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만들면서 배우는 Cocos2d-x 멀티 플랫폼 게임 프로그래밍

 [애니팡이나 드래곤 플라이트는 어떻게 만들까?]
   
지은이 노재현   |   출판사 한빛미디어  |   발행일 2013년 10월 01일
 
클릭하시면 큰 도서이미지를 보실 수 있습니다.
판매가 35,000원34,300원 2%
마일리지 0% 0원
발행일 2013-10-01
ISBN 8968480443 | 9788968480447
기타정보 국내서 | 628쪽 | 일반
예상출고일 1~2일 이내 (근무일기준)
배송비 무료배송
   
게임
종합지수 1p 189 위
   
 

C++로 배우는 아이폰 & 안드로이드 멀티 플랫폼 게임 프로그래밍

실습하며 원리를 터득하고 단계별 예제로 완성하는 퍼즐과 슈팅 게임
애니팡과 같은 퍼즐 게임과 드래곤 플라이트와 같은 슈팅 게임을 단계별 예제로 완성하며 게임 프로그래밍의 기본 원리를 학습한다. 퍼즐 게임 스테이지 구현, 터치 이벤트와 게임 오브젝트의 이동, 퍼즐 게임 로직 구현, 오브젝트 낙하 처리를 실습하며 퍼즐 게임을 완성한다. 배경 만들기, 배경화면 스크롤, 스트라이트, 총알과 충돌처리, 아이템 획득 기능을 실습하며 슈팅 게임을 완성한다. 직접 이러한 게임을 만들면서 인기 게임의 제작 원리를 학습한다.

한 번 만들어 배포하는 멀티 플랫폼 게임 프로그래밍
C++와 OpenGL ES로 작성된 Cocos2d-x를 이용해 게임을 작성하면 iOS, 안드로이드, 타이젠, 윈도, 리눅스 등의 다양한 플랫폼에서 동작하는 게임을 만들 수 있다. 안드로이드 프로젝트와 iOS 프로젝트를 생성해 각 플랫폼을 위한 앱을 빌드하는 방법을 설명한다. 또한, 구글 플레이 스토어, 애플 앱스토어에 앱을 등록하는 과정까지 상세하게 보여준다.

내 게임 안에 담는 소셜 네트워크
친구 리스트를 만드는 방법, iOS와 안드로이드에서 전화번호부에 연동하는 방법을 설명한다.

예제 코드: http://www.hanb.co.kr/exam/2044

1 cocos2d-x 소개
__1.1 타 모바일 게임 엔진과의 차이점 및 특징

2 설치 및 테스트
__2.1 cocos2d-x 다운로드
__2.2 Android용 프로젝트 생성 및 샘플 프로그램 실행
__2.3 iOS용 프로젝트 생성 및 샘플 프로그램 실행

3 퍼즐 게임 소개
__3.1 게임 방법 및 목적
__3.2 소셜성

4 퍼즐 게임 프로젝트 생성
__4.1 Android용 퍼즐 게임 프로젝트 생성
__4.2 iOS용 퍼즐 게임 프로젝트 생성
__4.3 리소스 및 소스코드 공유
__4.4 기본 생성된 코드 분석

5 퍼즐 게임 스테이지 구현
__5.1 게임 스테이지 만들기
__5.2 게임 오브젝트 배치
__5.3 게임 오브젝트 클래스 생성

6 게임 오브젝트 움직여보기
__6.1 터치 인터페이스 구현
__6.2 게임 오브젝트 이동
__6.3 액션(Action)의 추가

7 퍼즐 게임 로직 구현
__7.1 게임 오브젝트 매칭
__7.2 비매칭 시 복귀
__7.3 게임 오브젝트 낙하 처리 및 생성
__7.4 점수 계산 및 콤보 구현

8 슈팅 게임 소개
__8.1 게임 방법 및 목적

9 슈팅 게임 프로젝트 생성
__9.1 Android용 슈팅 게임 프로젝트 생성
__9.2 iOS용 슈팅 게임 프로젝트 생성
__9.3 리소스 및 소스 코드 공유

10 슈팅 게임 스테이지 구현
__10.1 게임 스테이지 만들기
__10.2 배경화면 스크롤

11 헬리콥터
__11.1 빠른 렌더링을 위한 SpriteBatchNode
__11.2 빠른 렌더링을 위한 Atlas Texture 생성
__11.3 헬리콥터 생성
__11.4 프로펠러 추가

12 헬리콥터 이동 처리

13 적 비행기의 출현
__13.1 적 비행기 생성 및 배치
__13.2 적 비행기의 이동
__13.3 적 비행기 등장 빈도 조절
__13.4 비행 대형 추가
__13.5 색상 변경

14 총알
__14.1 총알 이미지 준비
__14.2 총알 추가

15 충돌 처리
__15.1 적 비행기와 총알의 충돌
__15.2 적 비행기와 헬리콥터의 충돌

16 아이템
__16.1 아이템 생성
__16.2 아이템의 획득 및 듀얼샷

17 소셜 네트워크
__17.1 시작 Scene 추가
__17.2 친구 리스트 추가
__17.3 전화번호부 연동

18 배포
__18.1 구글 플레이 스토어에 배포하기
__18.2 애플 앱 스토어에 배포하기

부록 A. cocos2d-x 3.0과의 차이점
부록 B. cocos2d-x 3.0용 프로젝트 생성 방법
부록 C. ShootingGame을 2.X 버전에서 3.0 버전으로 포팅하기
부록 D. 샘플 코드의 사용 방법

노재현
어렸을 때부터 컴퓨터를 접하게 된 덕에 프로그래밍을 오랫동안 정겹게 하고 있는 프로그래머다. 특히 게임 및 OS 개발에 관심이 많으며, 심심할 때면 뭔가 새로운 프로그램을 만들어내는 것을 좋아한다. 현재는 OS관련 웹사이트(osguru.cafe24.com)를 운영하며 넥슨에서 게임 개발을 하고 있다. 저서로는 『개발자를 위한 나만의 운영체제 만들기』(정보문화사, 2007)가 있다.
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