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프로 안드로이드 미디어

 [I♥Mobile 14 (아이러브모바일 14)]
   
지은이 숀 밴 에버리 / 배장열 역   |   출판사 제이펍  |   발행일 2011년 10월 26일
 
클릭하시면 큰 도서이미지를 보실 수 있습니다.
판매가 27,000원24,300원 10%
마일리지 5% 1,350원
발행일 2011-10-26
ISBN 8994506276 |  9788994506272
기타정보 국내서 | 452쪽 | 일반
예상출고일
배송비 무료배송
   
운영체계(OS)
종합지수 1p 480 위
   
이 책의 원서
  Pro Android Media: Developing Graphics, Music, Video, and Rich Media Apps for Smartphones and Tablets
Apress | Shawn Van Every
주의사항 더이상 출간되지 않습니다.
 

[출판사서평]

역동적인 모바일 앱의 완성, 그 시작은 안드로이드 미디어 API!
최신 안드로이드 SDK(2.3.3)에서 테스트 완료!


『프로 안드로이드 미디어』에서는 안드로이드 SDK에 포함된 리치 미디어 기능을 다룬다. 명확하게 핵심을 끄집어내는 예제들로 채워진 이 책으로 미디어의 생성, 재생, 공유가 가능한 대박 안드로이드 애플리케이션을 골머리를 썩지 않고도 만들어낼 수 있다. 안드로이드 기기들은 어느 것 하나 예외 없이 카메라도 됐다가 사진 앨범도 됐다가 자유자재로 변신한다. 물론 캠코더로도, 비디오 플레이어로도, 음악 플레이어로도, 받아쓰기 기계로도 무한 변신하는데, 이런 기능들이 어우러지는 앱을 만드는 것은 어찌 보면 당연하다. 이런 환상적인 가능성이 앱과 융합하면 밋밋한 기능을 뛰어넘어 화려하고 새로운 가능성을 열어줄 것이다.

이 책은 카메라를 포함한 이미지 기능으로 시작하여 오디오 캡처, 처리, 합성을 거쳐 비디오를 마지막으로 다루다 미디어를 공유하기 위한 온라인 서비스에서 막을 내린다. 개발자라면 필요한 기능이 설명된 곳으로 곧장 뛰어들어 그곳에 제시된 예제들을 활용하여 환상적인 기능을 앱에 담아낼 수 있을 것이다. 음파의 시각화에 관심이 있든, 터치스크린 기반 그리기 애플리케이션 제작에 관심이 있든 이 책에서 제시하는 정보 하나하나는 쓸모도 많고, 세련미도 넘치며, 깜짝 놀랍기까지 하다.

모바일 기기용 미디어 애플리케이션의 미래는 지금보다 더 흥미로울 것이다. 『프로 안드로이드 미디어』가 바로 그 미래를 만드는 데 큰 역할을 할 것이다.

대상 독자
초급 및 중급 안드로이드 개발자

독자 A/S
•독자 Q&A: 출판사 이메일(jeipub골뱅이gmail.com)과 역자 이메일(JustDoIt709골뱅이gmail.com)


책 속으로

『프로 안드로이드 미디어』는 이런 미디어를 어떻게 사용해야 하는지 체계적인 설명과 풍부한 그림을 갖추고 독자들이 쉽게 배울 수 있도록 하고 있습니다. 관련 분야에서 오랫동안 개발을 담당한 저자의 쉽고 깔끔한 설명이 돋보이는 책입니다. 이 책은 카메라(이미지) 다루기, 오디오 다루기, 비디오 다루기 등 크게 세 부분으로 나뉘어져 있는데, 함께 제공되는 소스 코드는 조금만 수정하면 얼마든지 개발 작업에 바로 적용할 수 있을 만큼 구체적입니다. 군더더기를 빼고 미디어에만 집중하고 있는 프로 안드로이드 미디어는 초보 개발자에게도, 경력이 있는 개발자에게도 보석과 같은 책이라고 생각합니다. _ 역자 머리말 중에서

