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DirectX 9를 이용한 3D GAME 프로그래밍 입문

   
지은이 Frank D. Luna/최현호   |   출판사 정보문화사  |   발행일 2004년 02월 16일
 
클릭하시면 큰 도서이미지를 보실 수 있습니다.
판매가 18,000원16,200원 10%
마일리지 5% 900원
발행일 2004-02-16
ISBN 8956741670 | 9788956741673
기타정보 번역서 | 495쪽
예상출고일
배송비 2,000원 (20,000원이상 무료배송)
   
게임
종합지수 96p 2 위
   
이 책의 원서
  Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
WORDWARE Publishing | Frank D. Luna
 

DirectX 9.0을 사용하여 인터랙티브한 3D 컴퓨터 그래픽을 만들어내는 과정을 게임 개발이라는 측면에서 소개하는 책!
이 책은 수학적인 도구들과 계산 방식에 대한 설명에서부터 시작하여 일반적인 3D 개념들에 대해 다루고 있다. 이 책에서는 드로잉이나 조명, 텍스처, 알파 블렌딩, 스텐실링 등과 같은 Direct3D의 기본적인 작업에서부터 시작하여 게임에 응용되는 Direct3D의 실용적인 기술에 이르기까지 다양한 내용들이 설명되며, 버텍스와 픽셀 셰이더, 이펙트 프레임웍과 고차원적인 셰이딩 언어 등도 다루어진다.

파트 I 수학적 준비

3-공간의 벡터
벡터 상등
벡터의 크기 계산
벡터의 정규화
벡터 더하기
벡터 빼기
스칼라 곱
내적
외적
행렬
상등, 스칼라 곱, 더하기

항등 행렬
역행렬
행렬의 전치
D3DX 행렬
기본적인 변환
이동 행렬
회전 행렬
크기 변형 행렬
변환 조합하기
벡터 변환을 위한 몇 가지 함수들
평면
D3DXPLANE
포인트와 평면 공간 관계
평면 구축
평면 정규화
평면 변환
평면에서 특정 포인트와 가장 가까운 포인트
광선
광선
광선/평면 교차
요약

파트 II Direct3D 기초

제1장 Direct3D 초기화
1.1 Direct3D 개요
1.1.1 REF 장치
1.1.2 D3DDEVTYPE
1.2 COM
1.3 약간의 준비
1.3.1 표면(surface)
1.3.2 멀티 샘플링
1.3.3 픽셀 포맷
1.3.4 메모리 풀
1.3.5 스왑 체인과 페이지 플리핑
1.3.6 깊이 버퍼
1.3.7 버텍스 프로세싱
1.3.8 장치 특성
1.4 Direct3D 초기화하기
1.4.1 IDirect3D9 인터페이스 얻기
1.4.2 하드웨어 버텍스 프로세싱 확인하기
1.4.3 D3DPRESENT_PARAMETERS 구조체 채우기
1.4.4 IDirect3DDevice9 인터페이스 만들기
1.5 예제 애플리케이션: Direct3D 초기화
1.5.1 d3dUtility.h/cpp
1.5.2 예제 프레임웍
1.5.3 예제: D3D Init
1.6 요약

제2장 렌더링 파이프라인
2.1 모델 표현
2.1.1 버텍스 포맷
2.1.2 삼각형
2.1.3 인덱스
2.2 가상 카메라
2.3 렌더링 파이프라인
2.3.1 로컬 스페이스
2.3.2 월드 스페이스
2.3.3 뷰 스페이스
2.3.4 후면 추려내기
2.3.5 조명
2.3.6 클리핑
2.3.7 투영
2.3.8 뷰포트 변환
2.3.9 래스터라이즈
2.4 요약

