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[플래시에 날개를 다는] 

플래시 커뮤니케이션 서버 MX

   
지은이 Kevin Towes/김도윤   |   출판사 사이텍미디어(희중당)  |   발행일 2003년 11월 17일
 
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판매가 24,000원23,520원 2%
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발행일 2003-11-17
ISBN 8955508107 |  9788955508109
기타정보 번역서 | 510쪽
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컴퓨터그래픽스
종합지수 5p 136 위
   
 

국내 최초의 플래시 커뮤니케이션 서버 MX 입문서 !!!
커뮤니케이션은 실을 팽팽히 연결시킨 두 개의 깡통에서부터 지속적인 발전을 해왔다. 매크로미디어 플래시 커뮤니케이션 서버 MX는 실시간으로 오디오와 비디오를 전송해주고, 오디오와 비디오를 공유할 수 있게 해주는 새로운 기술이다. 사용자는 커뮤니케이션 서버 MX를 통해 일대일 커뮤니케이션을 하거나 멀티캐스팅과 브로드캐스팅 커뮤니케이션에 연결할 수 있다. 또한 각각 다른 장치의 매크로미디어 플래시 무비 사이에서 응용 프로그램을 공유할 수도 있다. 이 혁신적인 도구를 이용하면 멀티유저 게임이나 다른 혁신적인 응용프로그램이나 협동이 가능한 응용프로그램을 개발할 수 있다.

저자인 Kevin Towes는 이 책을 통해 초보자들에게 매크로미디어 플래시 커뮤니케이션 서버를 학습하는 방안과 더불어 커뮤니케이션 응용 프로그램, 게임, 교육용 응용 프로그램을 개발하는 방안도 제시하고 있다. 매크로미디어 플래시 응용 프로그램을 개발해본 경험이 있거나 객체지향 프로그램에 약간의 경험이 있는 사람들은 이 책을 이해하기 쉬울 것이다. 강력한 기술적인 기반과 배경을 바탕으로 서버의 설치에서부터, 개발환경의 설정, 복잡한 응용프로그램의 제작 방법까지 본문과 코드를 통해 여러분들에 소개하고 있다. 여기에 약간의 익살스런 유머도 곁들여져 있다.

- 이 책은 실질적인 도움이 될만한 다양한 자습서 역할을 할 것이다.
  • 매크로미디어 플래시 커뮤니케이션 서버 설치
  • 매크로미디어 플래시 커뮤니케이션 서버 활용
  • 서버측 액션스크립트와 클라이언트측 액션스크립트
  • 새로운 매크로미디어 플래시 액션스크립트 객체들
  • 매크로미디어 플래시 리모팅 MX
  • 응용 프로그램 제작
  • 매크로미디어 플래시 커뮤니케이션 서버 관리
  • 추천사
    서문

    I. 초보자를 위한 10단계 속성과정
    1단계 : 설치와 환경설정
    설치와 환경 설정
    퍼스널 에디션
    프로페셔널 에디션
    설치전
    포트
    설치
    매크로미디어 플래시 MX 컴포넌트
    설치후
    요약

    2단계 : 개발환경
    서버 파일
    서버와 접속
    매크로미디어 플래시 MX 개발환경
    테스트 환경
    요약

    3단계 : 서버에 연결하기
    서버에 응용프로그램 정의하기
    플래시 MX에서 사용자 인터페이스 제작하기
    테스트 무비
    응용프로그램 작동 오류시 점검사항
    요약

    4단계 : 간단한 채팅과 화상회의 시스템
    Chat와 UserColor 커뮤니케이션 UI 컴포넌트
    AVPresence 커뮤니케이션 UI 컴포넌트
    SetBandwidth 커뮤니케이션 UI 컴포넌트
    요약

    5단계 : 서버 모니터링과 관리
    플래시 커뮤니케이션 서버 MX 응용프로그램 실행시 발생사항
    관리자 구성요소 : 관리자 콘솔
    개발자 구성요소 : 커뮤니케이션 애플리케이션 인스펙터
    개발자 구성요소 : 넷커넥션 디버거
    요약

    6단계 : NetConnection()을 이용하는 액션스크립트
    액션스크립트 편집기 기초
    NetConnection() 오브젝트
    NetConnection() 메소드, 속성과 이벤트
    요약

    7단계 : NetStream()으로 구현하는 스트리밍 비디오
    개요
    스트리밍 비디오와 대역폭
    NetStream() 오브젝트, 메소드, 속성과 이벤트
    라이브 비디오 재생
    요약

    8단계 : SharedObject()로 구현하는 실시간 공동작업
    SharedObject 메소드
    SharedObject 속성
    SharedObject 이벤트
    공유 커서의 작동원리
    동기화
    SharedObject 활용하기
    슬롯을 이용한 데이터 관리
    요약

    9단계 : 응용프로그램 관리자와 사용자
    관리자 응용프로그램
    프로젝트 개요
    프로젝트 테스트
    프리젠테이션 파일(simple_preso.swf)
    요약

