로그인회원가입장바구니고객센터마이페이지회사소개
kangcom
전체
Home >   >   > 

[재출간판]Adobe FLEX 3 실전 트레이닝 북

 [오픈소스 & 웹 시리즈_007]
   
지은이 Jeff Tapper/이원영   |   출판사 위키북스  |   발행일 2008년 07월 31일
 
클릭하시면 큰 도서이미지를 보실 수 있습니다.
판매가 29,000원26,100원 10%
마일리지 5% 1,450원
발행일 2008-07-31
ISBN 8992939167 | 9788992939164
기타정보 국내서 | 704쪽
예상출고일
배송비 무료배송
   
종합지수 11p 36 위
   
이 책의 원서
  Adobe Flex 3: Training from the Source with CDROM
Adobe Press | James Talbot
주의사항 더이상 출간되지 않습니다.
 

<책 소개 >
Adobe의 공식 트레이닝 커리큘럼 교재인 『Adobe Flex 3 Training from the Source』가 드디어 한국어판으로 출간되었습니다. 본 교재는 실무 프로젝트 기반의 실습위주로 플렉스 기술을 설명하고 있습니다. 플렉스의 구성요소를 이론적으로 간략히 설명하고 코딩을 통해 해당 개념을 이해할 수 있도록 구성하고 있기 때문에, 각 장에 있는 실습을 차근차근 수행해나간다면 여러분도 하나의 완벽한 애플리케이션을 작성할 수 있습니다. 또 플렉스 애플리케이션이 어떻게 구성되어 있는지 궁금하거나 플렉스로 프로젝트를 수행해야 하는 개발자에게 가장 실무 수준에 근접한 내용을 전달할 수 있는 프로젝트 코드를 제공합니다. 플렉스 기본 기능과 더불어 새롭게 추가된 Advanced DataGrid, 데이터 위자드, 애플리케이션 모듈화, 차트, 데스크톱 버전의 애플리케이션 배포 등의 기능을 이용해 새로운 경험을 제공해주는 리치 인터넷 애플리케이션을 개발하고 싶은 독자에게 적극 추천하는 책입니다.

<책 속으로>

플렉스의 가장 최근 릴리즈인 Flex 3부터 우리는 FLEX SDK를 오픈소스 모델화하기로 하였다. 플렉스를 오픈소스화하여 플랫폼이 최대한 많은 사람들에게 다가갈 수 있게 하였으며, 커뮤니티가 모든 관점에서 개발에 참여할 수 있게 하였다. 플렉스 커뮤니티는 환상적이며 모든 제품을 위한 노력과 업적은 사용자들에게 많은 혜택을 주고 있다.

아마 여러분들도 이러한 이유로 여기에 있을 것이다. 이제 플렉스를 이용하여 엄청난 것들을 만드는 방법을 배울 것이다. 운이 좋게도, 플렉스를 시작하는 것은 쉽다! 플렉스에는 애플리케이션을 구성하기 위해 선언된 마크업 언어인 MXML이 있고, 여러분이 필요로 하는 파워풀한 프로그래밍을 위해 ActionScript 3.0(ECMAScript 4의 구현)을 사용한다. 여러분은 UI까지도 CSS를 이용하여 커스터마이즈할 수 있다. 이 모든 것이 텍스트 에디터로 코딩이 되겠지만, Adobe Flex Builder 3는 여러분이 필요한 애플리케이션 기능들을 보다 더 빨리 만들기 수 있게 도와주는 환상적인 통합개발환경(IDE)이다.

플렉스에서 사용하는 언어를 배우는 것 이외에도 강력한 컴포넌트 라이브러리와 이것을 애플리케이션에 최적으로 적용할 수 있는 방법을 배울 것이다. 플렉스는 컨테이너, 컨트롤, 포맷터, 유효성검증 그리고 애니메이션 라이브러리 외에도 많은 것들을 제공하여 강력한 UI를 빠른 시간 안에 만들 수 있도록 한다. 플렉스가 만들어서 제공하지 않는다면 제공하는 것을 확장하여 여러분이 직접 쉽게 만들 수도 있다.