제3장 Direct3D에서의 드로잉
3.1 버텍스/인덱스 버퍼
3.1.1 버텍스와 인덱스 버퍼 만들기
3.1.2 버퍼 메모리에 접근하기
3.1.3 버텍스 버퍼와 인덱스 버퍼에 대한 정보 얻기
3.2 렌더 상태
3.3 드로잉 준비
3.4 버텍스/인덱스 버퍼를 이용한 드로잉
3.4.1 IDirect3DDevice9::DrawPrimitive
3.4.2 IDirect3DDevice9::DrawIndexedPrimitive
3.4.3 장면의 시작/끝
3.5 D3DX 기하 물체
3.6 예제 애플리케이션: 삼각형, 입방체, 주전자, D3DXCreate*
3.7 요약

제4장 컬러
4.1 컬러 표현
4.2 버텍스 컬러
4.3 셰이딩
4.4 예제 애플리케이션: 컬러를 입힌 삼각형
4.5 요약

제5장 조명
5.1 조명의 요소
5.2 재질
5.3 버텍스 법선
5.4 광원
5.5 예제 애플리케이션: 조명
5.6 부가적인 예제들
5.7 요약

제6장 텍스처링
6.1 텍스처 좌표
6.2 텍스처의 작성과 활성화
6.3 필터
6.4 밉맵
6.4.1 밉맵 필터
6.4.2 Direct3D에서 밉맵 이용하기
6.5 어드레스 모드
6.6 예제 애플리케이션: 텍스처를 입힌 사각형
6.7 요약

제7장 블렌딩
7.1 블렌딩 방정식
7.2 블렌드 인수
7.3 투명
7.3.1 알파 채널
7.3.2 알파 채널 원본 지정하기
7.4 DirectX 텍스처 툴로 알파 채널 만들기
7.5 예제 애플리케이션: 투명
7.6 요약

제8장 스텐실
8.1 스텐실 버퍼 이용하기
8.1.1 스텐실 버퍼 요청하기
8.1.2 스텐실 테스트
8.1.3 스텐실 테스트 제어하기
8.1.4 스텐실 버퍼 갱신하기
8.1.5 스텐실 쓰기 매스크
8.2 예제 애플리케이션: 거울
8.2.1 반사를 위한 수학
8.2.2 거울 구현의 개관
8.2.3 코드와 설명
8.3 예제 애플리케이션: 평면 그림자
8.3.1 평행 그림자
8.3.2 점 조명 그림자
8.3.3 그림자 행렬
8.3.4 더블 블렌딩을 막기 위한 스텐실 버퍼 이용
8.3.5 코드와 설명
8.4 요약

파트 III Direct3D 응용

제9장 글꼴
9.1 ID3DXFont
9.1.1 ID3DXFont 만들기
9.1.2 텍스트 그리기
9.1.3 초당 렌더링 프레임 계산하기
9.2 CD3DFont
9.2.1 CD3Dfont 구성하기
9.2.2 텍스트 그리기
9.2.3 정리
9.3 D3DXCreateText
9.4 요약

제10장 메쉬 파트 I
10.1 기하 정보
10.2 서브셋과 속성 버퍼
10.3 드로잉
10.4 최적화
10.5 속성 테이블
10.6 근접 정보
10.7 복제
10.8 메쉬 만들기(D3DXCreateMeshFVF)
10.9 예제 애플리케이션: 메쉬 생성과 렌더링
10.10 요약

제11장 메쉬 파트 II
11.1 ID3DXBuffer
11.2 XFiles
11.2.1 Xfile 읽어들이기
11.2.2 XFile 재질
11.2.3 예제 애플리케이션: XFile
11.2.4 버텍스 법선 생성하기
11.3 프로그레시브 메쉬
11.3.1 프로그레시브 메쉬 생성하기
11.3.2 버텍스 속성 영향력
11.3.3 ID3DXPMesh 메서드
11.3.4 예제 애플리케이션: 프로그레시브 메쉬
11.4 경계 볼륨
11.4.1 몇 가지 새로운 특수 상수
11.4.2 경계 볼륨 형
11.4.3 예제 애플리케이션: 경계 볼륨
11.5 요약

