로그인회원가입장바구니고객센터마이페이지회사소개
kangcom
전체
Home >   >   > 

C++ 표준 라이브러리 확장: 튜토리얼 및 레퍼런스

   
지은이 Pete Becker/류광   |   출판사 지앤선  |   발행일 2007년 09월 27일
 
클릭하시면 큰 도서이미지를 보실 수 있습니다.
판매가 32,000원28,800원 10%
마일리지 5% 1,600원
발행일 2007-09-27
ISBN 8955508697 | 9788955508697
기타정보 번역서 | 624쪽
예상출고일
배송비 무료배송
   
프로그래밍언어
종합지수 5p 390 위
   
이 책의 원서
  The C++ Standard Library Extensions: A Tutorial and Reference
Addison-Wesley Professional | Pete Becker
 

차기 C++ 표준 라이브러리에 포함될 예정인 확장 라이브러리를 총정리!!
이 책은 표준 개정안을 좀 더 일찍 준비하고자 하는 모든 프로그래머를 위한 책이다.
“TR1은 C++ 표준 라이브러리의 분량을 약 두 배로 늘리며, 여러 새로운 편의 수단들뿐만 아니라 완전히 새로운 종류의 라이브러리 구성요소들도 도입한다. 예를 들어 TR1에는 템플릿 인수에 따라 존재할 수도 있고 존재하지 않을 수도 있는 내포된 형식들을 가지는 클래스들도 있다. 표준 라이브러리에서 성장을 멈춘 프로그래머에게는 이런 요소가 기이하고도 어색할 수 있다. 이 책은 완전하며(TR1의 모든 요소를 다룬다는 점에서), TR1 자체보다 이해하기 쉽고, 기술적으로 정확하다.”
---Matthew Austern_ Google의 소프트웨어 엔지니어

이 책에서는 유틸리티, 컨테이너, 호출 포장자, 형식 특질, 수치, 정규식, C호환성이라는 여러 범주들로 나뉘는 TR1 라이브러리의 모든 구성요소들을 상세히 서술한다.
대부분의 장에는 독자가 새로운 구성요소들에 익숙해지는 데 도움을 주는 다양한 난이도의 연습문제들이 나온다.

쪾역자 서문
쪾머리말
1부 유틸리티
Chapter 1 튜플_3
1.1 헤더 의 개요 4
1.2 tuple 클래스 템플릿 5
1.2.1 tuple 객체의 생성 6
1.2.2 접근 9
1.2.3 형식 질의 12
1.2.4 비교 13
1.3 std::pair에 tuple처럼 접근하기 16
1.3.1 헤더 의 개요 16
1.3.2 세부사항 17
연습문제 19
Chapter 2 똑똑한 포인터_25
2.1 정의 26
2.2 예제에 대해 28
2.3 헤더 의 개요 28
2.4 shared_ptr 클래스 템플릿 29
2.4.1 shared_ptr 요약 30
2.4.2 shared_ptr 객체의 생성 31
2.4.3 shared_ptr 객체의 파괴 35
2.4.4 피제어 자원에 접근하기 35
2.4.5 shared_ptr 객체의 상태 질의 37
2.4.6 shared_ptr 객체에 배정하기 39
2.4.7 shared_ptr 객체 수정하기 41
2.4.8 shared_ptr 객체들의 비교 42
2.4.9 shared_ptr 객체를 스트림에 삽입하기 45
2.4.10. 함수 템플릿 get_deleter 46
2.5 weak_ptr 클래스 템플릿 47
2.5.1 weak_ptr 요약 49
2.5.2 weak_ptr 객체 생성하기 50
2.5.3 weak_ptr 객체의 파괴 51
2.5.4 shared_ptr 객체 얻기 51
2.5.5 객체의 상태 질의 53
2.5.6 weak_ptr 객체에 배정하기 55
2.5.7 weak_ptr 객체 수정하기 56
2.5.8 weak_ptr 객체들의 비교 57
2.6 enable_shared_from_this 클래스 템플릿 59
2.6.1 접근 60
2.6.2 생성, 파괴, 배정 61
2.7 bad_weak_ptr 클래스 62
2.8 변환 62
2.8.1 포인터 변환 62
2.8.2 객체 변환 63
2.8.3 명시적 변환 65
2.9 피제어 자원의 파괴 68
2.9.1 삭제자 객체가 없는 자원 69
2.9.2 삭제자 객체가 있는 자원 70
2.10 예외 72
2.11 다중 스레딩 74
연습문제 74
2부 컨테이너
Chapter 3 컨테이너의 기초_83
3.1 STL 구성요소 83
3.2 컨테이너 88
더 읽을거리 92
연습문제 93

