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렛츠 고! iOS 4 애플리케이션 개발

   
지은이 웨이멍 리 / 황반석 역   |   출판사 주식회사 제이펍  |   발행일 2011년 03월 30일
 
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판매가 35,000원31,500원 10%
마일리지 5% 1,750원
발행일 2011-03-30
ISBN 899450611X |  9788994506111
기타정보 번역서 | 780쪽 | 일반
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배송비 무료배송
   
프로그래밍
종합지수 2p 188 위
   
주의사항 더이상 출간되지 않습니다.
 

[출판사서평]

애플의 신나는 모바일 애플리케이션 개발 세계로 들어갈 준비를 하자. 이 책은 여러분이 아이폰과 아이패드 그리고 아이팟 터치 애플리케이션을 만들기 위한 iOS 4의 모든 새로운 기능들을 익힐 수 있도록 해주는 최고의 책이다. 여러분은 애플의 Xcode 툴과 오브젝티브-C 프로그래밍 언어, 그리고 아이폰 SDK의 기능들을 향상시킨 수많은 API들을 만나게 될 것이다. 이 책에서 사용한 실습을 통한 학습 방법은 여러분의 첫 번째 애플리케이션을 만드는 것부터 좀 더 복잡한 프로그램들인 애니메이션 사용과 제스처 인식, 그리고 음성 채팅 구현 등의 애플리케이션까지 빠르게 배울 수 있게 해준다.

이 책의 주요 내용은 다음과 같다.

● Xcode 툴과 아이폰 SDK를 이용하여 아이폰과 아이패드 애플리케이션을 어떻게 만드는지를 보여준다.
● 탭 바와 내비게이션, 그리고 유틸리티 템플릿들을 사용하여 개발을 빠르게 하는 방법을 다룬다.
● 포토 라이브러리 및 카메라와 같이 내장된 애플리케이션에 접근하는 메서드들을 알려준다.
● 강력한 애플리케이션을 만들기 위하여 가속도계에 접근하는 절차들을 설명한다.
● 백그라운드 서비스를 사용하는 방법과 백그라운드 작업을 수행하는 방법을 설명한다.

이 책의 구성
이 책은 더 고급 내용을 알기 전에 각각의 기본적인 내용을 소화할 수 있도록 아이폰과 아이패드 프로그래밍 공부를 더 작은 조각으로 나눈다. 또한 몇몇 장들은 앞 장에서 이미 설명했던 주제들을 다룬다. 그 이유는 Xcode와 인터페이스 빌더에서 작업하는 방법이 여러 가지가 있기 때문이다. 이런 학습 방법은 아이폰과 아이패드 애플리케이션을 개발하는 데 사용할 수 있는 다양한 기술들을 배우게 해 준다.

만약에 아이폰 프로그래밍을 완전히 처음 시작하는 거라면, 1장과 2장부터 시작하자. 이 기본에 익숙해진 다음, 여러분이 사용하게 될 도구들과 언어에 대해 더 많이 배우기 위해서 부록으로 넘어가자. 준비가 됐다면 3장부터 계속 이어가자. 그러면서 점점 고급화된 내용들로 들어갈 것이다.
이 책의 유용한 특징은 각 장마다 있는 모든 코드 샘플은 이전 장들에서 설명한 것들과는 독립적이라는 것이다. 이것은 여러분이 관심 있는 주제에 곧바로 들어갈 수 있는 유연성을 주며, 각 장에 있는 ‘도전 과제’ 프로젝트들을 바로 시작할 수 있게 해 준다.