제12장 유연한 카메라 클래스 만들기
12.1 카메라 디자인
12.2 구현 방법
12.2.1 뷰 행렬 계산하기
12.2.2 임의의 축으로 회전하기
12.2.3 Pitch, Yaw, Roll
12.2.4 걷기, 옆걸음질, 날기
12.3 예제 애플리케이션: 카메라
12.4 요약

제13장 기본적인 지형 렌더링
13.1 높이맵
13.1.1 높이맵 만들기
13.1.2 RAW 파일 로딩하기
13.1.3 높이맵 접근과 수정
13.2 지형 기하정보 생성하기
13.2.1 버텍스 계산하기
13.2.2 인덱스 계산 - 삼각형 정의하기
13.3 텍스처링
13.3.1 절차적 방식
13.4 조명
13.4.1 개요
13.4.2 사각형의 음영 계산하기
13.4.3 지형에 음영 입히기
13.5 지형 위를 “걷기”
13.6 예제 애플리케이션: 지형
13.7 약간의 개선점
13.8 요약

제14장 파티클 시스템
14.1 파티클과 포인트 스프라이트
14.1.1 구조체 포맷
14.1.2 포인트 스프라이트 렌더 상태
14.1.3 파티클과 파티클의 속성들
14.2 파티클 시스템의 요소들
14.2.1 파티클 시스템의 드로잉
14.2.2 무작위성
14.3 전형적인 파티클 시스템: 눈, 불꽃놀이, 입자총
14.3.1 예제 애플리케이션: 눈
14.3.2 예제 애플리케이션: 불꽃놀이
14.3.3 예제 애플리케이션: 입자총
14.4 요약

제15장 픽킹
15.1 스크린에서 투영창으로의 변환
15.2 픽킹 광선의 계산
15.3 광선의 변환
15.4 광선-물체 교차
15.5 예제 애플리케이션: 픽킹
15.6 요약

파트 IV 셰이더와 효과

제16장 고수준 셰이딩 언어 소개
16.1 HLSL 셰이더 작성하기
16.1.1 전역
16.1.2 입력과 출력 구조체
16.1.3 진입점 함수
16.2 HLSL 셰이더의 컴파일
16.2.1 상수 테이블
16.2.2 HLSL 셰이더 컴파일
16.3 변수 형
16.3.1 스칼라 형
16.3.2 벡터 형
16.3.3 행렬 형
16.3.4 배열
16.3.5 구조체
16.3.6 typedef 키워드
16.3.7 변수 접두어
16.4 키워드, 문, 형 변환
16.4.1 키워드
16.4.2 기본적인 프로그램 흐름
16.4.3 형 변환
16.5 연산자
16.6 사용자 정의 함수
16.7 내장 함수들
16.8 요약

제17장 버텍스 셰이더의 소개
17.1 버텍스 선언
17.1.1 버텍스 선언 기술하기
17.1.2 버텍스 선언 만들기
17.1.3 버텍스 선언 활성화하기
17.2 버텍스 데이터 이용
17.3 버텍스 셰이더를 이용하기 위한 단계
17.3.1 버텍스 셰이더의 작성과 컴파일
17.3.2 버텍스 셰이더 만들기
17.3.3 버텍스 셰이더의 셋팅
17.3.4 버텍스 셰이더 파괴하기
17.4 예제 애플리케이션: 난반사광
17.5 예제 애플리케이션: 카툰 렌더링
17.5.1 카툰 셰이딩
17.5.2 카툰 셰이딩 버텍스 셰이더 코드
17.5.3 실루엣 외곽선
17.5.4 실루엣 외곽선 버텍스 셰이더 코드
17.6 요약

제18장 픽셀 셰이더의 소개
18.1 멀티 텍스처링 둘러보기
18.1.1 멀티 텍스처의 활성화
18.1.2 멀티 텍스처 좌표
18.2 픽셀 셰이더의 입출력
18.3 픽셀 셰이더 이용의 단계
18.3.1 픽셀 셰이더의 작성과 컴파일
18.3.2 픽셀 셰이더 만들기
18.3.3 픽셀 셰이더 설정하기
18.3.4 픽셀 셰이더 제거하기
18.4 HLSL 샘플러 객체
18.5 예제 애플리케이션: 픽셀 셰이더에서의 멀티 텍스처링
18.6 요약