멋진 인터페이스를 만드는 것만으로는 충분하지 않다. 애플리케이션의 기능은 뛰어나야 하며, 이는 곧 데이터를 핸들링하는 것을 의미한다. 플렉스가 백엔드 데이터 소스를 어떤 다양한 방법으로 XML에서부터 HTTP를 거쳐, SOAP 웹 서비스, AMF로 불리는 효율적인 원격 프로토콜까지 연결되는지를 공부할 것이다. 또 플렉스는 대용량 데이터, 특히 많은 사용자에게 공유되는 데이터를 관리하기 쉽게 하는 LiveCycle Data Services와 긴밀한 통합을 제공한다.

Flex 3는 Adobe Integrated Runtime(AIR)을 지원한다 AIR는 강력한 웹 애플리케이션을 데스크톱에서도 체험할 수 있게 해준다. Flex 3의 HTML 지원과 데스크톱과의 훌륭한 통합과 함께 드래그앤드롭, 시스템의 로컬 파일 액세스 그리고 임베디드 SQL 데이터베이스로 RIA를 전과 비할 수 없이 훌륭하게 만들 수 있다.

마지막으로, 무엇이 플렉스를 구성하고 있는지 알고 있는 것만으로는 충분하지 않다. 그것들을 어떻게 잘 사용하는지 알아야 한다. 이 책에서는 작가의 전문적인 기술부터 플렉스의 기초와 개념 그리고 실무에서의 베스트 프랙티스까지 소개한다. 주제들은 소개에서부터 고급적인 것으로 이동하지만 매 단계마다 종합적인 단계별 설명과 지침으로 도움을 받을 것이다.
나는 여러분이 재미있는 플렉스 개발의 세계로 온 것을 환영한다. 여러분은 애플리케이션이 보다 나은 모습으로, 많은 것을 금세 구현할 수 있다는 것을 알게 될 것이다. 하지만 그러기 위해서는 가이드가 필요하며 여러분은 이미 환상적인 가이드, 『Adobe Flex 3: 공식 트레이닝 북』을 선택하였다.

Adobe에서 우리는 여러분이 구현한 것을 빨리 볼 수 있길 기대한다.

- 들어가는 말 중에서

<출판사 리뷰>
『Adobe FLEX 3 실전 트레이닝 북』의 주제는 따라하기를 통한 플렉스 사이트 개발입니다. 많은 자바 개발자들이 플렉스는 자바와 다른 언어이고 플래시 기반이기 때문에 배우기 어렵지 않나, 하는 생각을 합니다. 이 책에서는 플래시를 모르는 업무 개발자들이 얼마든지 쉽게 플렉스를 이용해 프로젝트를 수행할 수 있다는 것을 알려줍니다. 저자들도 SI 개발과 업무형 애플리케이션 개발을 했던 분들이라 플래시를 모르는 개발자들도 플래시가 기반 기술이라는 압박감을 받지 않고 플렉스 프로젝트를 수행할 수 있다는 것을 코드를 통해 보여줍니다. 플래시로 사이트를 만들 경우 UI의 퀄리티가 매우 높고 다양한 사용자 경험을 제공하지만 개발과 유지보수가 힘들다는 단점을 극복하기 위해 플렉스가 출시되었습니다. 그러나 최근 몇몇 프로젝트에서 복잡도 높은 화면을 만들기 위해서 플렉스를 플래시 수준의 코딩으로 돌아가는 모습을 종종 목격할 수 있었습니다. 이 책에는 플렉스를 만든 Adobe사에서 권장하는 개발 방법론을 담고 있기 때문에 누구나 쉽게 플렉스 애플리케이션 개발이 가능하다는 것을 보여줍니다. 기존 HTML과 JSP 등으로 웹사이트를 만들 때보다 훨씬 빠른 생산성과 개발의 편리성을 보장받을 수 있고, 데이터 관리에 있어서 획기적인 방법론을 제공합니다. 이 책의 실습을 모두 완성하고 이해한 독자라면 플렉스를 이용한 프로젝트에서 충분히 자기 몫을 할 수 있을 것이라고 생각합니다.