Chapter 4 array 클래스 템플릿_95
4.1 클래스 템플릿 array 98
4.2 질의 101
4.3 접근 102
4.4 수정 103
4.5 반복 106
4.6 내포된 형식 이름 108
4.7 비교 110
4.8 tuple 비슷한 인터페이스 112
연습문제 112
Chapter 5 순서 없는 연관 컨테이너_115
5.1 해시 표의 표준화 116
5.2 해시 표 117
5.3 연관 컨테이너와 순서 없는 컨테이너 119
5.4 순서 없는 컨테이너의 요구사항 120
5.4.1 컨테이너 요구사항 120
5.4.2 순서 없는 컨테이너 요구사항 122
5.4.3 예외 안전성 126
5.5 헤더 126
5.6 클래스 템플릿 hash 128
5.7 순서 없는 컨테이너의 인스턴스화 130
5.8 컨테이너 객체의 생성 132
5.9 컨테이너의 연산들 133
5.10 적재율과 재해싱 136
5.11 조율 138
더 읽을거리 139
연습문제 139
3부 호출 포장자
Chapter 6 호출 포장자의 기초_143
6.1 용어 144
6.2 호출 포장자 형식에 대한 요구사항 146
6.3 헤더 의 개요 149
6.4 result_of 클래스 템플릿 151
6.5 기존 함수 객체와 함께 사용하기 154
연습문제 158
Chapter 7 mem_fn 함수 템플릿_163
연습문제 168
Chapter 8 reference_wrapper 클래스 템플릿_171
8.1 생성 172
8.2 내포된 형식 175
8.3 호출 176
연습문제 178
Chapter 9 function 클래스 템플릿_181
9.1 function 객체의 생성 183
9.2 접근 185
9.3 수정 186
9.4 비교 188
9.5 내포된 형식 189
9.6 호출 190
9.7 대상 객체 191
연습문제 193
Chapter 10 bind 함수 템플릿_195
10.1 자리표 197
10.2 불특정 형식 bind(.....) 198
10.2.1 bind에 대한 추가 인수들 199
10.2.2 보통의 인수 200
10.2.3 자리표 인수 202
10.2.4 bind 인수 205
10.2.5. reference_wrapper 인수 207
10.3 bind의 확장 208
연습문제 209
4부 형식 특질
Chapter 11 형식 특질_213
11.1 헤더 216
11.2 보조 형식 219
11.3 기본 형식 범주 220
11.4 합성 형식 범주 223
11.5 형식 속성 224
11.6 형식 관계 233
11.7 형식 변환 234
11.8 정렬 236
더 읽을거리 237
연습문제 238
5부 수치
Chapter 12 수치함수_243
12.1 예제에 대해 244
12.2 부동소수점 값의 표현 245
12.2.1 부동소수점 모형 245
12.2.2 부동소수점 형식의 속성 246
12.2.3 부동소수점 형식들 247
12.3 부동소수점 환경의 관리 248
12.3.1 헤더 248
12.3.2 부동소수점 환경 251
12.3.3 반올림 252
12.3.4 부동소수점 예외 253
12.4 무한, 비정규, NaN, 비교 257
12.5 정의역 오류와 치역 오류 259
12.6 새로운 중복적재 규칙 259
12.7 기본 수학 함수 260
12.7.1 헤더 의 개요 260
12.7.2 분류 함수 262
12.7.3 비교 함수 263
12.7.4 절대값 264
12.7.5 최대, 최소 264
12.7.6 반올림 265
12.7.7 나머지 269
12.7.8 삼각 함수 269
12.7.9 쌍곡선 함수 271
12.7.10 지수 함수 272
12.7.11 로그 273
12.7.12 거듭제곱과 제곱근 274
12.7.13 비례 275
12.7.14 값 조작 함수 276
12.7.15 부동소수점 곱하기·더하기 277
12.8 특수 수학 함수들 278
12.8.1 헤더 의 개요 278
12.8.2 라게레 다항식 280
12.8.3 르장드르 함수 280
12.8.4 감마 함수 282
12.8.5 베타 함수 282
12.8.6 오차 함수 282
12.8.7 타원 적분 283
12.8.8 초기하 함수 285
12.8.9 베셀 함수 286
12.8.10 노이만 함수 287
12.8.11 지수 적분 288
12.8.12 에르미트 다항식 288
12.8.13 제타 함수 289
12.9 복소수 함수 289
12.9.1 헤더 의 개요 290
12.9.2 절대값 290
12.9.3 성분 291
12.9.4 삼각함수 292
12.9.5 쌍곡선 함수 293
12.9.6 지수 및 로그 함수 294
12.9.7 거듭제곱과 제곱근 295
12.9.8 기타 함수 295
더 읽을거리 296
연습문제 297
Chapter 13 난수 발생기_303
13.1 난수 엔진 306
13.2 TR1 라이브러리의 엔진 템플릿 308
13.2.1 기본 엔진 linear_congruential 311
13.2.2 기본 엔진 mersenne_twister 312
13.2.3 기본 엔진 subtract_with_carry 314
13.2.4 기본 엔진 subtract_with_carry_01 315
13.2.5 복합 엔진 discard_block 317
13.2.6 복합 엔진 xor_combine 318
13.3 TR1 라이브러리 클래스 random_device 319
13.4 TR1 라이브러리에 미리 정의된 엔진 320
13.4.1 minstd_rand0 320
13.4.2 minstd_rand 320
13.4.3 mt19937 321
13.4.4 ranlux3 321
13.4.5 ranlux4 321
13.4.6 ranlux_base_01 321
13.4.7 ranlux64_base_01 322
13.4.8 ranlux3_01 322
13.4.9 ranlux4_01 322
13.5 난수 분포 322
13.6 이산 분포 324
13.6.1 bernoulli_distribution 325
13.6.2 binomial_distribution 325
13.6.3 geometric_distribution 326
13.6.4 poisson_distribution 327
13.6.5 uniform_int 328
13.7 연속 분포 329
13.7.1 exponential_distribution 329
13.7.2 gamma_distribution 330
13.7.3 normal_distribution 331
13.7.4 uniform_real 332
13.8 variate_generator 클래스 템플릿 333
더 읽을거리 339
연습문제 339
6부 정규 표현식
Chapter 14 헤더_345
더 읽을거리 349
Chapter 15 정규 표현식 문법_351
15.1 정규 표현식의 구조 352
15.1.1 요소 352
15.1.2 되풀이 355
15.1.3 연결 356
15.1.4 대안(alternation) 356
15.1.5 부분표현식 357
15.2 문법 특징 357
15.3 정규 표현식의 세부사항 358
15.3.1 앵커 358
15.3.2 후방 참조 358
15.3.3 대괄호식 359
15.3.4 갈무리 그룹 359
15.3.5 문자 부류 360
15.3.6 문자 범위 360
15.3.7 취합 요소 361
15.3.8 취합 기호 361
15.3.9 제어 탈출열 361
15.3.10 DSW 문자 탈출 362
15.3.11 동치류 362
15.3.12 파일 서식 탈출 362
15.3.13 16진 탈출열 362
15.3.14 항등 탈출 363
15.3.15 개별 문자 363
15.3.16 부정 단언 364
15.3.17 부정 단어 경계 단언 364
15.3.18 비갈무리 그룹 364
15.3.19 8진 탈출열 364
15.3.20 보통 문자 365
15.3.21 긍정 단언 365
15.3.22 유니코드 탈출열 366
15.3.23 와일드카드 문자 366
15.3.24 단어 경계 단언 366
15.4 연습문제에 관해 366
연습문제 368
Chapter 16 정규 표현식 객체_371
16.1 정의 372
16.2 헤더 의 부분적 개요 374
16.3 구문 선택사항 375
16.3.1 대소문자 구분 없는 비교 376
16.3.2 문자 범위와 collate 플래그 378
16.3.3 nosubs 플래그 378
16.3.4 검색의 최적화 379
16.4 basic_regex 클래스 템플릿 379
16.4.1 basic_regex 요약 381
16.4.2 basic_regex 객체의 생성 382
16.4.3 basic_regex 객체의 배정 383
16.4.4 basic_regex 객체들의 교환 384
16.4.5 로캘 385
16.4.6 접근 385
16.5 미리 정의된 basic_regex 형식들 389
16.6 오류 처리 389
연습문제 392