제19장 이펙트 프레임웍
19.1 테크닉과 패스
19.2 부수적인 HLSL 고유 객체
19.2.1 텍스처 객체
19.2.2 샘플러 객체와 샘플러 상태
19.2.3 버텍스 셰이더와 픽셀 셰이더 객체
19.2.4 문자열
19.2.5 주석
19.3 효과 파일 내의 장치 상태
19.4 이펙트 작성하기
19.5 상수 설정
19.6 이펙트 이용하기
19.6.1 이펙트로의 핸들 얻기
19.6.2 이펙트 활성화
19.6.3 이펙트 시작하기
19.6.4 현재의 렌더링 패스 지정
19.6.5 이펙트 종료하기
19.6.6 예제
19.7 예제 애플리케이션: 이펙트 파일에서의 조명과 텍스처링
19.8 예제 애플리케이션: 안개 효과
19.9 예제 애플리케이션: 카툰 효과
19.10 EffectEdit
19.11 요약

부록 A 윈도우 프로그래밍 소개

둘러보기
자원
이벤트, 메시지 큐, 메시지, 메시지 루프
GUI
Hello World 윈도우 애플리케이션
Hello World 살펴보기
Includes, 전역 변수, 프로토타입
WinMain
WNDCLASS와 등록
창 만들기와 보여주기
메시지 루프
창 프로시저
MessageBox 함수
향상된 메시지 루프
요약

찾아보기
【 저자/역자 소개 】
최현호
현재 프리랜서 IT 전문 번역가로 활동하고 있으며, '게임 프로그래머를 위한 C++', '게임 디자인 이론과 실제', 'Professional 크리스탈 리포트 닷넷', '비주얼 베이직 프로그래머를 위한 C#', 'Beginning Oracle Programming', 'Beginning Visual Basic .NET' 등 다수의 전문 서적들을 번역하였다. 또한 번역 관련 문의 사항에 관한 정보나 여러 가지 번역 관련 정보 등을 제공하기 위한 개인 홈페이지 http:choihyunho.com을 운영하고 있다.



【 저자·역자 Prolog 】

DirectX는 윈도우 플랫폼에서 멀티미디어 애플리케이션을 개발하기 위한 여러 가지 프로그래밍 인터페이스들의 모음으로, 이 책은 DirectX 버전 9.0을 기준으로 3D 게임 개발에 필요한 내용을 중점적으로 다루고 있다.

3D 게임 개발이라는 분야 자체가 누구나 쉽게 익힐 수 있는 부분은 아니기 때문에, 이 책은 입문서의 형식을 취하면서도 어느 정도의 난이도를 갖추고 있다. 따라서 3D 게임 개발의 기본적인 내용들이지만, 결코 만만히 보아서는 안 되는 내용들이 주를 이루고 있다.

만약 3D 게임 개발이나 DirectX를 사용한 게임 개발 등의 강의가 있다면 이 책이 교재로 적당할 것이라는 생각이 드는데, 잘 짜여진 구성과 꼼꼼한 설명, 그리고 난이도 순서대로 정렬된 단원 등이 그 이유이다.

