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[프로그래밍 대회에서 배우는] 

알고리즘 문제 해결 전략 세트(전2권)

   
지은이 구종만   |   출판사 Insight (인사이트)  |   발행일 2012년 11월 27일
 
클릭하시면 큰 도서이미지를 보실 수 있습니다.
판매가 50,000원45,000원 10%
마일리지 5% 2,500원
발행일 2012-11-27
ISBN 8966260543 | 9788966260546
기타정보 국내서 | 532쪽 | Softcover
예상출고일 1~2일 이내 (근무일기준)
배송비 무료배송
   
컴퓨터공학
종합지수 8p 54 위
월간지수 100p 1 위
   
 

프로그래밍 대회 문제를 풀면서 각종 알고리즘 설계 기법과 자료 구조에 대해 배우고, 나아가 문제 해결 능력까지 키울 수 있도록 구성되어 있다. 각 장에는 독자가 스스로 프로그램을 작성해서 채점받을 수 있는 연습 문제들이 포함되어 있으며, 모든 연습 문제에는 예제 답안과 답안을 설계하는 과정의 세세한 해설이 첨부되어 있다.
지은이의 글

1부 문제 해결 시작하기
-개관

1장 문제 해결과 프로그래밍 대회
-1.1 도입
-1.2 프로그래밍 대회
-1.3 이 책을 읽는 방법
-1.4 국내에서 참가할 수 있는 프로그래밍 대회들
-1.5 대회 준비를 위한 조언
-1.6 더 읽을 거리

2장 문제 해결 개관
-2.1 도입
-2.2 문제 해결 과정
-2.3 문제 해결 전략
-2.4 더 읽을거리

3장 코딩과 디버깅에 관하여
-3.1 도입: 코딩의 중요성을 간과하지 말라
-3.2 좋은 코드를 짜기 위한 원칙
-3.3 자주 하는 실수
-3.4 디버깅과 테스팅
-3.5 변수 범위의 이해
-3.6 실수 자료형의 이해(optional)
-3.7 더 읽을 거리

2부 알고리즘 분석
개관

4장 알고리즘의 시간 복잡도 분석
-4.1 도입
-4.2 선형 시간 알고리즘
-4.3 선형 이하 시간 알고리즘
-4.4 지수 시간 알고리즘
-4.5 시간 복잡도
-4.6 수행 시간 어림짐작하기
-4.7 계산 복잡도 클래스: P, NP, NP-완비
-4.8 더 읽을 거리

5장 알고리즘의 정당성 증명
-5.1 도입
-5.2 수학적 귀납법과 반복문 불변식
-5.3 귀류법
-5.4 다른 기술들
-5.5 더 읽을 거리

3부 알고리즘 설계 패러다임
-개관

6장 무식하게 풀기
-6.1 도입
-6.2 재귀 호출과 완전 탐색
-6.3 문제: 소풍 (난이도: 하, 문제 ID: PICNIC)
-6.4 풀이: 소풍
-6.5 문제: 게임판 덮기 (난이도: 하, 문제 ID: BOARDCOVER)
-6.6 풀이: 게임판 덮기
-6.7 최적화 문제
-6.8 문제: 시계 맞추기 (난이도: 중, 문제 ID: CLOCKSYNC)
-6.9 풀이: 시계 맞추기
-6.10 많이 등장하는 완전 탐색 유형

7장 분할 정복
-7.1 도입
-7.2 문제: 쿼드 트리 뒤집기 (문제 ID: QUADTREE, 난이도: 하)
-7.3 풀이: 쿼드 트리 뒤집기
-7.4 문제: 울타리 잘라내기 (문제 ID: FENCE, 난이도: 중)
-7.5 풀이: 울타리 잘라내기
-7.6 문제: 팬 미팅 (문제 ID: FANMEETING, 난이도: 상)
-7.7 풀이: 팬 미팅

8장 동적 계획법
-8.1 도입
-8.2 문제: 와일드카드 (문제 ID: WILDCARD, 난이도: 중)
-8.3 풀이: 와일드카드
-8.4 전통적 최적화 문제들
-8.5 문제: 합친 LIS (문제 ID: JLIS, 난이도: 하)
-8.6 풀이: 합친 LIS
-8.7 문제: 원주율 외우기 (문제 ID: PI, 난이도: 하)
-8.8 풀이: 원주율 외우기
-8.9 문제: Quantization (문제 ID: QUANTIZE, 난이도: 중)
-8.10 풀이: Quantization
-8.11 경우의 수와 확률
-8.12 문제: 비대칭 타일링 (문제 ID: ASYMTILING, 난이도: 하)
-8.13 풀이: 비대칭 타일링
-8.14 문제: 폴리오미노 (문제 ID: POLY, 난이도: 중)
-8.15 풀이: 폴리오미노
-8.16 문제: 두니발 박사의 탈옥 (문제 ID: NUMB3RS, 난이도: 중)
-8.17 풀이: 두니발 박사의 탈옥