Chapter 17 검색_393
17.1 헤더 의 부분적 개요 396
17.2 전체 부합 397
17.3 검색 399
17.4 검색 선택사항 400
17.4.1 match_default 플래그 401
17.4.2 match_not_bol 플래그 401
17.4.3 match_not_eol 플래그 402
17.4.4 match_not_bow 플래그 402
17.4.5 match_not_eow 플래그 404
17.4.6 match_any 플래그 404
17.4.7 match_not_null 플래그 405
17.4.8 match_continuous 플래그 406
17.4.9 match_prev_avail 플래그 407
연습문제 408
Chapter 18 검색 결과_411
18.1 헤더 의 부분적인 개요 413
18.2 sub_match 클래스 템플릿 414
18.2.1 내포된 형식 416
18.2.2 접근 416
18.2.3 비교 417
18.3 미리 정의된 sub_match 형식 424
18.4 match_results 클래스 템플릿 426
18.4.1 match_results 객체의 생성과 수정 428
18.4.2 개별 부합의 조사 430
18.4.3 모든 부합 훑기 432
18.4.4 일반적인 질의 433
18.4.5 내포된 형식 434
18.4.6 match_results 객체들의 비교 435
18.4.7 미리 정의된 match_results 형식 435
18.4.8 텍스트 서식화 436
연습문제 436