Direct3D를 배워보고 싶은 중급 C++ 프로그래머, OpenGL 등의 API에 익숙하지만 DirectX를 배우고자 하는 사람, 이미 Direct3D를 사용하고 있는 프로그래머이지만 버텍스나 픽셀 셰이더, 셰이딩 언어 등의 기술을 더 익히고자 하는 사람이라면 이 책이 아주 적당한 길잡이가 될 것이라 추천한다.
DirectX 3D 입문자..
박진성님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1741) I 공감 (0) I 블로그
학교 교수님이 추천해준책이라 그런지 처음 입문하는데 도움이 많이되네요^^
추천하는 책.
김진성님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1273) I 공감 (0) I 블로그
참 쉽게 잘 설명되어있죠 저도 이거 학교교재로 사용했었는데 무척 맘에 든 책입니다. 책만 보고 따라해도 컴파일 다 되고, 이것저것 실험 해 볼 수 있어서 참좋았던것같습니다. 물론 입문서적은 이거 하나로 시작했는데 부족함이 없던 책입니다.
최강의 Direct3D 입문서가 아닐까 합니다.
표지렬님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1436) I 공감 (0) I 블로그
3D 프로그래밍에 흥미가 생겨서 구입 후에 몇 번이고 정독했던 책입니다.저렴한 가격에도 불구하고 책의 내용은 매우 알차게 구성되어 있습니다.우선 3D의 기본인 벡터, 행렬과 같은 수학적 지식에서 부터 렌더링 파이프라인, 블렌딩, 픽킹, 카메라와 같은 3D 프로그래밍 기법에 대해 차근차근 설명합니다.아주 기본적인 이슈에서부터 실제 구현에 이르기까지 한발 한발 나아가는 방식이 아주 좋습니다. 3D를 처음 공부하시는 분들에게 강력 추천하는 책입니다.한국 저자분의 책에...
시작하기에 더없이 좋은 책
양승민님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1353) I 공감 (0) I 블로그
3D 게임 프로그래밍 세계에 첫발을 내딛기가 쉽지 않은 이유는 수많은 용어와 개념들이 난무하기 때문일 것입니다. 하지만 해당 용어의 의미만 알아도 이해하기가 한결 수월할 것이라고 생각합니다. 이 책은 그런 의미에서 처음 시작하는 초보 입문자에게 더없이 좋은 책이라고 강력 추천드립니다.해골책과 병행해서 본다면 더이상의 입문서는 필요없을 정도로 처음 시작할때 좋은 책이라고 생각합니다. ^ㅡ^*
편안하게 볼수 있습니다.^^
안호진님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1330) I 공감 (0) I 블로그
이책과 3d 게임 프로그래밍 책을 겸해서 보고 있는데  도움이 많이 되고 있습니다. ^^ 추천 합니다 ~~ ^^
완전초보보다는 프로그래밍을 어느정도 아시는분이 해야됩니다.
장성식님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1584) I 공감 (0) I 블로그
프로그래밍에 대해서 알고난뒤에 이것을 하시면 완벽하게 이해가 가실듯.. ^^ 전 초보라서 이거 젤먼저 봤다가 피보고.. c -> c++ -> api -> mfc 이렇게 보고난뒤에 보니.. 바로 눈에 들어왔습니다. ^^
DirectX9 입문을 향한 첫 걸음..
김충지님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1426) I 공감 (0) I 블로그
  게임 업계에 들어오고 나서 절반이상을 콘솔, 그것도 미니게임기 쪽에서 일하다 보니, 많은 기술적 부분에서 최신 트렌드를 따라가지 못하고 있는 나를 발견했다. 그 중에서도 특히 3D 쪽으로 그런 느낌이 많이 들었는대, 아마도 3D 그래픽 쪽은 직접 맞부딪칠 일이 다른 분야에 비해 더 많아서인 듯 하다. 그래서, 마침 프로젝트도 끝나고 다음 프로젝트 까지 여유가 생겨서, 3D를 차근차근 공부해 보고자 이 책을 집어들었다. 이 책을 고른 이유는 다른이유가 있어서가 아...
DirectX로 프로그래밍을 어떻게 하지???
