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게임배경 그래픽

   
지은이 이양훈   |   출판사 한국게임산업개발원  |   발행일 2006년 05월 10일
 
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판매가 23,000원20,700원 10%
마일리지 5% 1,150원
발행일 2006-05-10
ISBN 8990296579 | 9788990296573
기타정보 국내서 | 318쪽
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게임
종합지수 2p 125 위
   
 

《게임배경 그래픽》은 3D게임의 배경제작에 실제적인 도움이 될 수 있는 내용위주로 전개되는 기초서이다
《게임배경 그래픽》은 게임그래픽의 큰 범주 중 하나인 배경제작과 관련하여 게임에 따른 배경제작의 접근법과 3D게임의 배경제작에 있어서 기본적인 의미와 제작에 필요한 기초적인 요소들에 대해 다루고 있다.
또한, 간단한 예제와 실제제작 시 사용되는 제작법 등을 소개하고 있으며, 컨셉 수집, 모델링, 텍스쳐링과 레벨설계, 상용엔진 등에 대한 기본적인 설명을 담고 있다.

1. 게임배경그래픽의 개요

2. 게임배경 제작을 위한 기초설계

3. 배경 모델링(Modeling)의 기초

4. 배경 텍스쳐링(Texturing)의 기초

5. 배경제작을 위한 Lighting의 기초

6. 배경제작을 위한 3D공간에서의 기초이해

7. 게임배경의 기타 요소들

8. 레벨제작을 위한 기초

9. 배경 제작을 위한 학습 – Demo 엔진과 모드툴의 활용

10. 3D게임의 새로운 기술들
이양훈(NC 소프트)
정진헌(동국대학교 영상대학원 멀티미디어학과 교수)
후.회.막.급 그냥 지나가며 보세요.
양승민님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(832) I 공감 (0) I 블로그
배경 제작에 대해 세세한 설명이 있는것도 아니고 단순히 매우 단순히 아주 단순히 ..... 그냥 소개글 정도로 봐도 좋을 서적입니다. 회사나 도서관에 있다면 한번 훑어보는 용도로 보시길 권유합니다... 한번 보긴 좋지만 내 돈 주고 사기는 아까운.... orz...
 
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후.회.막.급 그냥 지나가며 보세요.
양승민 님  2007-12-18
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