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Gpu Gems 2: Programming Techniques for High-Performance Graphics and General-Purpose Computation

   
지은이 Randima Fernando   |   출판사 Addison-Wesley Professional  |   발행일 2005년 03월 13일   |   언어 : English
 
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판매가 109,500원98,500원 10%
마일리지 1% 1,100원
발행일 2005-03-13 | 중량: 1.46 kg | 사이즈: 19.2*24.4*4 cm
ISBN 0321335597 | 9780321335593
기타정보 원서 | 880쪽 | $ 74.99 | Hardcover
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컴퓨터그래픽스
종합지수 18p 13 위
   
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    This sequel to the best-selling, first volume of GPU Gems details the latest programming techniques for today’s graphics processing units (GPUs). As GPUs find their way into mobile phones, handheld gaming devices, and consoles, GPU expertise is even more critical in today’s competitive environment. Real-time graphics programmers will discover the latest algorithms for creating advanced visual effects, strategies for managing complex scenes, and advanced image processing techniques. Readers will also learn new methods for using the substantial processing power of the GPU in other computationally intensive applications, such as scientific computing and finance. Twenty of the book’s forty-eight chapters are devoted to GPGPU programming, from basic concepts to advanced techniques. Written by experts in cutting-edge GPU programming, this book offers readers practical means to harness the enormous capabilities of GPUs.

    Major topics covered include:

  • Geometric Complexity
  • Shading, Lighting, and Shadows
  • High-Quality Rendering
  • General-Purpose Computation on GPUs: A Primer
  • Image-Oriented Computing
  • Simulation and Numerical Algorithms











  • 준비 중입니다.
    About the Author

    Matt Pharr is a software engineer at NVIDIA. Matt is also the coauthor of the book Physically Based Rendering: From Theory to Implementation (Morgan Kaufmann, 2004).

    New birds eyes view versus ShaderX
    박진국님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1481) I 공감 (0) I 블로그
    흐.. 이벤트를 하길레 쓰긴 하는데.. 이런 이책에 대한 서평을 쓰는 사람이 내가 첨이라니.. 아마도 이벤트끝까지  저혼자가 아닐까 싶네요.. 먼저 책자체가 고급자를 위한 책이라는 점에서 ShaderX등의 관련 서적을 모두 보았을거라는 전제로 간단하게 서평을 쓰도록 하겠습니다. 그리고, 절대로 Directx 입문자가 사서 미친듯이 읽어볼책은 아닙니다. 3D에 대해서 최소 1년이상 경험은 있어야 비싼 돈주고 산책을 챚장에 고이 모셔두게 되는 일이 없을것입니다.&nbs...
    디지털 라이팅 & 렌더링...
    제레미 번
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    New birds eyes view versus ShaderX
    박진국 님  2006-04-05
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