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게임 프로그래머를 위한 기초 수학과 물리

   
지은이 더스틴 클링맨 외   |   출판사 제우미디어  |   발행일 2004년 12월 27일
 
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판매가 18,000원16,200원 10%
마일리지 5% 900원
발행일 2004-12-27
ISBN 8990886317 | 9788990886316
기타정보 번역서 | 431쪽
예상출고일
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컴퓨터공학
종합지수 17p 22 위
   
이 책의 원서
  Beginning Math and Physics for Game Programmers
New Riders | Wendy Stahler
 

게임 프로그래머로서 배워야할 기초적인 수학과 물리지식에 대해서 예제를 통해 독자들에게 명확히 보여주며, 3D 엔진개발과 시뮬레이션 프로그램을 개발하는 데 있어서 기본적인 원리를 서술했다. 또한 이 책은 각 장마다 독자들이 공부하면서 스스로 문제를 풀어볼 수 있도록 스스로 평가하기와 실제 게임환경에 사용되는 코드들이 어떠한 식으로 짜여져 있는지 한눈에 파악할 수 있다.

3차원 시뮬레이션을 개발하기 위해 초석이 되는 원리와 3차원 게임을 개발하기 위한 필요한 공식들들 그리고 책을 통해서 배운 공식들이 게임에서 어떻게 적용되고 C++로 코드화되어 있는지 한눈에 알 수 있다.
Chaper 1 점과 직선 Points and Lines
1. 점을 정의하는 법
2. 직선을 정의하는 법
3. 직선의 성질
4. 충돌 검출에의 응용
-
Chaper 2 기하학적 기초 Geometry Snippets
1. 두 점 사이의 거리
2. 포물선
3. 원과 구
4. 충돌 검출에의 응용
-
Chaper 3 삼각함수의 기초 Trigonometry Snippets
1. 도 vs 라디안
2. 삼각함수
3. 삼각함수 항등식
-
Chaper 4 벡터 연산 Vector Operations
1. 벡터 vs 스칼라
2. 극좌표 vs 데카르트좌표
3. 벡터의 합과 차
4. 벡터의 스칼라 곱
5. 벡터의 내적
6. 벡터의 외적
-
Chaper 5 행렬 연산 Matrix Operations
1. 행렬의 상동
2. 행렬의 합과 차
3. 행렬의 스칼라 곱
4. 행렬의 곱
5. 전치행렬
-
Chaper 6 변환 Transformations
1. 평행이동
2. 척도 변환
3. 회전
4. 변환의 결합
-
Chaper 7 단위 변환 Unit Conversions
1. 미터 단위계
2. 단위계 사이의 변환
3. 컴퓨터 단위계
-
Chaper 8 일차원 운동 Motion in One Dimension
1. 속력과 속도
2. 가속도
3. 운동방정식
-
Chaper 9 일차원 운동의 미분 해석 Derivative Approach to Motion in One Dimension
1. 속도와 미분
2. 가속도와 2계 미분
-
Chaper 10 이차원과 삼차원 운동 Motion in Two and Three Dimension
1. 벡터의 사용
2. 투사체
-
Chaper 11 뉴턴의 운동법칙 Newton`s Laws
1. 힘
2. 힘이 물체의 운동에 미치는 영향과 뉴턴의 운동법칙 적용
-
Chaper 12 에너지 Energy
1. 일과 운동에너지
2. 퍼텐셜 에너지와 보존 법칙
-
Chaper 13 운동량과 충돌 Momentum and Collisions
1. 고정된 물체의 충돌
2. 운동량과 충격량의 정의
3. 충돌 모델
-
Chaper 14 회전 운동 Rotational Motion
1. 원 운동
2. 회전 역학


Wendy Stahler는 플로리다 윈터파크에 소재한 Full Sail Real World 교육의 게임기획과 개발과정 지도자입니다. 6년간 Full Sail에서 근무하는 동안 수학과 물리 교육과정 개발에 주력했습니다. 웬디는 롤린스 단과대학 IT 학부의 부교수이기도 하며, 최근에 업계 실무로 뛰어들어 새로운 도전을 하고 있습니다. 또한 웬디는 롤린스 단과대학에서 컴퓨터 과학분야의 수학사 학위를 받았으며, 기업 의사소통과 기술로 석사학위를 취득, 우수한 평가를 받기도 했습니다.
수학/물리 울렁증 치료서
김성훈님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1773) I 공감 (0) I 블로그
사실 나는 고등학교때 수학/물리 공부를 잘 하지 못했다. 프로그래머가 되겠단 목표는 있었지만, 재미를 못느끼다보니 집중도 잘 못했고. 물론 지금 서버 프로그래머를 하고 있기에 그 필요도가 비교적 낮다고 하지만, 수학을 근간으로 발전해온 컴퓨터에서 수학에 대한 이해도는 높을 수록 좋은 것이지 절대로 불필요하지 않다. 게다가 나는 취미로 2D며, 3D며 클라이언트 작업도 하기 때문에 수학/물리에 대한 필요성은 늘 인지하고 있었다. 그럼에도 불구하고 기초라...
물리 책이라고 하기에는 편한책
안호진님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1350) I 공감 (0) I 블로그
다른 물리 책과는 다르게 쉽게 이해가 가는 책이네요 . 보기 편해서 좋습니다..
미친듯이 오타와 오류가 많은 책
최지웅님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1226) I 공감 (0) I 블로그
책을 챕터4까지 보았는데미친듯이 오타와 날림이 매우 심각합니다. 수학적 지식이 전혀 없으면 열라게 헷갈리실 겁니다. 그래도 점수를 3점이나 준 이유는 매우 쉽게 설명이 되어 있다는 점.수학의 정석(...) 책들과 함께 보시면 나름대로 좋은 결과를 가질 수 있을 듯. 아무튼, 오타와 오류만 없으면(현재까지 50개정도는 본 듯) 꽤 깔끔하게 정리되어 있는 책인 듯....이거 재판 안하나(쩝) ..아니 재판보다 리콜을 해야할 수준인데...중얼중얼  
이해가 쉽네요.
김영균님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1113) I 공감 (0) I 블로그
개인적으로 수학을 일찍 포기한지라... 별도로 참고서 다시 뒤지며 수학 공부 하고 있는데... 머리에 잘 안들어 오더군요 실제로 이러한 수학 공식이 어떻게 게임상에 구현될까 라는 막연한 생각만 들었는데 이 책은 저 같은 수학에 약하신 분들에게 좋은 기반지식 될것 같은 느낌이네요. 전체적인 진행은 최대한 이해 하기 쉽고, 실제 게임상에 어떠한 형식으로 쓰이는지 풀어 놓았습니다.  게다가 번역 하신 분의 곳 곳에 써 놓으신 코멘트중에...
정보사업관리...
김화종
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전체평균(12)
회원평점   회원서평수 4
수학/물리 울렁증 치료서
김성훈 님  2009-01-21
물리 책이라고 하기에는 편한책
안호진 님  2007-08-28
미친듯이 오타와 오류가 많은 책
최지웅 님  2007-01-05
이해가 쉽네요.
김영균 님  2006-01-21
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