<독자 추천 서평>
이 책은 플렉스를 학습하는 데 있어 최고의 가이드라인을 제공합니다. 각 장에 있는 실습을 따라하다 보면 어느 순간 플렉스로 애플리케이션을 개발하는 방법에 눈을 뜨게 됩니다. MXML과 ActionScript의 모든 내용을 설명하고 있지는 않지만, 애플리케이션 개발에 필요한 핵심 내용 위주로 아주 읽기 쉽게 설명을 합니다. 플렉스와 RIA 개발이라는 새로운 경험을 하고 싶다면 『Adobe FLEX 3 실전 트레이닝 북』을 추천합니다.
- Gregory Cerveny, 아마존 독자

저는 Adobe 사의 "Training from the Source" 시리즈를 매우 좋아합니다. 『Adobe FLEX 3 실전 트레이닝 북』에는 RIA 개발을 위한 방법론과 다양한 사례를 통해 3종류의 완성된 애플리케이션을 완성할 수 있도록 설명하고 있습니다. 이 책의 학습을 통해 플렉스를 이용해 RIA 애플리케이션을 개발하는 것이 얼마나 즐거운 일인지 알 수 있을 것 입니다. 이 책은 셀프스터디, 그룹스터디, 전문교육기관 어디에서든지 활용할 수 있는 플렉스 3를 배우기 위한 최고의 학습서입니다.
- Elena T.Lebedev, 아마존 독자
Lesson 1 Rich Internet Applications 이해하기
컴퓨터 애플리케이션의 진화 이해하기
페이지 기반 아키텍처에서 벗어나기
RIA의 강점을 증명하기
RIA 기술

Lesson 2 시작하기
플렉스 애플리케이션 개발 시작하기
프로젝트와 MXML 애플리케이션 만들기
플렉스 빌더 3 워크벤치 이해하기
애플리케이션 실행하기
두 번째 애플리케이션 페이지 만들기와 디자인모드에서 작업하기
다음 실습을 위한 준비

Lesson 3 인터페이스 레이아웃하기
컨테이너들에 대해서 학습하기
디자인모드에서 E-Commerce 애플리케이션 레이아웃 작성하기
제약-기반 레이아웃에서 작업하기
뷰 스테이트 작업하기
소스모드에서 애플리케이션 레이아웃하기

Lesson 4 간단한 컨트롤 사용하기
간단한 컨트롤들 소개하기
이미지 나타내기
디테일 뷰 구축하기
간단한 컨트롤에서 데이터 구조를 링크하기 위해서 데이터 바인딩 사용하기
간단한 컨트롤을 레이아웃하기 위해서 폼 레이아웃 컨테이너 사용하기
Dashboard에 라디오 버튼들과 데이트 필드 추가하기

Lesson 5 이벤트 핸들링과 데이터 구조
이벤트 핸들링 이해하기
creationComplete 이벤트에서 데이터 구조 만들기
이벤트 객체에서 데이터 사용하기
사용자 정의 ActionScript 클래스 만들기
객체를 생성하는 메소드 만들기
쇼핑 카트 클래스들 만들기

Lesson 6 컨트롤에서 리모트 XML 데이터 사용하기
HTTPService에서 XML 데이터 검색하기
HTTPService 통해 XML 데이터 검색하기
HTTPService 데이터를 ArrayCollection으로 채우기
콤보박스 컨트롤 채우기와 프로그래밍적으로 옵션 추가하기
Tree 컨트롤에 XML 데이터 사용하기
XML 데이터 검색하기와 데이터를 사용자 정의 객체로 이루어진
ArrayCollection으로 변환하기
복잡한 데이터 구조에 대한 데이터 바인딩 사용하기
쇼핑 카트 데이터 조작하기
삭제 버튼 추가하기

Lesson 7 MXML로 컴포넌트 만들기
MXML 컴포넌트 소개
Update/Delete Product 컴포넌트 만들기와 인스턴스화하기
수정과 삭제 버튼을 클릭할 때 제품 정보 팝업하기
다른 Value Object 만들기
모두 3개의 애플리케이션을 위한 데이터 관리 컴포넌트 만들기
새로운 데이터 관리 컴포넌트 사용하기
제품 추가 기능 구현하기
Dashboard 애플리케이션을 위한 컴포넌트를 생성하고 사용하기

Lesson 8 데이터셋을 컨트롤과 Repeater에서 사용하기
데이터셋 사용하기
HorizontalList와 itemRenderer를 사용하여 카테고리 나타내기
카테고리 선택을 기준으로 식료품 나타내기
상세 제품 정보를 나타내기 위한 상태를 코딩하기
쇼핑 카트에 제품 넣기

Lesson 9 사용자 정의 이벤트 사용하기
느슨한 결합 설계의 이익을 이해하기
이벤트 디스패치
컴포넌트에 대한 이벤트 선언
사용자 정의 이벤트에 대한 필요성 확인
CategoryEvent를 만들고 사용하기
ProductEvent Class를 생성하고 사용하기
이벤트 흐름과 이벤트 버블링 이해하기