전현규님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1480) I 공감 (0) I 블로그
저는 3D Game 프로그래밍을 한번도 해보지 않았습니다. 다이렉트X가 무엇인지, 어떻게 사용하는,이것으로 무엇을 만드는지.... 전혀 모르는 상태였죠... 다이렉트X를 배우기를 원했고 참고할 만한 책을 찾아보았으나모두 다 너.무.나.도.어.렵.다 였습니다. 이 책은 제목처럼 입문서입니다. 다이렉트X를 처음 배우고자 하시는 분은 저와같은 상황의 독자분들께는 아주 딱인 책입니다. 단, 따라하면 결과물이 나오는 그런 종류의 기본서는 아니고요DX를 통한 3D 그...
큰 그림으로 알아가는 3D의 개념 잡기
최우영님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1778) I 공감 (0) I 블로그
어떤 하나의 학문이나 기술을 본격적으로 배우기 전에는 개론서나 입문서와 같은 쉬운 이론서적으로 시작하게 된다. 그런 입문서들에 나오는 첫 장에서는 늘 큰 그림(whole picture, big picture)으로 우리가 앞으로 배울 것들을 제시해준다. 하지만 많은 책들에서 다뤄지는 큰 그림은 그 이름처럼 너무나 거대해서 실용적인 부분이 적잖이 없는 느낌이 든다. 그렇지만 이 책은 첫 장에서 큰 그림을 제시하는 것이 아니라 3D 게임 프로그래밍의 큰 그...
개념 잡기에 더없이 좋은책
성경민님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1277) I 공감 (0) I 블로그
도대체 DirectX 9으로 무엇을 할수있는가?어떤 기능들이 있으며, 어떤 방식으로 써먹을수있는것일까? 이런 전체적인 개념을 잡아 주기에 더없이 좋은 책입니다. DirectX 3D에서 쓰이는 수학적 설명과 그런수학에 관련된 함수, 변수들에 대한설명도 이해 하기 쉽게 나와있습니다. 하지만 이책으로 무언가를 할수있을지는 의문이군요. 전체적인 개념 잡기에는 좋은책이지만실제적인 프로그래밍에선 그다지 써먹을 만한 소스코드를 주지는 않습니다.^-^ 오히려 초보프로그...
directx 9를 모른다면 이 책을~
이주헌님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(998) I 공감 (0) I 블로그
정말 directx를 모르는데 게임을 만들어 보고 싶다면 먼저 이 책을 읽는 것이 가장 빠른 거 같다. 다른 책을 봐도 솔직히 이해하기 힘들었는데 이 책을 보고 난 후 "기초" 정도는 알 수 있다. 그리고 여러가지 게임 제작에 대한 응용 주제들도 있는데 모두 꼭 필요한 것들이다. 한가지 단점이라면 자세히 알 수 없다는 것이다. 이런 것들은 다른 책들을 참조하여 보충해 나가야 한다.
괜찮은 3D 프로그래밍 서적
김성훈님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(825) I 공감 (0) I 블로그
저 같은 경우는 회사에서 진행하던 프로젝트가 3D로 진행되기로 결정되면서 3D에 대한 개념을 좀 더 명확히 하고 Direct-X 3D (9.0SDK)에 적응이 필요 했습니다. 그래서 이 책을 비롯 여러 3D 게임 프로그래밍 관련 서적을 보게 되었습니다. 이 책의 경우 3D에 대한 개념을 잡는데에 많은 도움이 되었다고 할 수 있었습니다. 역자이신 최현호씨의 번역에 큰 이의를 제기하지 않고 볼만큼 괜찮기도했구요. 다른 분들의 의견처럼 저도 3D 입문 서적으로써 괜찮다고 ...
Direct3D에 대한 입문서로 적당합니다.
김경환님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(961) I 공감 (0) I 블로그
다른 분들의 독자서평을 보고 이 책을 구매했습니다.책위 처음 부분에는 설명이 쉽게 나와있지만, 뒤로 갈수록 간략하게 설명되어 있는 부분이 많습니다.말 그대로 Direct3d를 위한 입문서 정도로 적당합니다.-.-ㅋ하지만, Direct3D API 및 기본 골격에 관한 소스는 한번쯤 리뷰해 볼만 합니다.다른 책과 병행해서 보면 실력향상에 큰 도움이 될 것 같네요.나름대로 재밌게 봤으니 별은 4개~ㅋ 
