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게임 매니악스 슈팅 게임 알고리즘

   
지은이 마츠우라 켄이치로, 츠카사 유키   |   출판사 한빛미디어  |   발행일 2013년 10월 21일
 
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판매가 26,000원23,400원 10%
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발행일 2013-10-21
ISBN 8968480532 | 9788968480539
기타정보 번역서 | 408쪽 | 일반
예상출고일 2~3일 이내 (근무일기준)
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게임
종합지수 2p 115 위
   
 

슈팅 게임은 어떤 원리로 돌아가는 걸까? 내가 즐겼던 게임을 이제는 직접 만들고자 하는 아마추어 게임 프로그래머, 게임 프로그래머 입문자, 이미 업계의 훌륭한 프로그래머로 자리 잡은 이들 모두에게 이 책은 아주 간단한 원리부터 자연스러운 움직임에 관한 이론까지 자세히 설명해준다.
옮긴이의 말 감수자의 말 지은이의 말 CHAPTER 1 게임 프로그래밍 소개 __1.1 슈팅 게임의 기본구성 __1.2 슈팅 게임의 진행 __1.3 슈팅 게임을 만들기 위해서는 __1.4 플랫폼과 개발 환경 __1.5 샘플 프로그램 CHAPTER 2 탄환 __2.1 조준탄 __2.2 DDA를 사용하여 탄환을 이동시키기 __2.3 고정소수점수를 사용하여 탄환을 이동시키기 __2.4 방향탄 __2.5 테이블을 이용한 방향탄 __2.6 DDA를 사용한 방향탄 __2.7 탄환을 제거하기 __2.8 탄환의 충돌 판정
[ 저자 ]

마츠우라 켄이치로
동경대 공학계 연구과 전자공학전공 석사과정 수료 후, 연구소 근무를 거쳐 현재는 취미와 생업을 겸하여 프리랜서 프로그래머, 작가, 강사로 활동 중이다. 관심분야와 작업범위는 프로그래밍을 중심으로 컴퓨터 전반에 걸쳐 있으나 가장 흥미를 느끼는 분야는 프로그래밍 언어 만들기와 게임 만들기다.

츠카사 유키
동경대 이학계 연구과 정보과학전공 석사과정 수료. 학부생 때부터 작가와 프로그래머 일을 계속 하고 있으며 집필, 번역 이외에 소프트웨어 수주/설계/개발도 하고 있다.

[ 역자 ]

손정도
대구에서 태어나 초등학교 때부터 갤러그, 제비우스 등을 섭렵했다. 중학교 때 인텔 8086 컴퓨터로 GW-BASIC 프로그래밍을 시작해 고등학교 시절에는 학업은 뒷전으로 하고 프로그래밍과 부모님을 졸라서 산 슈퍼 패미컴으로 허송세월을 보냈다.
대학에서는 컴퓨터 공학을 전공하여, 현재 일본 도쿄에 위치한 주식회사 Fixstars에서 임베디드 S/W 개발, S/W 최적화와 병렬화의 컨설팅을 담당하고 있다.

[ 감수 ]

박민근
알콜코더란 닉네임으로 활동하고 있는 게임 프로그래머􀀏 현재 NHN NEXT 게임 프로그래밍 전공 전임 교수다.

Pope Kim
자칭 꽃미남이다. 『셰이더 프로그래밍 입문』(2012, 한빛미디어) 저자이며, 북미에서 수많은 콘솔게임을 출시한 10년 이상 경력의 렌더링 전문 프로그래머로 현재 세계 최고의 스포츠 회사에서 축구게임을 제작 중이다

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