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리팩토링: 코드 품질을 개선하는 객체지향 사고법

   
지은이 마틴 파울러 / 김지원 역   |   출판사 한빛미디어  |   발행일 2012년 11월 09일
 
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판매가 30,000원29,400원 2%
마일리지 0% 0원
발행일 2012-11-09
ISBN 8979149719 | 9788979149715
기타정보 번역서 | 500쪽 | 일반
예상출고일 1~2일 이내 (근무일기준)
배송비 무료배송
   
컴퓨터공학
종합지수 6p 67 위
   
이 책의 원서
  Refactoring: Improving the Design of Existing Code
Addison-Wesley Professional | John Brant
 

[출판사서평]

1. 이 책이 제시하는 핵심 내용
코드 품질을 개선하는 객체지향 사고법을 정리한 참고서

2. 어떤 독자를 위한 책인가?
-. 좋은 코드를 작성하고, 코드의 품질을 개선하고 싶은 1-2년차 개발자
-. 자바로 객체지향 프로그래밍을 제대로 하고 싶은 개발자

3. 도서 특징(책 표지 글)
객체지향은 제대로 잘 해야 한다!

․ 당신은 객체지향 프로그래머인가?
프로그램이 돌아가기면 하면 객체지향인가? 객체지향이라는 도구를 제대로 활용하지 못하고 마구잡이로 작성한 코드에는 악취가 진동한다. 리팩토링은 코드의 동작이나 의도는 유지하면서 코드의 구조, 재사용성, 가독성을 개선해 코드의 악취를 제거하고 전체 디자인을 개선하는 방법이다.
독자는 72가지 리팩토링 기법을 통해 코드를 점진적으로 개선하는 방법을 학습할 수 있으며, 이 책을 마쳤을 때는 객체지향 프로그래밍 능력이 한 단계 향상될 것이다.

․ 코딩 스타일이 바뀐다
객체지향 언어의 문법을 익혔다고 저절로 객체지향 프로그래밍을 할 수 있는 게 아니다. 리팩토링 카탈로그를 통해 어떤 코드를 고쳐야 하는지, 왜 고쳐야 하는지, 고친 코드가 왜 좋은지 이해할 수 있다. 이런 과정을 통해 객체지향에 어울리는 코드 디자인을 배우게 되고, 자신의 코딩 스타일도 바뀌게 된다. 이 책을 읽기 전과 후는 코드의 품질에 결정적인 차이를 가져오게 된다.


4. 옮긴이 서문
프로그래밍할 때는 미리 구상 단계를 거치므로 설계는 목표만큼은 아니더라도 최소한의 완성도를 갖추리라 기대한다. 처음부터 완벽에 가까운 프로그램이 만들어진다면 얼마나 좋을까? 물론 경력이 많은 전문가가 시장 조사에서부터 요구사항과 문제 분석을 철저히 거쳐 소프트웨어 기획과 설계 단계에 이르는 심사숙고의 산물로 어느 정도 완성도 높은 프로그램을 제작할 수 있을지는 모른다. 하지만 최초에 탄탄한 설계를 갖추어도 어차피 시간이 흐르면 각종 요구사항의 증가와 변화로 프로그램에 기능을 추가하거나 수정하기 마련이고, 그렇게 버전 업이 이뤄졌을 때 겉으론 아무 문제가 보이지 않고 원활히 실행되는 것처럼 보여도 기저의 설계는 초기 의도와 달리 변형되고 왜곡되어 간다. 이러한 과정이 누적되어서 코드가 복잡해지면 작성자조차도 알아보기 힘들게 되어 유지보수가 어려워지고, 급기야 수정 보완할 때 치명적인 실수를 할 수도 있다. 처음엔 모든 제품이 새것이지만 시간에 따라 노후되듯이 소프트웨어도 지속적인 구조의 개선 없이는 차츰 노후되고 거기에 반영된 원래 목적도 퇴색한다. 그래서 탄탄한 설계부터 갖추는 것보다는 포괄적으로 소프트웨어를 완성하고 나서 의혹이 드는 점이 생기면 그때마다 지속적으로 설계를 보완하고 수정해 나가는 방식이 오히려 시간이 흐를수록 소프트웨어를 더욱 탄탄하고 안정화할 수 있다. 이런 지속적 보완을 점증적이고 체계적으로 해나갈 수 있는 도구가 바로 리팩토링이다. 리팩토링은 수년간의 경험을 통해 발견한 구체적인 소프트웨어 개선 방법들의 공통 해결책을 발견해 일반화한 추상 개념이다. 리팩토링은 기존의 소스코드를 가독성 readability , 재활용 reusability , 체계적 구조 well-structured 측면에서 개선하는 총괄 작업을 뜻한다.
설계를 좋아지게 고치면 구조가 체계적이 된다. 구조가 좋아지면 가독성과 재활용성은 저절로
얻는다.
이 책은 전문가 집단의 축적된 노하우를 바탕으로 리팩토링을 언제 어디에 어떻게 적용하면 되는지 상세히 알려준다. 흔히 발견되는 구린내(설계적 문제점이 의심 가는 상황)만 확실히 알아두면, 모든 기법을 외울 필요 없이 각 미심쩍은 상황마다 부록에 수록한 구린내에 따른 대응 기법 표를 참고해서 적절한 기법을 쉽게 찾아 적용할 수 있어서 현장 활용도가 높다. 예술 작품도 한 번에 완성되지 않는다. 어느 것이든 전체적 구상을 실체화한 후 각 부분을 보완하고 다듬고 덧입혀서 만들어지듯이, 소프트웨어도 적절하고 꾸준한 구조 수정과 보완이 필요하다.
부족한 저에게 이 책의 번역을 믿고 맡겨주신 송성근 팀장님과 한동훈 대리님께 감사하고, 항상 번역에만 집중할 수 있게 물심양면 뒷받침해주시는 한빛미디어 모든 분께 늘 감사 인사를 전한다. 이번 겨울을 보내며 제 자신도 한 층 더 발전하는 시간이 되기를 바란다.
_ 김지원
CHAPTER 01 맛보기 예제
__원래의 프로그램
__리팩토링 첫 단계
__statement 메서드 분해와 기능 재분배
__가격 책정 부분의 조건문을 재정의로 교체
__고찰