CHAPTER 1 :: 안드로이드의 이미지 1
내장 Camera 애플리케이션을 사용하여 이미지 캡처하기 1
Camera 앱에서 데이터 리턴하기 3
큰 이미지 캡처하기 7
큰 이미지 표시하기 8
이미지 저장과 메타데이터 14
이미지의 URI 얻기 14
MediaStore를 이미지 저장용으로 사용하고 메타데이터를 연결할 수 있도록 CameraActivity 업데이트하기 17
MediaStore를 사용하여 이미지 검색하기 23
이미지 뷰어 애플리케이션 만들기 25
내부 메타데이터 29
정리 30

CHAPTER 2 :: 커스텀 Camera 애플리케이션 빌드하기 33
Camera 클래스 사용하기 34
Camera 권한 34
미리 보기 Surface 34
Camera 클래스 구현하기 37
전부 합치기 50
커스텀 카메라 애플리케이션 확장하기 55
타이머 기반 카메라 앱 빌드하기 55
저속도 촬영 사진 앱 빌드하기 63
정리 66

CHAPTER 3 :: 이미지 에디팅과 이미지 프로세싱 67
내장 갤러리 애플리케이션으로 이미지 선택하기 67
비트맵 위에 비트맵 그리기 74
기본적인 이미지 확대/축소와 회전 77
매트릭스로 들어가다 77
매트릭스 메소드들 82
그리기 이외의 방법 89
이미지 프로세싱 90
ColorMatrix 90
콘트라스트와 밝기 변경하기 93
채도 변경하기 96
이미지 합성하기 96
정리 107

CHAPTER 4 :: 그래픽과 터치 이벤트 109
캔버스 그리기 109
비트맵 생성 110
비트맵 구성 정보 110
캔버스 생성하기 112
Paint로 작업하기 113
모양 그리기 114
텍스트 그리기 120
손가락으로 그리기 127
터치 이벤트 127
이미지 위에 그리기 131
비트맵 기반 캔버스 그림을 저장하기 137
정리 142

CHAPTER 5 :: 안드로이드의 오디오 143
오디오 재생 143
지원되는 오디오 형식 144
인텐트로 내장 오디오 플레이어 사용하기 145
커스텀 오디오 재생 애플리케이션 만들기 149
오디오를 위한 MediaStore 156
정리 169

CHAPTER 6 :: 백그라운드 오디오와 네트워크 오디오 171
백그라운드 오디오 재생 171
서비스 172
로컬 서비스와 MediaPlayer 177
서비스에서 MediaPlayer 컨트롤하기 182
네트워크 오디오 189
HTTP 오디오 재생 190
HTPP를 통해 오디오 스트리밍하기 198
RTSP 오디오 스트리밍 210
정리 210

CHAPTER 7 :: 오디오 캡처 211
인텐트로 오디오 캡처하기 211
커스텀 오디오 캡처 216
MediaRecorder 오디오 소스 217
MediaRecorder 출력 형식 217
MediaRecorder 오디오 인코더 218
MediaRecorder 출력 및 녹음 218
MediaRecorder 상태 머신 219
MediaRecorder 연습 220
MediaRecorder의 다른 메소드들 227
MediaStore에 오디오 집어넣기 235
AudioRecord로 원시 오디오 녹음하기 236
AudioTrack을 사용한 원시 오디오 재생 240
원시 오디오 캡처와 재생 연습 242
정리 250

CHAPTER 8 :: 오디오 합성과 분석 251
디지털 오디오 합성 251
합성된 소리를 재생하기 252
샘플 생성하기 256
오디오 분석 263
소리를 캡처하여 분석하기 263
주파수를 시각화하기 265
정리 272

CHAPTER 9 :: 비디오 273
비디오 재생 273
지원 형식 274
인텐트를 사용하여 비디오 재생하기 275
VideoView를 사용하여 재생하기 277
MediaController로 컨트롤 추가하기 279
MediaPlayer를 사용하여 재생하기 281
정리 296

