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만들면서 배우는 코코스2d-x Cocos2d-x 멀티 플랫폼 게임 프로그래밍 (퍼즐 & 슈팅)

 [애니팡이나 드래곤 플라이트는 어떻게 만들까?]
   
지은이 노재현   |   출판사 한빛미디어  |   발행일 2013년 10월 01일
 
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판매가 35,000원31,500원 10%
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발행일 2013-10-01
ISBN 8968480443 | 9788968480447
기타정보 국내서 | 628쪽 | 일반
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게임
종합지수 1p 189 위
   
 

C++와 Cocos2d-x를 이용해 퍼즐 게임과 슈팅 게임을 만들어보면서 모바일 멀티 플랫폼 게임 프로그래밍을 익힐 수 있는 책. 애니팡과 같은 퍼즐 게임과 드래곤 플라이트와 같은 슈팅 게임을 단계별 예제로 완성하며 게임 프로그래밍의 기본 원리를 학습한다. 퍼즐 게임 스테이지 구현, 터치 이벤트와 게임 오브젝트의 이동, 퍼즐 게임 로직 구현, 오브젝트 낙하 처리를 실습하며 퍼즐 게임을 완성한다. 배경 만들기, 배경화면 스크롤, 스트라이트, 총알과 충돌처리, 아이템 획득 기능을 실습하며 슈팅 게임을 완성한다. 직접 이러한 게임을 만들면서 인기 게임의 제작 원리를 학습한다.
1 cocos2d-x 소개 __1.1 타 모바일 게임 엔진과의 차이점 및 특징 2 설치 및 테스트 __2.1 cocos2d-x 다운로드 __2.2 Android용 프로젝트 생성 및 샘플 프로그램 실행 __2.3 iOS용 프로젝트 생성 및 샘플 프로그램 실행 3 퍼즐 게임 소개 __3.1 게임 방법 및 목적 __3.2 소셜성 4 퍼즐 게임 프로젝트 생성 __4.1 Android용 퍼즐 게임 프로젝트 생성 __4.2 iOS용 퍼즐 게임 프로젝트 생성 __4.3 리소스 및 소스코드 공유 __4.4 기본 생성된 코드 분석 5 퍼즐 게임 스테이지 구현 __5.1 게임 스테이지 만들기
노재현
어렸을 때부터 컴퓨터를 접하게 된 덕에 프로그래밍을 오랫동안 정겹게 하고 있는 프로그래머다. 특히 게임 및 OS 개발에 관심이 많으며, 심심할 때면 뭔가 새로운 프로그램을 만들어내는 것을 좋아한다. 현재는 OS관련 웹사이트(osguru.cafe24.com)를 운영하며 넥슨에서 게임 개발을 하고 있다. 저서로는 『개발자를 위한 나만의 운영체제 만들기』(정보문화사, 2007)가 있다.
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게임 스토리텔링 총론...
이재홍
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