다른 책과 함께 보시길
이랑혁님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1063) I 공감 (0) I 블로그
이책으로 얻을 수 있는게 얼마나 있을지 모르겠네요.다른책을 꼭사서 같이 보세요.
DirectX 프로그램을 처음 시작하는 분들에게...
김태현님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1113) I 공감 (0) I 블로그
DX 입문서를 꼽으라면 Beginning DX, 3D 게임프로그래밍, 그리고 지금 소개하는 서적이렇게 3가지정도가 최고의 입문서라고 생각한다..그러나 3D입문 프로그램의 경우 깊이가 약간 떨어진다고 할까...기본적인 내용은 거의 모두 수록하고 있지만 그에대한 원리 및 설명이 부족한편이다.그렇게 때문에 이책 한권만 보는건 좀 그렇고 나머지 2권의 책도 구입해서 보는것이좋을듯 싶다
Direct3D 쉽게 이해 할 수 있는
김영균님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1037) I 공감 (0) I 블로그
쉽게 이 해 할 수 있는 입문서 입니다. 개인적으로 다른 3D입문서를 여러권 보았지만, 이 책만큼 쉽게 설명해 놓은 책도 없을듯 싶더군요. 그 만큼 초보자들에게 있어서 쉬운 난이도로 다가가는 책입니다. 그런데 쉬운 입문서인 만큼 Direct3D의 이해 정도와 기본적인 개념정도만 잡히는  책입니다.  개인적으로 이 책을 본 후-> 3d게임 프로그래밍 -> etc... 이런 식으로 갔습니다 (이 책도 입문서 경항이 짙지만, 내용의 중복 부분이 그렇게 많지 않아서...
나같은 왕초보를 위한 책^^
정재화님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1233) I 공감 (0) I 블로그
전체적인 내용보기에는 좋네요.공부한지 얼마 안되서 보기 시작했는데.... 역시 내용은 왕초보 수준이에여여기서 왕초보란 다이렉트를 써보았고, c++을 안다는 전제하에서 말씀 드리는 거에여수학이나 전체적인 내용은 깊이가 없고 수박 겉 핧기 식으로 나와있습니다.뭐 이런게 있다. 이정도....페이지 수도 얼마 안되고 살짝 보기 좋은 책입니다.요즘은 부분적으로 나눠서 전문적으로 나오는 책이 많으니 함께 공부하시는게 좋을것 같습니다.^^ 
DirectX 9를 처음 접하시는 분에게 권합니다.
이상원님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1732) I 공감 (0) I 블로그
제목에서 알 수 있듯이 입문서로 나와 있는 이 책은 DirectX 9을 이용한 3D 프로그래밍을 처음 접하는 사람에게 권할만한 책이다. 깊지는 않지만 얕지도 않은, 그러면서도 원리 위주로 된 설명은 어렵게만 느낄 수 있는 3D 관련 지식에 대한 길잡이 역할을 톡톡히 할 수 있을 것이라 생각한다. 책의 처음에 한 파트를 할애하여, 3D를 위해 알아야할 수학에 대해서 설명을 하고 있다. 이미 약간의 배경 지식을 가지고 보는 본인의 경우에는 쉽게 쉽게 넘어갈 수 있었지만, '만약 내...
가격도 싸지만 내용도 맘에 듭니다.
진욱진님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(973) I 공감 (0) I 블로그
다른책과 함께 보시면 더 좋습니다.김용준님이 지으신 DirectX책과 함께 보시면 좋습니다.자세한 이론이 많이 이책에는 저술 되어 있습니다.최근기술인 카툰렌더링도 들어가 있고번역에 조그마한 문제가 있긴하지만 그건 그렇게 영향을 못 끼친다고 봅니다.추천하는 책입니다~
처음 DirectX를 접하시는 분에게 추천하는책...
윤종균님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1422) I 공감 (0) I 블로그