Chapter 19 반복 검색_439
19.1 주먹구구식 검색 441
19.1.1 앵커가 소실되는 문제 442
19.1.2 단어 경계가 소실되는 문제 443
19.1.3 빈 부합 445
19.2 regex_iterator 클래스 템플릿 450
19.2.1 내포된 형식 454
19.2.2 생성 및 배정 455
19.2.3 역참조 456
19.2.4 수정 458
19.2.5 비교 460
19.2.6 미리 정의된 regex_iterator 형식 461
19.3 regex_token_iterator 클래스 템플릿 462
19.3.1 내포된 형식 466
19.3.2 생성 및 배정 466
19.3.3 역참조 468
19.3.4 수정 468
19.3.5 비교 469
19.3.6 미리 정의된 regex_token_iterator 형식 471
연습문제 471
Chapter 20 서식화와 텍스트 치환_477
20.1 서식화 선택사항 482
20.2 텍스트 서식화 483
20.3 텍스트 치환 485
연습문제 489
Chapter 21 정규식 커스텀화하기_491
21.1 문자 특질 492
21.2 로캘 493
21.3 문자 부합 494
21.4 취합 495
21.5 문자 부류 496
21.6 regex_traits 클래스 템플릿 498
7부 C 호환성
Chapter 22 C 호환성_503
22.1 정수 형식 503
22.2 64비트 정수 형식 505
22.2.1 64비트 형식들의 이름 505
22.2.2 64비트 형식들의 값 범위 506
22.2.3 헤더 추가사항 507
22.3 고정 크기 정수 형식 509
22.3.1 헤더 의 형식 이름 510
22.3.2 헤더 의 매크로들 512
22.3.3 헤더 513
22.4 문자열 변환 515
22.5 서식 지정자 516
22.5.1 헤더 516
22.5.2 추가적인 서식 지정자 517
22.5.3 hexfloat 조작자 522
22.6 서식화된 I/O 524
22.6.1 가변길이 인수 목록 524
22.6.2 가변 길이 인수 목록의 복사 525
22.6.3 printf, scanf 부류 함수 526
22.7 문자의 분류 527
22.8 부울 형식 527
연습문제 528
부록
부록 A 헤더들_531
A.1 헤더 의 개요 531
A.2 헤더 의 개요 540
A.3 헤더 의 개요 543
A.4 헤더 의 개요 546
A.5 헤더 의 개요 547
A.6 헤더 의 개요 560
A.7 헤더 의 개요 562
A.8 헤더 의 개요 566
부록 B 유틸리티 헤더_569
B.1 "sputil.h" 569
B.2 "mathutil.h" 571
B.3 "rgxutil.h" 572
부록 C 유틸리티 헤더_575
C.1 문제점 575
C.2 라이브러리와 다중 스레딩 577
참고문헌_579
색인_582
Pete Becker
라이브러리 설계 및 구현을 전문으로 하는 독립 컨설턴트이다. 이전에는 Dinkumware, Ltd.에서 일하면서 TR1 라이브러리의 모든 측면에 대한 기술 문서를 작성하고 구현을 완성했다. ISO C++ 표준 위원회의 창립 시기부터 위원회의 일원이었으며, 현재 C++0x를 위한 프로젝트 편집자를 역임하고 있다.
책의 제목과 맞지 않는 내용
최흥배님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1087) I 공감 (0) I 블로그
이 책에 소개되는 라이브러리가 대부분 Boost 라는 라이브러리에 있는 것들인데전 예전부터 Boost쪽을 공부하고 있었습니다.그러나 많이 사용해 보지는 않았어 좀 더 공부하고 싶고, 또 다른 분들이 이 책을보고 공부하여 사용하기를 원했어 이 책을 기대를 많이 했습니다.
SQL 전문가 가이드 [The Guide for SQL Professional](2013 Edition)...
한국데이터베이스진흥원
선택된 상품을 찜하실 수 있습니다. 선택된 상품을 바로구매 하실 수 있습니다.
초보자를 위한 C 언어 300제 2판...
김 은 철
선택된 상품을 찜하실 수 있습니다. 선택된 상품을 바로구매 하실 수 있습니다.
명품 JAVA Programming(개정4판)...
황기태, 김효수
선택된 상품을 찜하실 수 있습니다. 선택된 상품을 바로구매 하실 수 있습니다.
 