9장 동적 계획법 테크닉
-9.1 최적화 문제의 실제 답 계산하기
-9.2 문제: 여행 짐 싸기 (문제 ID: PACKING, 난이도: 중)
-9.3 풀이: 여행 짐 싸기
-9.4 문제: 광학 문자 인식 (문제 ID: OCR, 난이도: 상)
-9.5 풀이: 광학 문자 인식
-9.6 k번째 답 계산하기
-9.7 문제: k번째 최대 증가 부분 수열 (문제 ID: KLIS, 난이도: 상)
-9.8 풀이: k번째 최대 증가 부분 수열
-9.9 문제: 드래곤 커브 (문제 ID: DRAGON, 난이도: 중)
-9.10 풀이: 드래곤 커브
-9.11 정수 이외의 입력에 대한 메모이제이션
-9.12 문제: 웨브바짐 (문제 ID: ZIMBABWE, 난이도: 상)
-9.13 풀이: 웨브바짐
-9.14 문제: 실험 데이터 복구하기 (문제 ID: RESTORE, 난이도: 중)
-9.15 풀이: 실험 데이터 복구하기
-9.16 조합 게임
-9.17 문제: 숫자 게임 (문제 ID: NUMBERGAME, 난이도: 하)
-9.18 풀이: 숫자 게임
-9.19 문제: 블록 게임 (문제 ID: BLOCKGAME, 난이도: 중)
-9.20 풀이: 블록 게임
-9.21 반복적 동적 계획법
-9.22 문제: 회전초밥 (문제 ID: SUSHI, 난이도: 중)
-9.23 풀이: 회전초밥
-9.24 문제: 지니어스 (문제 ID: GENIUS, 난이도: 중)
-9.25 풀이: 지니어스
-9.26 더 읽을 거리

10장 탐욕법
-10.1 도입
-10.2 문제: 도시락 데우기 (문제 ID: LUNCHBOX, 난이도: 하)
-10.3 풀이: 도시락 데우기
-10.4 문제: 문자열 합치기 (문제 ID: STRJOIN, 난이도: 중)
-10.5 풀이: 문자열 합치기
-10.6 문제: 미나스 아노르 (문제 ID: MINASTIRITH, 난이도: 상)
-10.7 풀이: 미나스 아노르

11장 조합 탐색
-11.1 도입
-11.2 조합 탐색 기법들
-11.3 문제: 게임판 덮기 2 (문제 ID: BOARDCOVER2, 난이도: 하)
-11.4 풀이: 게임판 덮기 2
-11.5 문제: 알러지가 심한 친구들 (문제 ID: ALLERGY, 난이도: 중)
-11.6 풀이: 알러지가 심한 친구들
-11.7 문제: 카쿠로 (문제 ID: KAKURO2, 난이도: 중)
-11.8 풀이: 카쿠로
-11.9 더 읽을거리

12장 최적화 문제 결정 문제로 바꿔 풀기
-12.1 도입
-12.2 문제: 남극 기지 (문제 ID: ARCTIC, 난이도: 하)
-12.3 풀이: 남극 기지
-12.4 문제: 캐나다 여행 (문제 ID: CANADATRIP, 난이도: 중)
-12.5 풀이: 캐나다 여행
-12.6 문제: 수강 철회 (문제 ID: WITHDRAWAL, 난이도: 상)
-12.7 풀이: 수강 철회

4부 유명한 알고리즘들
-개관

13장 수치 해석
-13.1 도입
-13.2 이분법
-13.3 문제: 승률 올리기 (문제 ID: RATIO, 난이도: 하)
-13.4 풀이: 승률 올리기
-13.5 삼분 검색
-13.6 문제: 꽃가루 화석 (문제 ID: FOSSIL, 난이도: 상)
-13.7 풀이: 꽃가루 화석
-13.8 다른 주제들

14장 정수론
-14.1 도입
-14.2 소수
-14.3 문제: 비밀번호 486 (문제 ID: PASS486, 난이도: 중)
-14.4 풀이: 비밀번호 486
-14.5 유클리드 알고리즘
-14.6 문제: 마법의 약 (문제 ID: POTION, 난이도: 중)
-14.7 풀이: 마법의 약
-14.8 모듈라 연산
-14.9 더 읽을거리(optional)

