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Thinking JAVA programming

   
지은이 서명호   |   출판사 컴스페이스  |   발행일 2007년 07월 20일
 
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판매가 30,000원27,000원 10%
마일리지 5% 1,500원
발행일 2007-07-20
ISBN 8992376286 | 9788992376280
기타정보 국내서 | 733쪽
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프로그래밍언어
종합지수 1p 1081 위
   
 

Thinking JAVA porgramming’은 이런 책이다.
생각하는 자바 프로그래밍은 쉬운 책이다. 쉽다는 말에 오해가 없어야 한다. 어려운 부분을 명쾌하게 쉽게 설명하였다. 그렇다고 말이 많은 책은 아니다. 적어도 그렇게 하려고 노력하였다.

첫째,왕초보를 위한 책이다. 자바에 첫 발은 내딛는 독자와 자바를 어느 정도 공부했으나 개념 정립이 막연한 독자를 위한 것이다. 왕초보로 시작하지만 책을 덮고 나면 네트워크 게임을 제작하고있는 자신을 보게 될 것이다.
둘째, 심장을 뛰게 하는 감동을 주는 책이다. 원리와 이유를 명쾌하게 설명하여 독자를 감동의 도가니 속으로 끌어들이다.
셋째, 프로그래밍 철학이 담겨있는 책이다. 이 책을 읽으면 읽을수록 필자의 사상과 성격도 읽을 수 있을 것이다. 나름대로 프로그래밍 철학을 책에 담고 싶었다.
넷째, 독자로 하여금 많은 생각을 하게 만드는 책이다. Mr.Seo와 함께 생각하는 자바 프로그래밍을 시작해 보자. 마무리 확인문제는 독자의 프로그래밍 능력을 한 층 높여줄 것이다.
Chapter 01 자바는 어떤언어인가?
Chapter 02 Object와 Class의 이해
Chapter 03 자바의 기본 법
Chapter 04 제어문(Control Flow Statements)
Chapter 05 Class와 Object
Chapter 06 배열(Array)
Chapter 07 Object와 Method
Chapter 08 상속(Inheritance)
Chapter 09 abstract class와 interface
Chapter 10 내부 클래스(Inner Class)
Chapter 11 예외처리(Exception Handing)
Chapter 12 유용한 API 1탄
Chapter 13 java 입・출력(I/O)
Chapter 14 Thread
Chapter 15 유용한 API 2탄
Chapter 16 AWT 프로그래밍
Chapter 17 AWT Event 처리
Chapter 18 Java2D 그래픽
Chapter 19 Applet
Chapter 20 애플릿 게임 만들기
Chapter 21 네트워크 프로그래밍
Chapter 22 네트워크 게임 만들기
Chapter 23 부 록

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