    10단계 : 대기실 응용프로그램
    대기실 응용프로그램 개요
    예제 개요
    요약

    II 매크로미디어 플래시 커뮤니케이션 서버 활용
    서버측 액션스크립트(SSAS)
    main.asc 파일
    응용프로그램 인스턴스
    컴포넌트와 ScriptLib 폴더
    서버측 오브젝트
    디버깅 기법
    요약
    클라이언트측(플래시) 액션스크립트
    매크로미디어 플래시 MX 커뮤니케이션 도구
    커뮤니케이션 액션스크립트 오브젝트
    매크로미디어 플래시 커뮤니케이션 UI 컴포넌트
    코드 힌트
    디버깅 기법
    요약
    외부 데이터 접근
    매크로미디어 플래시 리모팅 MX
    매크로미디어 플래시 MX의 NetService
    매크로미디어 플래시 커뮤니케이션 서버의 NetService
    프로젝트 : 리모팅을 이용한 사용자 인증
    요약
    서버 관리
    서버 구조
    서버
    어댑터
    가상호스트
    응용프로그램
    다중 어댑터와 다중 가상호스트 만들기
    요약
    커뮤니케이션 응용프로그램 구성 전략
    언제 무엇을 해야하는가?
    연결 실패 처리
    보안
    액션스크립트 기법
    서버 관리 API
    추가적인 자원
    요약

    III 자습서
    기술지원 응용프로그램
    라이브 기술지원 대기실 응용프로그램
    라이브 기술지원 세션 응용프로그램
    요약
    얼굴 만들기 : 라이브 이모티콘
    사용자 입장
    개발자 모드의 매크로미디어 플래시 MX 넣기
    인터페이스
    매크로미디어 플래시 액션스크립트(1번 프레임)
    요약
    교육용 응용프로그램 : 가상 교실
    학생 사용자 사례
    선생님 사용자 사례
    인퍼페이스
    코드
    요약

    IV 부록 : 핵심 레퍼런스 가이드
    A. 서버측 오브젝트 핵심 레퍼런스
    Application 오브젝트
    Client 오브젝트
    NetConnection 오브젝트
    NetServices 오브젝트(매크로미디어 플래시 리모팅 MX)
    RecordSet 오브젝트
    SharedObject 오브젝트
    Stream 오브젝트

    B. 매크로미디어 플래시 액션스크립트 오브젝트 핵심 레퍼런스
    Camera 오브젝트
    Microphone 오브젝트
    NetConnection 오브젝트
    NetServices 오브젝트
    NetStream 오브젝트
    RecordSet 오브젝트
    SharedObject 오브젝트
    Video 오브젝트
    C. 정보 오브젝트(서버와 클라이언트) 핵심 레퍼런스
    D. 매크로미디어 플래시 UI 컴포넌트 오브젝트 핵심 레퍼런스
    일반 메소드
    잠복 모드
    매크로미디어 플래시 UI 컴포넌트 액션스크립트 오브젝트

    E. 유용한 액션스크립트 템플릿 핵심 레퍼런스
    새로운 응용프로그램 제작 체크리스트
    액션스크립트 연결과 Connect UI 컴포넌트
    카메라와 마이크 송출
    라이브 스트림과 저장된 스트림 수신
    onStatus Catch-All 템플릿(SSAS와 플래시)
    onSync 템플릿(SSAS와 플래시)
    원격 SharedObject의 생성과 연결(플래시)
    로컬 SharedObject의 생성과 연결(플래시)
    SharedObject의 생성과 연결(SSAS)
    SSAS와 매크로미디어 플래시 리로팅 MX을 이용한 데이터베이스 연결
    플래시 액션스크립트와 매크로미디 플래시 리로팅 MX을 이용한 데이터베이스 연결
    매크로미디어 플래시에서 서버측 함수 호출하기
    서버에서 매크로미디어 플래시 함수 호출하기
    요약
    찾아보기
    Kevin Towes는 캐나다 토론토에 있는 Pangaea NewMedia의 공동 설립자이면서 동시에 기술이사로 재직중이다. 매크로미디어 콜드퓨전 공인 개발자인 그는 수년간 Pangaea 팀을 이끌면서 매크로미디어 제품군을 이용한 성공적인 솔루션을 개발하기 위해 노력해왔다. Kevin은 매크로미디어 플래시, 콜드퓨전과 데이터베이스 통합 부분의 선구자이기도 하다. 또한 대화성, 개발 작업 흐름, 사회와 문화의 통합에 관한 비교적 가벼운 주제를 열정적으로 강의하는 강사이기도 하다.

    [역자 소개]
    조성주
    - 서울대학교 졸업
    - 현) 드림헌터(주) CTO
    - 저서 :
    2002.08 Flash MX 애니메이션&액션스크립트 101가지 Bible(아이디오)
    2002.09 쉬운 XML 누드 XML(아이디오)
    2003.04 쉽게 배우는 Flash MX 객체지향 액션스크립트(사이텍미디어)

    최인애
    - 이화여자대학교 졸업
    - 현) Walt Disney Television Marketing team, 브랜드 마케팅, 한국 웹사이트 업무 및 번역 담당

    김도윤
    - 서울대학교 졸업
    - 해외 체류 경험: 10년
    - 현) 잠수함 교본, 특허 관련, 영작 외 전문 및 일반 번역 프리랜서
    좋은책 플래시네트워크서버
    황명진님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(706) I 공감 (0) I 블로그
    플래시 네트워크 서버에 관련된 책들이 아직 국내에는 많이 있지 않은데 단비와도 같은 책입니다. 플래시 네트워크 서버에 대한 자세한 내용과 기초부터 쉽게 배울수 있어서 좋습니다. 플래시가 요즘은 대세인거 같아요 플렉스도 있으니까. 추천할만한 책입니다.  
     
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    좋은책 플래시네트워크서버
    황명진 님  2006-04-02
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