전체평균(50)
회원평점   회원서평수 1
책의 제목과 맞지 않는 내용
최흥배 님  2008-01-14
류광 의 최근 저서
 
[패키지] Game Programming Gems 7 + Game Programming Gems 8
70,200원
(10%↓+5%)
 
[패키지] Game Programming Gems 6 + Game Programming Gems 7 + Game Programming Gems 8
105,300원
(10%↓+5%)
 
[패키지] Game Programming Gems 6 + Game Programming Gems 7 + Game Programming Gems 8 + GAME ENGINE GEMS 1
140,400원
(10%↓+5%)
 
[패키지] Game Programming Gems 8 + GAME ENGINE GEMS 1
70,200원
(10%↓+5%)
 
프로 안드로이드 SL4A: 파이썬으로 안드로이드 앱 만들기
23,400원
(10%↓+5%)
 
지앤선 출판사의 신간
Boot Spring Boot! :한 권으로 정리하는 스프링 부트 A to Z
김지헌 저
22,500원
(10%↓+1%)
 
사용자경험 리서치 매뉴얼
김승인, 안지현 저
21,600원
(10%↓+5%)
 
NodeMCU로 시작하는 사물인터넷 DIY
김학용 저
13,500원
(10%↓+5%)
 
1달러 프로토타입
그렉 누들먼 저
18,000원
(10%↓+5%)
 
머신러닝 비즈니스
양효욱 저
19,800원
(10%↓+5%)
 
이메일주소수집거부