누구를 위한 책인가?
이 책은 애플의 아이폰 SDK를 사용하여 아이폰과 아이패드 애플리케이션 개발을 시작하길 원하는 개발자들을 대상으로 한다. 이 책에서 얻을 수 있는 진정한 혜택은 프로그래밍에 대한 배경 지식을 얻을 수 있다는 것이며, 적어도 객체지향 프로그래밍 개념들에 친숙하게 될 것이다. 만약 여러분이 오브젝티브-C 언어에 전혀 모른다면, 이 언어의 전반적인 개요를 설명하는 ‘부록 D’를 먼저 읽을 수도 있다. 다른 방법으로, 각 장들을 읽다가 막히는 부분이 있을 때마다 ‘부록 D’를 잠깐잠깐 참고하여 문법들을 확인할 수도 있을 것이다. 여러분의 학습 스타일에 따라서 방법을 선택하는 것이 최선일 것이다.

역자 후기 중에서
(중략) 그렇다! 역자의 입장이 아닌 개발자의 입장으로 볼 때 이 책은 정말로 대단하다. 이 책 한 권이라면 아이폰에서 사용되는 대부분의 기능들을 충분히 구현할 수 있다. 게다가 저자의 집필 방식이 참으로 맘에 들었다. 예를 들어, 대부분의 책들은 어떤 부분을 따라 하려면 이전 장의 (심지어는 몇몇 장에 걸친) 내용과 예제를 하지 않고서는 할 수 없는 구성들이 많다. 그러나 이 책은 독자가 알기 원하는 부분이 맨 앞에 있든 맨 뒤에 있든, 바로 그곳에서부터 시작해도 쉽게 이해할 수가 있게 구성되어 있다. 또한 이 책은 보통의 입문서에는 잘 포함되지 않는 고급 주제들을 많이 다루고 있으며, 상세하게 하나하나씩 설명하고 있다. 한 장 한 장 번역하면서 “우와~”라는 감탄사를 연발했다면 믿어질지 모르겠지만, 다양한 기술 서적들(원서 그리고 번역서)을 읽어본 역자에겐 오래도록 기억될 책이며 추천하고 싶은 책이다. (중략)

도서지원 웹 페이지
● 독자 문의 및 소스 다운로드 ➡ http://www.jpub.kr 혹은 http://peterslab.tistory.com

PART 1 시작하기
Chapter 01 iOS 4 프로그래밍 시작하기

아이폰 SDK 얻기 4
아이폰 SDK의 컴포넌트들 6
Xcode 7
아이폰 시뮬레이터 9
인터페이스 빌더 14
인스트루먼츠 15
아이폰 OS의 구조 17
시작하기 전에 알아둘 유용한 정보들 19
아이폰 OS의 버전들 20
실제 장치들에서의 테스팅 20
화면 해상도 21
요약 23

Chapter 02 첫 번째 애플리케이션 Hello World! 만들기
Xcode로 시작하기 25
인터페이스 빌더 이용하기 28
코드 작성하기 34
애플리케이션 아이콘 만들기 37
스플래쉬 화면 표시하기 40
요약 44

Chapter 03 뷰, 아웃렛, 그리고 액션
아웃렛과 액션 47
뷰를 이용하기 55
Alert View 사용하기 56
액션 시트 사용하기 61
페이지 컨트롤과 이미지 뷰 63
웹 뷰 사용하기 72
코드를 이용하여 동적으로 뷰를 추가하기 75
뷰의 계층구조 이해하기 79
요약 81

Chapter 04 뷰 컨트롤러
View-based Application 템플릿 86
XIB 파일 편집하기 89
Window-based Application 템플릿 98
프로그램적으로 뷰 컨트롤러와 뷰 추가하기 106
액션 생성과 연결 111
다른 뷰로 전환하기 114
뷰 전환에 애니메이션 주기 117
Split View-based Application 템플릿 120
Split View-based Application에 항목을 표시하기 134
Tab Bar Application 템플릿 143
요약 151

Chapter 05 아이폰과 아이패드를 위한 멀티 플랫폼 지원
기술 1 - 기기 타깃 설정으르 수정하기 156
프로그램적으로 플랫폼을 감지하기 161
기술 2 - 범용적인 애플리케이션 만들기 163
기술 3 - 두 개의 코드 기반 유지하기 172
결정하기 176
요약 177