Lesson 10 ActionScript 3.0으로 사용자 정의 컴포넌트 만들기
ActionScript 3.0으로 컴포넌트 만들기 소개
클래스의 구조 생성하기
createChildren() 메소드 재정의하기
플렉스에서 크기 조절과 위치 조정
measure() 메소드 이해하기
updateDisplayList() 메소드 재정의하기

Lesson 11 DataGrid와 Item Renderer 사용하기
DataGrid와 Item Renderer 소개
ChartPod에 범용적인 DataGrid 추가하기
Dashboard에서 HTTPService 호출 추가하기
DataGrid로 쇼핑카트 디스플레이하기
AdvancedDataGrid 사용하기

Lesson 12 드래그앤드롭 사용하기
드래그앤드롭 관리자 소개
두 개의 DataGrid 간에 드래그앤드롭하기
DataGrid와 List 간에 드래그앤드롭하기
드래그앤드롭 작업에서 드래그를 허용하지 않는 컴포넌트 사용하기
쇼핑카트에 식료품 드래그하기

Lesson 13 네비게이션 구현하기
네비게이션 소개
DataEntry 애플리케이션에 TabNavigator 사용하기
E-Commerce 애플리케이션에 Home Page와 checkout Page 추가하기
ViewStack에 의해 디스플레이되는 체크아웃 프로세스의 첫 번째 단계 생성하기
ViewStack을 사용하여 체크아웃 프로세스 완성하기

Lesson 14 포맷터와 유효성 검사 사용하기
포맷터와 유효성 검사 소개
E-Commerce 애플리케이션에 환율 정보를 디스플레이하기 위해 Formatter 클래스 사용하기
Validator 클래스 사용하기
데이터 검증을 위해 정규 표현식을 사용하기 (Part 1)
데이터 검증을 위해 정규 표현식을 사용하기 (Part 2)
사용자정의 Validator 클래스 만들기

Lesson 15 이력 관리와 딥 링크 구현하기
이력 관리 소개
Navigator 컨테이너 안에 이력 관리 구현하기
사용자 정의 이력 관리 만들기
딥 링크 소개

Lesson 16 플렉스 애플리케이션의 외관과 느낌을 커스터마이즈하기
스타일과 스킨으로 디자인 적용하기
스타일 적용하기
런타임에서 CSS 변경하기
컴포넌트를 스킨하기

Lesson 17 웹서비스와 작업하기
서버 통신 소개
Event Model Remote Server Call 사용하기
애플리케이션을 로컬에서 작동하도록 설정하기
Dashboard에서 웹서비스 사용하기
DataEntry Application에서 웹서비스 사용하기
웹서비스 Introspection 위자드 사용하기
Application에 생성된 코드 사용하기
플렉스 빌더로 리팩터링하기
생성된 코드를 통합하기
제품을 업데이트하고 삭제하기

Lesson 18 서버 측 객체의 호출
서버로의 파일 업로드
RemoteObject를 사용하여 주문 정보 저장
ActionScript 객체와 서버 측 객체의 매핑
플렉스 빌더의 데이터 위자드


Lesson 19 데이터 시각화
플렉스 차트 컴포넌트
차트 레이아웃 초기화
차트 구현
차트의 범례 추가
엑시스 레이블의 범위 지정
차트와 상호작용하기
차트 이벤트
차트의 애니메이션 효과
Styles API를 이용한 차트의 외형 최적화

Lesson 20 모듈 애플리케이션 생성
모듈러 애플리케이션 활용
플렉스 모듈 사용
Runtime Shared Libraries(RSL)의 사용
RSL 캐싱을 이용한 플렉스 프레임워크 사용
Library Project 생성

Lesson 21 플렉스 애플리케이션 배포
배포 버전 애플리케이션 작성
AIR를 사용하여 웹 브라우저 밖으로 애플리케이션 배포
AIR 애플리케이션 작성

Lesson 22 Transition과 Behavior 사용
Behavior와 Transition 소개
컴포넌트에 이펙트 적용
ViewStates에 이펙트 추가

Lesson 23 플렉스의 프린트 기능
플렉스의 프린트 기능 소개
플렉스에서 프린트 작업 수행
Nonvisible 컨테이너에서 PrintDataGrid의 사용
분리된 컴포넌트에서의 프린트를 위한 화면 제작
프린트 출력물의 비율조정
Checkout 프로세스의 영수증 출력