CHAPTER 02 리팩토링 개론
__리팩토링은 무엇인가
__리팩토링은 왜 해야 하나
__리팩토링은 어떨 때 필요한가
__팀장에게 어떻게 말을 꺼내나
__리팩토링 관련 문제들
__리팩토링과 설계
__리팩토링과 성능
__리팩토링의 유래

CHAPTER 03 코드의 구린내
__중복 코드 Duplicated Code
__장황한 메서드 Long Method
__방대한 클래스 Large Class
__과다한 매개변수 Long Parameter List
__수정의 산발 Divergent Change
__기능의 산재 Shotgun Surgery
__잘못된 소속 Feature Envy
__데이터 뭉치 Data Clumps
__강박적 기본 타입 사용 Primitive Obsession
__switch 문 Switch Statements
__평행 상속 계층 Parallel Inheritance Hierarchies
__직무유기 클래스 Lazy Class
__막연한 범용 코드 Speculative Generality
__임시 필드 Temporary Field
__메시지 체인 Message Chains
__과잉 중개 메서드 Middle Man
__지나친 관여 Inappropriate Intimacy
__인터페이스가 다른 대용 클래스 Alternative Classes with Different Interfaces
__미흡한 라이브러리 클래스 Incomplete Library Class
__데이터 클래스 Data Class
__방치된 상속물 Refused Bequest
__불필요한 주석 Comments

CHAPTER 04 테스트 작성
__JUnit 테스트 프레임워크
__테스트 추가

CHAPTER 05 리팩토링 기법 카탈로그에 대해
__참조 검색
__리팩토링 기법의 성숙도

CHAPTER 06 메서드 정리
__메서드 추출 Extract Method
__메서드 내용 직접 삽입 Inline Method
__임시변수 내용 직접 삽입 Inline Temp
__임시변수를 메서드 호출로 전환 Replace Temp with Query
__직관적 임시변수 사용 Introduce Explaining Variable
__임시변수 분리 Split Temporary Variable
__매개변수로의 값 대입 제거 Remove Assignments to Parameters
__메서드를 메서드 객체로 전환 Replace Method with Method Object
__알고리즘 전환 Substitute Algorithm

CHAPTER 07 객체 간의 기능 이동
__메서드 이동 Move Method
__필드 이동 Move Field
__클래스 추출 Extract Class
__클래스 내용 직접 삽입 Inline Class
__대리 객체 은폐 Hide Delegate
__과잉 중개 메서드 제거 Remove Middle Man
__외래 클래스에 메서드 추가 Introduce Foreign Method
__국소적 상속확장 클래스 사용 Introduce Local Extension

CHAPTER 08 데이터 체계화
__필드 자체 캡슐화 Self Encapsulate Field
__데이터 값을 객체로 전환 Replace Data Value with Object
__값을 참조로 전환 Change Value to Reference
__참조를 값으로 전환 Change Reference to Value
__배열을 객체로 전환 Replace Array with Object
__관측 데이터 복제 Duplicate Observed Data
__클래스의 단방향 연결을 양방향으로 전환 Change Unidirectional Association to Bidirectional
__클래스의 양방향 연결을 단방향으로 전환 Change Bidirectional Association to Unidirectional
__마법 숫자를 기호 상수로 전환 Replace Magic Number with Symbolic Constant
__필드 캡슐화 Encapsulate Field
__컬렉션 캡슐화 Encapsulate Collection
__레코드를 데이터 클래스로 전환 Replace Record with Data Class
__분류 부호를 클래스로 전환 Replace Type Code with Class
__분류 부호를 하위클래스로 전환 Replace Type Code with Subclasses
__분류 부호를 상태/전략 패턴으로 전환 Replace Type Code with State/Strategy
__하위클래스를 필드로 전환 Replace Subclass with Fields