CHAPTER 10 :: 비디오 고급 297
비디오 검색용 MediaStore 297
MediaStore의 비디오 썸네일 299
MediaStore 비디오 예제 299
네트워크 비디오 308
지원되는 네트워크 비디오 종류 309
네트워크 비디오 재생 312
정리 322

CHAPTER 11 :: 비디오 캡처 323
인텐트를 사용하여 비디오 녹화하기 323
비디오 메타데이터 추가하기 327
커스텀 비디오 캡처 332
MediaRecorder의 비디오 333
커스텀 비디오 캡처 예제 전체 코드 347
정리 354

CHAPTER 12 :: 웹 서비스를 이용한 미디어 소비와 퍼블리싱 355
웹 서비스 356
HTTP 요청 356
JSON 360
제이슨을 사용하여 플리커 이미지 끄집어내기 364
위치 375
제이슨과 위치를 사용하여 플리커에서 이미지 끄집어내기 380
REST 389
데이터를 XML로 표현하기 390
SAX 파싱 391
HTTP 파일 업로드 398
HTTP 요청하기 399
블립TV에 비디오 업로드하기 401
정리 417

APPENDIX :: TIPS 419
TIP 1 안드로이드 SDK 설치 오류 및 AVD 생성 오류 419
TIP 2 에뮬레이터에 파일 넣기 423

찾아보기 417
숀 밴 에버리(Shawn Van Every)
숀은 모바일 스트리밍 미디어 컨설팅 회사를 운영하고 있다. 그는 모바일 및 스트리밍 애플리케이션에 초점을 맞추고 고객들이 오디오와 비디오에 관련된 신기술을 잘 활용할 수 있도록 지원하고 있다. 에버리의 고객은 19 Entertainment, MoMA, 디즈니(Disney)를 비롯하여 모건 스탠리(Morgan Stanley), 리만 브라더스(Lehman Brothers), NYU 의대(NYU Medical School) 등 다양한 분야에 걸쳐 있으며, 갓 창업한 회사나 소규모 회사까지 포함하면 셀 수 없이 많은 고객이 그를 찾고 있다.

숀은 NYU에서 ITP(Interactive Telecommunications Program)의 겸임 부교수이기도 하다. 그가 담당하는 과목은 소셜 미디어, 프로그래밍, 모바일 기술, 인터랙티브 텔리포니(interactive telephony) 등이다. 숀은 2008년 탁월한 교수법으로 David Payne Carter 상을 받기도 하였다.

또한 각종 컨퍼런스와 텔리포니 시연회에 과제를 제출하고 발표하는 등 활발히 활동하고 있다. 대표적으로 오라일리(O'Reilly)의 Emerging Telephony, 오라일리의 Emerging Technology, ACM Multimedia, Vloggercon, Strong Angel II 등에서 활동했다. 그는 Open Media Developers Summit, Beyond Broadcast(2006), iPhoneDevCamp NYC의 공동 조직위원이기도 하다.

숀은 NYU에서 Interactive Telecommunications 석사, SUNY 버펄로에서 Media Study 학사 학위를 취득했다.


[역자소개]
배장열

현재 교육용 스마트폰 앱 기획, 개발에 몰두하고 있는 옮긴이는 대학에서 기계를, 대학원에서 컴퓨터를 전공했다. 학교를 졸업하고 Software Localization을 몇 년간 했고, 몇 군데 대학에서 시간강사를 했다. 그러다 가르치는 일에 재미가 들려 한동안 강사 일을 했다. 지금은 좋은 책을 소개하는 데 조금이나마 도움이 되고자 번역 일에도 많은 정성을 기울이고 있다. 옮긴 책으로는 『아이폰과 안드로이드 기반의 크로스 플랫폼 앱 개발』(2011년)이 있다.
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