저는 이책을 사보지는 않았지만, 학교 도서관에서 빌려서 봤는데.. 초보분들에게 딱 적당하다고 생각되는 다이렉트 입문책입니다.. 정말 더도말고 딱 입문용입니다.. 저도 초보이지만.. 내용도 쉬운편이고 좋습니다.. 저도 이참에 하나 구입할까 생각중 입니다. 이책을 빨리 보신후 다른책을 보시거나.. 아니면 다른책과 병행해 보시면 좋을듯 합니다~ 그럼~
처음이라면 볼만한...
유인환님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1255) I 공감 (0) I 블로그
Direct3D의 처음 시작을 이책으로... 자세한 설명으로... 물론 소스코드 중 이것저것 빠진 것이 있어 채워가면서 소스 코드를 건드려봐야 하지만... 설명이 잘되어 있어 이해하기 쉽다...
다른 책과 함께 보심이...
나성훈님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1257) I 공감 (0) I 블로그
음...뭐랄까...프로젝트 진행형 서적과 함께 보시면 아주 좋을 듯 싶네요... 책 제목 그대로 입문 책입니다만 읽어 보시면 좋을 듯 싶어요...
DirectX 9를 이용한 3D GAME 프로그래밍 입문
김정철님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1839) I 공감 (0) I 블로그
현재까지 나온 3D최고의 입문책... 깔끔합니다. 현존 하는 최고의 3D입문서... 번역도 깔끔하고...입문서로는 손색이 없습니다. 단...입문서임을 강조하고 싶군요... 더도 덜도 아닌 입문서 역활만 하는 책입니다. 현재 3D에 입문하는 초보자님들...3D의 개념을 잡기는 원하는 분들께 이 책을 적극 추천합니다.   
게임 만드는 사람들의 리얼 수다...
박민영
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VIVE VR의 기초...
김경환
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게임 비주얼 이펙트 테크니컬 입문 with 유니티...
장홍주
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전체평균(19)
회원평점   회원서평수 23
DirectX 3D 입문자..
박진성 님  2009-07-12
추천하는 책.
김진성 님  2009-03-09
최강의 Direct3D 입문서가 아닐까 합니다.
표지렬 님  2008-04-07
시작하기에 더없이 좋은 책
양승민 님  2007-09-04
편안하게 볼수 있습니다.^^
안호진 님  2007-08-28
완전초보보다는 프로그래밍을 어느정도 아시는분이 해야됩니다.
장성식 님  2007-07-05
DirectX9 입문을 향한 첫 걸음..
김충지 님  2007-04-05
DirectX로 프로그래밍을 어떻게 하지???
전현규 님  2007-03-04
큰 그림으로 알아가는 3D의 개념 잡기
최우영 님  2006-11-28
개념 잡기에 더없이 좋은책
성경민 님  2006-07-27
directx 9를 모른다면 이 책을~
이주헌 님  2006-03-18
괜찮은 3D 프로그래밍 서적
김성훈 님  2006-03-14
Direct3D에 대한 입문서로 적당합니다.
김경환 님  2006-03-13
다른 책과 함께 보시길
이랑혁 님  2006-03-09
DirectX 프로그램을 처음 시작하는 분들에게...
김태현 님  2006-03-04
Direct3D 쉽게 이해 할 수 있는
김영균 님  2006-01-21
나같은 왕초보를 위한 책^^
정재화 님  2005-10-17
DirectX 9를 처음 접하시는 분에게 권합니다.
이상원 님  2005-07-20
가격도 싸지만 내용도 맘에 듭니다.
진욱진 님  2005-06-08
처음 DirectX를 접하시는 분에게 추천하는책...
윤종균 님  2005-03-29
처음이라면 볼만한...
유인환 님  2005-02-07
다른 책과 함께 보심이...
나성훈 님  2004-12-14
DirectX 9를 이용한 3D GAME 프로그래밍 입문
김정철 님  2004-05-28
정보문화사 출판사의 신간
미래의 핵심 기술
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