Lesson 24 Shared Objects의 사용
Shared Object 소개
Shared Object를 이용한 쇼핑카트 구현
이미 만들어져 있는 Shared Object에서 데이터 읽기

Lesson 25 디버깅 플렉스 애플리케이션
디버깅에 대한 소개
서버 측과 데이터를 교환할 때의 디버깅
디버깅 관련 기능들
try-catch 구문을 이용한 오류 처리

Lesson 26 프로파일링 플렉스 애플리케이션
플래시 플레이어의 메모리 사용
플렉스 애플리케이션 메모리 프로파일링
플렉스 애플리케이션의 성능 프로파일링
<저자 소개>
제프 태퍼 Jeff Tapper
제프 태퍼는 Digital Primates IT Consulting Group의 시니어 기술자이다. 그는 1995년부터 Morgan Stanley, Conde Nast, Toys R Us, IBM, Dow Jones, American Express, M&T Bank, Verizon 등과 같은 무수히 많은 클라이언트를 위한 인터넷 기반의 애플리케이션을 개발했다. 그는 Flex1의 초창기부터 플렉스 애플리케이션을 개발해왔다. 제프는 플렉스, 콜드퓨전 그리고 플래시 개발에 관한 어도비의 모든 과정을 가르칠 수 있는 자격을 인증받았다. 또한 Adobe Development Conferences와 사용자 그룹의 단골 연설자이다. Digital Primates IT Consulting Group은 RIA 개발에 관해 전문적인 가이드와 자문을 제공한다.

마이클 라브리올라 Michael Labriola
마이클 라브리올라는 Digital Primates IT Consulting Group의 창설 파트너이자 시니어 컨설턴트이다. 그는 1995년부터 인터넷 애플리케이션을 개발해 왔으며 플렉스 1.0 베타 프로그램부터 플렉스와 함께 해왔다. 마이클은 Adobe 인증 교육자이며 커뮤니티 전문가이고 플렉스 개발자 챔피언으로 세계 톱 10대 브랜드 중 3개사를 자문했으며, 플렉스와 AIR 토픽에 관한 국제적인 연설자이다. 컨설턴트로서 그는 소프트웨어 개발 팀에 새로운 기술에 관한 자문을 하며 높은 비즈니스 임팩트를 주는 엔터프라이즈 애플리케이션을 디자인한다. 여가 시간에는 기술에서 벗어나 와인과 음식을 즐긴다.

매튜 볼스 Matthew Boles
매튜 볼스는 Adobe Customer Training 그룹의 기술 테크니컬 리더이며 플렉스 1.0 출시 때부터 플렉스 교육 코스를 개발하고 가르쳐왔다. 매튜는 웹 개발과 컴퓨터 네트워킹, 그리고 전문적인 컴퓨터 강의와 공립 학교에서의 교육 경험 등 다양한 이력을 가지고 있다. 이 책뿐만 아니라, Certified ColdFusion Developer Study Guide를 공동 집필하였다. 또 콜드퓨전과 플래시 개발에 관한 공식적인 Allaire/Macromedia/Adobe 교육과정을 개발하였다.

<역자 소개>
신호승
개발자는 하늘이 내려준 직업이라고 생각하고 축구, 야구, 친구를 좋아하는 전형적인 부산 사나이다. 대한민국에서 유일한 어도비 플렉스 국제 공인 강사(ACI)로 활동하고 있다. 현재 의료보험정보서비스 시스템 구축사업 프로젝트를 수행하고 있다. 관심사는 롯데자이언츠가 가을에 야구할 수 있을까, 하는 것이다.

정선우 http://blog.naver.com/ixoixo
의료보험 정보 서비스 시스템 구축 사업 프로젝트에 참여하고 있고,
2010년의 다이내믹한 미래를 위해 뜨거운 열정을 가지고 생활하고 있다.
관심분야는 플렉스, 오픈소스 프레임워크, RUP 그리고 영어이다.
책이 출판되면 블로그 활동도 열심히 할 예정이다. 플렉스 챔피언이다.

이원영
아시아나 IDT에서 근무하고 있다.