Chapter 06 키보드 입력
키보드 사용하기 180
입력 형식을 커스터마이징하기 182
키보드 사라지게 만들기 184
뷰가 로드될 때 키보드를 자동으로 표시하기 191
키보드의 존재 감지하기 191
스크롤 뷰 사용하기 192
키보드가 나타날 때 뷰를 올리기 198
요약 206

Chapter 07 화면 회전
기기의 회전에 대해 반응하기 209
다양한 종류의 화면 방향 212
회전 처리하기 213
프로그램적으로 화면 회전하기 220
런타임 시 회전하기 220
로딩할 때 특정 방향으로 뷰 윈도우를 표시하기 221
요약 222

PART 2 데이터 표시하고 유지하기
Chapter 08 테이블 뷰 사용하기

간단한 테이블 뷰 228
헤더와 풋터 추가하기 235
이미지 추가하기 236
선택된 아이템 표시하기 237
들여쓰기 240
각 열의 높이 수정하기 241
네비게이션 기반의 애플리케이션에 테이블 뷰 사용하기 242
섹션 표시하기 243
인덱스 추가하기 253
검색 기능 추가하기 254
더보기와 체크마크 267
또 다른 뷰로 이동하기 270
요약 277

Chapter 09 애플리케이션 환경설정
애플리케이션 환경설정 생성하기 280
프로그램적으로 설정 값에 접근하기 287
설정 값 로딩하기 293
환경설정 값들을 초기화하기 297
설정 값 저장하기 297
요약 299

Chapter 10 파일 처리
애플리케이션 폴더들을 이해하기 304
Documents와 Library 폴더 사용하기 304
임시 폴더에 파일 저장하기 310
프로퍼티 리스트 사용하기 310
리소스 복사하기 319
요약 321

Chapter 11 SQLite3를 이용한 데이터베이스
SQLite3 사용하기 324
데이터베이스 생성하고 열기 326
생성된 데이터베이스 살펴보기 328
테이블 생성하기 328
레코드 삽입하기 330
바인드 변수 332
레코드 가져오기 334
애플리케이션에 SQLite 데이터베이스 포함하기 337
요약 339

PART 3 iOS 4 프로그래밍의 고급 기술들
Chapter 12 간단한 애니메이션과 비디오 재생

NSTimer 클래스 사용하기 345
시각적 변화를 적용하기 353
뷰를 변환하기 354
이동 355
회전 357
크기조절 360
여러 개의 이미지를 애니메이션하기 361
아이폰에 비디오 재생하기 364
요약 368

Chapter 13 내장된 애플리케이션 접근하기
이메일 보내기 371
사파리 실행하기 378
전화걸기 378
SMS 보내기 378
카메라와 포토 라이브러리 접근하기 381
포토 라이브러리에 접근하기 382
카메라 접근하기 393
요약 398

Chapter 14 제스처 인식하기
제스처 인식하기 401
탭핑 402
핀칭 408
회전 411
패닝(또는 드래깅) 414
스와핑 418
롱 프레스 424
터치 감지하기 429
싱글 터치 감지하기 429
멀티-터치 감지하기 436
핀치 제스처 구현하기 439
드래그 제스처 구현하기 445
요약 448

Chapter 15 가속도계 접근하기
가속도계 사용하기 451
가속도계 데이터를 시각화하기 455
흔드는 것을 감지하기 위하여 Shake API 이용하기 460
기기가 흔들렸을 때 동작 수행하기 467
요약 469

PART 4 네트워크 프로그래밍 기술들
Chapter 16 웹 서비스

XML 웹 서비스 사용에 대한 기초 474
SOAP 1.1 이용하기 475
SOAP 1.2 이용하기 477
아이폰 애플리케이션에서 웹 서비스 사용하기 478
XML 응답 파싱하기 486
요약 492