CHAPTER 09 조건문 간결화
__조건문 쪼개기 Decompose Conditional
__중복 조건식 통합 Consolidate Conditional Expression
__조건문의 공통 실행 코드 빼내기 Consolidate Duplicate Conditional Fragments
__제어 플래그 제거 Remove Control Flag
__여러 겹의 조건문을 감시 절로 전환 Replace Nested Conditional with Guard Clauses
__조건문을 재정의로 전환 Replace Conditional with Polymorphism
__Null 검사를 널 객체에 위임 Introduce Null Object
__어설션 넣기 Introduce Assertion

CHAPTER 10 메서드 호출 단순화
__메서드명 변경 Rename Method
__매개변수 추가 Add Parameter
__매개변수 제거 Remove Parameter
__상태 변경 메서드와 값 반환 메서드를 분리 Separate Query from Modifier
__메서드를 매개변수로 전환 Parameterize Method
__매개변수를 메서드로 전환 Replace Parameter with Explicit Methods
__객체를 통째로 전달 Preserve Whole Object
__매개변수 세트를 메서드로 전환 Replace Parameter with Method
__매개변수 세트를 객체로 전환 Introduce Parameter Object
__쓰기 메서드 제거 Remove Setting Method
__메서드 은폐 Hide Method
__생성자를 팩토리 메서드로 전환 Replace Constructor with Factory Method
__하향 타입 변환을 캡슐화 Encapsulate Downcast
__에러 부호를 예외 통지로 교체 Replace Error Code with Exception
__예외 처리를 테스트로 교체 Replace Exception with Test

CHAPTER 11 일반화 처리
__필드 상향 Pull Up Field
__메서드 상향 Pull Up Method
__생성자 내용 상향 Pull Up Constructor Body
__메서드 하향 Push Down Method
__필드 하향 Push Down Field
__하위클래스 추출 Extract Subclass
__상위클래스 추출 Extract Superclass
__인터페이스 추출 Extract Interface
__계층 병합 Collapse Hierarchy
__템플릿 메서드 형성 Form Template Method
__상속을 위임으로 전환 Replace Inheritance with Delegation
__위임을 상속으로 전환 Replace Delegation with Inheritance

CHAPTER 12 복합 리팩토링
__상속 구조 정리 Tease Apart Inheritance
__절차 코드를 객체로 전환 Convert Procedural Design to Objects
__도메인 로직을 표현과 분리 Separate Domain from Presentation
__계층구조 추출 Extract Hierarchy

CHAPTER 13 리팩토링, 재사용, 현실성
__개발자가 리팩토링을 꺼리는 이유
__현실성 다시 검토하기
__리팩토링 자료와 참고문헌
__소프트웨어 재사용과 기술 변경이 미치는 영향
__끝 인사
__참고문헌

CHAPTER 14 리팩토링 도구
__도구를 이용한 리팩토링
__리팩토링 도구의 기술적 요건
__리팩토링 도구의 실무적 요건
__맺음말

마틴 파울러
소프트웨어 개발 분야의 저자 겸 국제 강사이며 전문 분야는 객체지향 분석과 설계, UML, 패턴, 익스트림 프로그래밍을 비롯한 애자일 소프트웨어 개발 방법론 등이다. 소프트웨어 개발 관련 책을 6권 집필했고, 현재 블로그와 위키의 혼합 형태인 블리키 bliki 를 운영 중이며, 제어 흐름 반전 (Inversion of Control)을 통해 종속성 첨가(Dependency Injection) 용어를 대중화시켰다.


[역자소개]
김지원

웹 기술 및 다양한 분야에 두루 관심을 가지며 늘 용어 선정에 고심한다. 기술 문서, 매뉴얼, IT 관련 논문을 번역한 바 있고 해외 논문 DB 작업에도 참여했다. 『Programming Flex 3』 (ITC, 2009), 『한 권으로 끝내는 정규표현식』 (한빛미디어, 2010), 『웹 표준 가이드: HTML5+CSS3』 (한빛미디어, 2010), 『한 번에 배우는 HTML5+자바스크립트』 (한빛미디어, 2011), 『리팩토링: 루비 에디션』 (제이펍, 2011), 『웹 표준으로 만드는 안드로이드 웹앱』 (한빛미디어, 2011), 『게이미피케이션』 (한빛미디어, 2012) 등을 번역했다.

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