<역자 서문>
Adobe Flex가 한국에 널리 알려진 것도 벌써 3년이 넘은 것 같습니다. RIA라는 개념으로 고객에게 꾸준히 다가선 결과, 플렉스는 국내뿐만 아니라 전세계에서도 가장 많이 사용되고 있는 차세대 UI 솔루션 자리를 차지했습니다. 초기에 플렉스를 배우기 위해서 API와 레퍼런스를 찾아보는 것 외에는 별다른 방법이 없던 시기가 엊그제 같은데 지금은 플렉스와 관련된 많은 책들이 서점에 있습니다. 『Adobe FLEX 3 실전 트레이닝 북』은 플렉스의 기본적인 개념을 소개하는 기본서의 구성을 넘어, 독자들이 직접 코딩을 해보고 하나의 완성된 사이트를 구축함으로써 플렉스 사이트를 개발하는 데 필요한 전체적인 지식 전달에 중점을 둔 실무서입니다. 각 장 서두에 나와 있는 기본 개념을 익히고 실습을 따라하다 보면 어느덧 플렉스로 사이트를 구축하는 것이 어렵지 않다는 것을 가르쳐 주는 교재입니다. 그리고 플렉스를 플렉스답게 사용하기 위한 가이드라인이 충실하게 반영되어 있습니다. 인터넷에 있는 특정 자료에는 플렉스를 마치 플래시 개발처럼 사용하는 내용이 있는데, 플렉스 본연의 목적(빠른 개발, 쉬운 유지보수, 개선된 UI, 서버 데이터의 통합 등)에 맞게 개발하는 방법을 본 교재를 통해 확인하면 좋겠습니다.
지난 3년간 플렉스 공인강사로 수많은 강의를 진행하면서 어도비의 공식 강의용 교재의 수준이 너무 초보에 맞춰져 있다는 것이 늘 아쉬웠습니다. 『Adobe FLEX 3 실전 트레이닝 북』은 플렉스를 모르는 개발자와 중급 수준의 내용까지 배우고 싶은 독자에게 최선의 가이드를 제시해 줄 수 있는 교재라고 생각합니다. 이 책을 통해 지금보다 더 많은 분들이 플렉스 기술을 익혀서 웹개발과 관련된 막노동에서 벗어나면 좋겠습니다.
기본 서적은 아닙니다. 그러나 책 내용은 좋네요
조계승님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(685) I 공감 (0) I 블로그
원서를 못 읽어봐서 모르겠는데 전 특별히 어렵다고 느낀건 없는거 같습니다. 단 이거 전에 Flex에 대한 기본은 어느정도 알고 이 책을 봐야 많은 도움을 받을수 있습니다.
내용은 명저, 번역은 정성부족?
최효준님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1182) I 공감 (0) I 블로그
먼저 역자의 번역에 대해 지적하고 싶습니다. 번역 경험은 없지만 번역서를 자주 접하는 독자로서 이 책의 번역수준은 최근 책들에 비해 상당히 질이 낮습니다. 읽어보면 전체적인 문장이 영문을 한글로 직역한 것 들 입니다. 어색한 수동태형 문장들이 읽는 리듬을 끊어 놓습니다. 기술서적 번역을 너무 쉽게 생각하시는게 아닌가 싶은 생각이 드는군요. 독자들이 번역서를 사는 이유는 영어보다 직관적으로 빠르게 읽을 수 있기 때문입니다. 그러기 위해선 우리말로서 와 닿아야 합니...
플렉스를 어떻게 잘 사용하는지 알려주는 책
이준하님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1149) I 공감 (0) I 블로그
제목 그대로의 내용에서 부족함이 없다고 표현하면 좋겠네요.Matt Chotin 의 추천의 내용이 이를 잘 이야기해주고 있습니다.무엇이 플렉스를 구성하고 있는지 알고 있는 것 만으로는 충분하지 않다.그것들을 어떻게 잘 사용하는지 알아야 한다.이 책에서는 작가의 전문적인 기술부터 플렉스의 기초와 개념그리고 실무에서의 베스트 프렉티스까지 소개한다.주제들은 소개에서부터 고급적인 것으로 이동하지만매 단계마다 종합적인 단계별 설명과 지침으로 도움을 받을 것이다.http://we...
좋은 책입니다.
김홍기님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(807) I 공감 (0) I 블로그
저는 이 책의 원서를 보고 있었는데, 시간에 쫓기고, 내용도 점점 어려워서 난감해하고 있었는데 번역본이 나왔다는 것을 알았습니다. 서점에서 잠깐 보았었는데 원서의 용어 best practice를 베스트 프랙티스로 번역한 것을 보고 안 사려고 했다가 샀습니다. 읽어보니까 아쉬움이 있는데 브레이크 포인트(Break point), 프로퍼티(property), 불리언(Boolean)등 용어는 그냥 영어로 했으면 하는 생각이 드네요. 그리고 더 아쉬운 것은 번역이 틀린 것이 있다는 것...
Flex 3 실전 트레이닝 북
김동철님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(1252) I 공감 (0) I 블로그
일단 걱정(다른 분 리뷰를 읽고 참 안 좋은가보다 했었지만) 했었는데꽤 만족입니다  다른 분이 리뷰해주신 부분은.. 쵸큼- 문제가 있지만제가 받았던 책은 스티커로 수정이 되어있었네요.. 음.. 해당 번역 부분은 아직 찾아보진 못했습니다만..대부분의 번역 수준은 양호해서쭉 읽어서 반쯤 읽었습니다. 책 번역은 이 정도로 얘기하고..  책 내용에 대해서 얘기하자면 RIA의 개념부터,Flash, Flex, 개발툴인 빌더의 사용법에 대해상세히 설명하고 있습니...
최악에 최악에 최악입니다.
김종표님이 쓰신 서평보기 I 평점 I 조회수(956) I 공감 (0) I 블로그
도대체 책은 검수를 한겁니까? 번역이 정말 엉터리 입니다.이 책 원서 보면서 번역 본 나오길 기대하고 있었는데 완전 기대를 산산히 부서버리시는 군요.최악에 최악입니다. 책사고 이렇게까지 후회하긴 처음입니다. -_- 그냥 원서보세요. 플렉스 챔피언이신 분이 번역을 하셨다는데,정말 실력을 의심하지 않을 수 없습니다. -keep-generated-actionscript 이 컴파일 옵션을-keep-generated-액션스크립트" 이렇게 쓰다니요... 이건 오타도 아니고 정말 어처구...
안드로이드 모바일 앱 모의해킹...
조정원, 김명근, 조승현, 류진영, 김광수
선택된 상품을 찜하실 수 있습니다. 선택된 상품을 바로구매 하실 수 있습니다.
 