15장 계산 기하
-15.1 도입
-15.2 계산 기하의 도구들
-15.3 교차와 거리, 면적
-15.4 문제: 핀볼 시뮬레이션 (문제 ID: PINBALL, 난이도: 상)
-15.5 풀이: 핀볼 시뮬레이션
-15.6 다각형
-15.7 문제: 보물섬 (문제 ID: TREASURE, 난이도: 상)
-15.8 풀이: 보물섬
-15.9 문제: 너드인가, 너드가 아닌가? (문제 ID: NERDS, 난이도: 중)
-15.10 풀이: 너드인가, 너드가 아닌가?
-15.11 계산 기하 알고리즘 디자인 패턴
-15.12 자주 하는 실수와 유의점들
-15.13 더 읽을거리

==== 2권 ====

5부 기초 자료 구조
-개관

16장 비트마스크
-16.1 도입
-16.2 비트마스크를 이용한 집합의 구현
-16.3 비트마스크의 응용 예제
-16.4 문제: 졸업 학기 (문제 ID: GRADUATION, 난이도: 중)
-16.5 풀이: 졸업 학기
-16.6 더 읽을거리

17장 부분 합
-17.1 도입
-17.2 문제: 크리스마스 인형 (문제 ID: CHRISTMAS, 난이도: 중)
-17.3 풀이: 크리스마스 인형
-17.4 더 공부할 거리

18장 선형 자료 구조
-18.1 도입
-18.2 동적 배열
-18.3 연결 리스트
-18.4 동적 배열과 연결 리스트의 비교
-18.5 문제: 조세푸스 문제 (문제 ID: JOSEPHUS, 난이도: 하)
-18.6 풀이: 조세푸스 문제
-18.7 더 읽을 거리

19장 큐와 스택, 데크
-19.1 도입
-19.2 큐와 스택, 데크의 구현
-19.3 스택과 큐의 활용
-19.4 문제: 짝이 맞지 않는 괄호 (문제 ID: BRACKETS2, 난이도: 하)
-19.5 풀이: 짝이 맞지 않는 괄호
-19.6 문제: 외계 신호 분석 (문제 ID: ITES, 난이도: 중)
-19.7 풀이: 외계 신호 분석

20장 문자열
-20.1 도입
-20.2 문자열 검색
-20.3 문제: 재하의 금고 (문제 ID: JAEHASAFE, 난이도: 중)
-20.4 풀이: 재하의 금고
-20.5 접미사 배열
-20.6 문제: 말버릇 (문제 ID: HABIT, 난이도: 중)
-20.7 풀이: 말버릇
-20.8 더 읽을거리

6부 트리
-개관

21장 트리의 구현과 순회
-21.1 도입
-21.2 트리의 순회
-21.3 문제: 트리 순회 순서 변경 (문제 ID: TRAVERSAL, 난이도: 하)
-21.4 풀이: 트리 순회 순서 변경
-21.5 문제: 요새 (문제 ID: FORTRESS, 난이도: 중)
-21.6 풀이: 요새

22장 이진 검색 트리
-22.1 도입
-22.2 이진 검색 트리의 정의와 조작
-22.3 시간 복잡도 분석과 균형 잡힌 이진 검색 트리
-22.4 문제: 너드인가, 너드가 아닌가? 2 (문제 ID: NERD2, 난이도: 중)
-22.5 풀이: 너드인가, 너드가 아닌가? 2
-22.6 균형 잡힌 이진 검색 트리 직접 구현하기: 트립
-22.7 문제: 삽입 정렬 뒤집기 (문제 ID: INSERTION, 난이도: 중)
-22.8 풀이: 삽입 정렬 뒤집기

23장 우선순위 큐와 힙
-23.1 도입
-23.2 힙의 정의와 구현
-23.3 문제: 변화하는 중간 값 (문제 ID: RUNNINGMEDIAN, 난이도: 하)
-23.4 풀이: 변화하는 중간 값

24장 구간 트리
-24.1 구간 트리: 구간에 대한 질문 대답하기
-24.2 문제: 등산로 (문제 ID: MORDOR, 난이도: 중)
-24.3 풀이: 등산로
-24.4 문제: 족보 탐험 (문제 ID: FAMILYTREE, 난이도: 상)
-24.5 풀이: 족보 탐험
-24.6 펜윅 트리: 빠르고 간단한 구간 합
-24.7 문제: 삽입 정렬 시간 재기 (문제 ID: MEASURETIME, 난이도: 중)
-24.8 풀이: 삽입 정렬 시간 재기

25장 상호 배타적 집합
-25.1 도입
-25.2 문제: 에디터 전쟁 (문제 ID: EDITORWARS, 난이도: 중)
-25.3 풀이: 에디터 전쟁

26장 트라이
-26.1 도입
-26.2 문제: 안녕히, 그리고 물고기는 고마웠어요! (문제 ID: SOLONG, 난이도: 중)
-26.3 풀이: 안녕히, 그리고 물고기는 고마웠어요!
-26.4 트라이를 이용한 다중 문자열 검색
-26.5 문제: 보안종결자 (문제 ID: NH, 난이도: 상)
-26.6 풀이: 보안종결자