Chapter 17 블루투스 프로그래밍
Game Kit 프레임워크 사용하기 495
상대 기기 찾기 496
데이터 전송하고 수신하기 504
보이스 채팅 구현하기 508
요약 517

Chapter 18 봉쥬르 프로그래밍
애플리케이션 생성하기 537
서비스 제공하기 539
서비스 찾기 543
요약 550

Chapter 19 애플 푸시 노티피케이션 서비스
인증서 요청 생성하기 538
개발 인증서 생성하기 540
애플리케이션 아이디 생성하기 543
푸시 노티피케이션을 위한 App ID 설정하기 545
프로비저닝 프로파일 생성하기 548
기기를 프로비저닝하기 551
아이폰 애플리케이션 생성하기 551
푸시 노티피케이션 프로바이더 생성하기 556
요약 560

Chapter 20 맵 표시하기
Map kit을 사용하여 맵 표시하기와 변경사항 모니터링하기 563
위치 데이터 얻기 570
맵을 사용하여 위치 표시하기 576
방향 정보 얻기 580
지도 돌리기 586
어노테이션 표시하기 592
역 지오코딩 597
상세보기 버튼 표시하기 602
요약 605

Chapter 21 백그라운드 애플리케이션
아이폰에서의 백그라운드 실행 608
다양한 애플리케이션 상태 살펴보기 609
백그라운드 모드 중단 612
멀티-태스킹 지원 감지하기 614
백그라운드에서 위치 추적하기 614
위치 애플리케이션을 더욱 에너지 효율적으로 만들기 619
로컬 노티피케이션 621
요약 630

PART 5 부록
부록 A 실제 기기에서 테스트하기
부록 B Xcode 둘러보기
부록 C 인터페이스 빌더 둘러보기
부록 D 오브젝티브-C 특강
부록 E 연습문제 정답

찾아보기
웨이멍 리 Wei-Meng Lee
웨이멍 리(Wei-Meng Lee)는 마이크로소프트 및 애플의 최신 기술에 특화된 기술 교육 서비스를 제공하는 Developer Learning Solutions(www.learn2develop.net)의 기술자이자 설립자이다. 또한 그는 Wrox와 O’Reily 출판사에서 인정받는 저자이기도 하다. 주요 저서로는 『Beginning iPhone SDK Programming with Objective-C』와 『Windows 7: Up and Running』 등이 있다. 그와의 연락은 weimenglee@learn2develop.net으로 하면 된다.


[역자소개]
황반석

http://peterslab.tistory.com
유년 시절, 만화영화인 『로보트 태권 V』를 좋아했고 ‘태권 V’를 만들고 싶었으며, ‘김박사’가 프로그래머인 줄 알고 대학에서 컴퓨터 공학을 전공하였다(‘김박사’가 기계공학자란 사실을 전공공부를 하면서 알게 되었지만). 10여 년 동안 IT 업계에서 다양한 프로젝트들을 수행해 왔으며, “아이폰 애플리케이션 개발”이라는 매력적인 테마에 매료되어 현재는 아이폰 애플리케이션 개발 및 관련 서적 번역에 집중하고 있다. 번역서로는 『입문자를 위한 아이폰 게임 개발』(2011, 제이펍), 『맥과 아이폰 개발자를 위한 Xcode』(2010, 제이펍)가 있다.

[기술 검토자 소개]
트렌트 슈메이
Trent Shumay
트렌트 슈메이는 캐나다 밴쿠버에 있는 Finger Food Studios Inc.의 설립자이자 최고 아키텍트이다. UBC 대학에서 컴퓨터공학을 전공한 그는 휴대용 게임기기에 그의 열정을 불태우며 게임과 인터렉티브한 엔터테인먼트 영역에서 13년간 일해 왔다. 요즘은 Finger Food Studios에서 미디어와 인터렉티브한 모바일, 그리고 웹 애플리케이션 개발에 집중하고 있다. 그와의 연락은 trent@fingerfoodstudios.com으로 하면 된다.
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