전체평균(33)
회원평점   회원서평수 6
기본 서적은 아닙니다. 그러나 책 내용은 좋네요
조계승 님  2011-01-17
내용은 명저, 번역은 정성부족?
최효준 님  2008-08-19
플렉스를 어떻게 잘 사용하는지 알려주는 책
이준하 님  2008-08-18
좋은 책입니다.
김홍기 님  2008-08-14
Flex 3 실전 트레이닝 북
김동철 님  2008-08-12
최악에 최악에 최악입니다.
김종표 님  2008-08-07
이원영 의 최근 저서
 
2016 IT & 테크 트렌드
14,400원
(10%↓+1%)
 
Jeff Tapper 의 최근 저서
 
Gain an Edge at Job Interviews
49,400원
(16%↓+1%)
 
Gain an Edge at Job Interviews
28,300원
(20%↓+1%)
 
신호승 의 최근 저서
 
구글 완전 활용법
14,400원
(10%↓+5%)
 
이원영 의 최근 저서
 
Mastering Windows Server 2008 R2
49,500원
(10%↓+5%)
 
위키북스 출판사의 신간
블록체인 구조와 이론
아카바네 요시하루, 아이케이 마나부, 이소 토모히로, 혼다 히로시, 노지마 리이치로, 호죠 마사시, 시바타 마사유키, 이나바 타카히로, 나리키요 요시히로, 나가이 야스토시 저
22,500원
(10%↓+5%)
 
파이썬을 이용한 머신러닝, 딥러닝 실전 개발 입문
쿠지라 히코우즈쿠에 저
27,000원
(10%↓+5%)
 
안드로이드 개발 레벨업 교과서
쯔쯔이 슌스케, 사토야마 나미토, 마츠다 쇼이치, 사사키도 히로키, 멘쥬 타카히로 저
28,800원
(10%↓+5%)
 
파이썬으로 배우는 알고리즘 트레이딩
조현호 저
36,000원
(10%↓+5%)
 
Logic Pro X 10.3
윤준혁 저
31,500원
(10%↓+5%)
 
이메일주소수집거부