7부 그래프
-개관

27장 그래프의 표현과 정의
-27.1 도입
-27.2 그래프의 사용 예
-27.3 암시적 그래프 구조들
-27.4 그래프의 표현 방법

28장 그래프의 깊이 우선 탐색
-28.1 도입
-28.2 문제: 고대어 사전 (문제 ID: DICTIONARY, 난이도: 하)
-28.3 풀이: 고대어 사전
-28.4 오일러 서킷
-28.5 문제: 단어 제한 끝말잇기 (문제 ID: WORDCHAIN, 난이도: 하)
-28.6 풀이: 단어 제한 끝말잇기
-28.7 이론적 배경과 응용
-28.8 문제: 감시 카메라 설치 (문제 ID: GALLERY, 난이도: 중)
-28.9 풀이: 감시 카메라 설치
-28.10 문제: 회의실 배정 (문제 ID: MEETINGROOM, 난이도: 상)
-28.11 풀이: 회의실 배정

29장 그래프의 너비 우선 탐색
-29.1 도입
-29.2 문제: Sorting Game (문제 ID: SORTGAME, 난이도: 중)
-29.3 풀이: Sorting Game
-29.4 문제: 어린이날 (문제 ID: CHILDRENDAY, 난이도: 상)
-29.5 풀이: 어린이날
-29.6 최단 경로 전략
-29.7 문제: 하노이의 탑 (문제 ID: HANOI4B, 난이도: 중)
-29.8 풀이: 하노이의 탑

30장 최단 경로 알고리즘
-30.1 도입
-30.2 다익스트라의 최단 경로 알고리즘
-30.3 문제: 신호 라우팅 (문제 ID: ROUTING, 난이도: 하)
-30.4 풀이: 신호 라우팅
-30.5 문제: 소방차 (문제 ID: FIRETRUCKS, 난이도: 중)
-30.6 풀이: 소방차
-30.7 문제: 철인 N종 경기 (문제 ID: NTHLON, 난이도: 상)
-30.8 풀이: 철인 N종 경기
-30.9 벨만-포드의 최단 경로 알고리즘
-30.10 문제: 시간여행 (문제 ID: TIMETRIP, 난이도: 중)
-30.11 풀이: 시간여행
-30.12 플로이드의 모든 쌍 최단 거리 알고리즘
-30.13 문제: 음주 운전 단속 (문제 ID: DRUNKEN, 난이도: 중)
-30.14 풀이: 음주 운전 단속
-30.15 문제: 선거 공약 (문제 ID: PROMISES, 난이도: 중)
-30.16 풀이: 선거 공약

31장 최소 스패닝 트리
-31.1 도입
-31.2 크루스칼의 최소 스패닝 트리 알고리즘
-31.3 프림의 최소 스패닝 트리 알고리즘
-31.4 문제: 근거리 네트워크 (문제 ID: LAN, 난이도: 하)
-31.5 풀이: 근거리 네트워크
-31.6 문제: 여행 경로 정하기 (문제 ID: TPATH, 난이도: 상)
-31.7 풀이: 여행 경로 정하기

32장 네트워크 유량
-32.1 도입
-32.2 포드-풀커슨 알고리즘
-32.3 네트워크 모델링
-32.4 문제: 승부 조작 (문제 ID: MATCHFIX, 난이도: 중)
-32.5 풀이: 승부 조작
-32.6 문제: 국책 사업 (문제 ID: PROJECTS, 난이도: 상)
-32.7 풀이: 국책 사업
-32.8 이분 매칭
-32.9 문제: 비숍 (문제 ID: BISHOPS, 난이도: 중)
-32.10 풀이: 비숍
-32.11 문제: 함정 설치 (문제 ID: TRAPCARD, 난이도: 상)
-32.12 풀이: 함정 설치
-32.13 더 공부할 거리
구종만
연세대학교 컴퓨터과학과 졸업한 후 이노티브와 NHN에서 소프트웨어 엔지니어로 일했고, 현재는 시카고의 고빈도거래(HFT) 회사에서 알고리즘 트레이딩 개발자로 일하고 있다. 2007년부터 한국 프로그래밍 대회 참가자 커뮤니티인 알고스팟의 운영에 참여하고 있다.

수상 경력:
2002년, 2003년 한국 대학생 프로그래밍 경시대회 금상
2003년, 2004년 세계 대학생 프로그래밍 경시대회 결승 진출
2004년, 2006년, 2008년 구글 코드 잼 결승 진출
2007년 탑코더 오픈 준우승, 2006년 결승 진출
2008년, 2009년 자바 알고리즘 콘테스트 우승
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