디자인 패턴과 원서 부제인 객체 지향 디자인을 바라보는 새로운 관점과는 너무나 뉘앙스가 틀리네요.. 제가 내공이 부족한 탓인지 이 책 쉽다고는 생각이 안 듭니다.  제가 본 디자인 패턴만을 다룬 책은 자바로 배운 디자인패턴 입문(영진 닷컴) 것이었습니다. GOF를 읽기는 부담스러웠고 익숙한 자바 언어를 통해 디자인 ...
    디자인패턴에 가까이 가기
    이충영님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(2164) I 공감 (0) I 블로그
    알기쉬운 디자인 패턴은 미친병아리님의 블로그(알기쉬운 디자인 패턴..)에서 추천을 받은 책이었습니다.일전에 뵈었을 때 이 책을 들고다니시는 것을 보고 들고다니기 적당한 크기라서 지하철에서 시간을 내서 읽었습니다.하나의 챕터가 짧기 때문에 지하철에서 한챕터씩 읽기 좋습니다.디자인패턴이라는 것에 사전 준비없이 시작해서인지 굉장히 버벅대고 있습니다. 번역된 문장들을 읽어도 머릿속에 들어오질 않습니다. 한글로 쓰여진 문장들이 이해가 되지 않다니 좌절스럽네요.예...
    객체지향 패턴으로!
    안명환님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(2219) I 공감 (0) I 블로그
    알기 쉬운 디자인 패턴... 이 책의 제목은 내용과 전혀 어울리지 않습니다.기존의 원서명에 비해서도 그렇죠(Design Patterns Explained: A New Perspective on Object-Oriented Design)특히 원서의 부제가 이 책의 특성을 잘 나타내고 있는데...번역서도 알기 쉬운 디자인 패턴이라는 제목보다는 '디자인 패턴으로 배우는 진짜배기 객체지향' 같은 제목이 훨씬 어울린다고 봅니다.제 주관상 책 자체도 원서에 비해 좀 촌스러워 보이네요; 디자인, 책크기 등; 번역에 대...
    좀더 "알기 쉬운" 을 바랍니다...
    박형근님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1349) I 공감 (0) I 블로그
    먼저 이 책을 번역서로만 읽었다는 것을 말씀드려야 겠네요.일단은 번역이 그리 잘 된편이 아닙니다. 글을 읽다가 문장의 뜻을 다시 영어로 생각해봐야이해가 가는 경우가 많이 있었거든요. 내용도 GoF의 내용과 거의 같은데다가 예제만 조금 추가된 정도라고 생각됩니다.물론 몇가지 장점도 있습니다.Bridge패턴을 사용한 예제는 이전코드와 이후코드를 잘 비교하여 좋았고,상속보다는 합성을 선호하는 이유를 잘 알수 있었습니다.패턴을 적용하기 위해서는 전후관계가 중요하다는 점...
    디자인 패턴 입문자들이 가장 주목해야할 책중 하나
    조해진님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(2153) I 공감 (0) I 블로그
    현재 나와 있는 디자인 패턴 책중 , 초보자 디자인 패턴을 입문하기에적합한 책이 많지 않다, 쓸때없이 GOF의 디자인 패턴을 여러 다른 언어로 다시풀어쓰는 수준의 책이 대부분이며, 또한 GOF의 디자인 패턴중 상당부분은 초보자가배우기에는 불필요할만한 패턴들이 상당수 있는것도 사실이다전에 읽었던 "Java 언어로 배우는 디자인 패턴 입문"은 GOF를 가장 쉽게 익힐수 있는책으로써 디자인 패턴에 입문할 만한 다른 마땅한 책이 없어 입문서로도 추천을 했지만 , 디자인 패턴 ...
    디자인 패턴에 대해 개념 잡기 좋은책!!
    정윤미님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1399) I 공감 (0) I 블로그
    디자인 패턴를 처음 공부하시는 분들에게 좋은것 같아요..GoF 책은 어렵잖아요.. 우선 이책으로 개념을 잡고.. GoF 책을 보면 좋을것 같아요.가장 많이 사용하는 10가지 패턴을 설명하구 있어요.패턴을 설명하면서 다른 패턴과 장·단점을 설명하고 있구 마지막엔 요점 정리가 되어있어 좋아요.이책을 다 읽고 개발할때 적용해 봐야 겠어요..
     
    전체평균(32)
    회원평점   회원서평수 10
    디자인패턴 책 중에서 가장 읽기 편한 책..
    오광섭 님  2008-06-23
    Design Pattern을 조금 더 쉽게(?)
    임은천 님  2006-08-29
    객체 지향 디자인에 대한 새로운 통찰력...
    이은조 님  2005-04-20
    변화에 도전하라.
    최익선 님  2004-11-13
    알기 쉽지 않아요.. 제목 좀 바꿔 주세요..
    이상화 님  2004-10-07
    디자인패턴에 가까이 가기
    이충영 님  2004-08-02
    객체지향 패턴으로!
    안명환 님  2004-07-19
    좀더 "알기 쉬운" 을 바랍니다...
    박형근 님  2003-09-30
    디자인 패턴 입문자들이 가장 주목해야할 책중 하나
    조해진 님  2003-09-18
    디자인 패턴에 대해 개념 잡기 좋은책!!
    정윤미 님  2003-08-21
    참고...를...
    오늘의 키워드 : "패턴"
    [소개] 알기 쉬운 디자인 패턴
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