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게임 매니악스 퍼즐 게임 알고리즘

 [나도 애니팡, 퍼즐앤드래곤, 캔디크러시사가를 만든다]
   
지은이 마츠우라 켄이치로, 츠카사 유키   |   출판사 한빛미디어  |   발행일 2013년 12월 27일
 
클릭하시면 큰 도서이미지를 보실 수 있습니다.
판매가 32,000원28,800원 10%
마일리지 5% 1,600원
발행일 2013-12-27
ISBN 8968480702 | 9788968480706
기타정보 번역서 | 484쪽 | 일반
예상출고일 1일 (근무일기준)
배송비 무료배송
   
게임
종합지수 2p 127 위
   
 

퍼즐 게임을 구성 요소별로 다루는 퍼즐 게임 알고리즘 해설서

원하는 게임 요소대로 골라서 찾아 볼 수 있는 퍼즐 게임 분석서
이 책은 떨어뜨리기(Drop), 볼(Ball), 블록 등 퍼즐 게임을 구성하는 요소별로 나뉘어 구성되어 있다. 따라서 독자는 원하는 요소를 골라서 찾아보고 조합하여 퍼즐 게임의 원리와 기본을 깨우치고 새로운 퍼즐 게임을 만드는 데 응용할 수 있다.

표, 그림 등 풍부한 시각적 요소로 퍼즐 게임 알고리즘에 쉽게 접근한다.
게임 원리를 이해하기 하기 쉬운 그림 중심으로 이루어져 있어서 그림을 살펴보는 것만으로도 쉽게 퍼즐 게임
프로그래밍에 접근할 수 있다.

[어떤 독자를 위한 책인가?]
-. 게임 개발 분야를 희망하는 컴퓨터 공학 전공자/게임 관련 학과 학생
-. 퍼즐 모바일 게임을 개발하여 앱 마켓에 출시해보고 싶은 사람
CHAPTER 0 서장
__0.1 퍼즐 게임의 기본 구성
__0.2 퍼즐 게임을 만들려면
__0.3 예제 프로그램 소개
_____0.3.1 예제 프로그램의 실행 방법
_____0.3.2 예제 프로그램 빌드 방법
__0.4 정리

CHAPTER 1 움직이기
__1.1 미로 걷기
_____1.1.1 셀 관리
_____1.1.2 캐릭터 이동시키기
_____1.1.3 클래스 구성
__1.2 물체 밀기
__1.3 미끄러지는 물체 밀기
__1.4 중력에 의해 떨어지는 물체 밀기
_____1.4.1 물체를 세밀하게 움직이기
__1.5 자율적으로 움직이는 캐릭터
_____1.5.1 보행 캐릭터
_____1.5.2 굴착 캐릭터
__1.6 뒤따라오는 커서
_____1.6.1 볼을 바꿔 넣기
__1.7 정리

CHAPTER 2 떨어뜨리기
__2.1 블록 떨어뜨리기
_____2.1.1 낙하속도 변화시키기
_____2.1.2 블록의 접촉판정
_____2.1.3 셀 좌표의 갱신
__2.2 블록을 좌우로 이동하기
__2.3 블록 회전시키기
__2.4 블록 한 단을 채워서 없애기
__2.5 다음 블록 표시하기
__2.6 낙하 예상위치 표시하기
__2.7 보석 떨어뜨리기
__2.8 보석의 순서 바꾸기
__2.9 가로, 세로, 대각선으로 연결하기
_____2.9.1 보석을 연속해서 없애기
_____2.10 볼 떨어뜨리기
_____2.11 장애물을 피해 볼을 회전시키기
_____2.11.1 아래에 장애물이 있는 경우의 처리
__2.12 착지한 볼을 2개로 분리하기
__2.13 볼을 연속해서 없애기
__2.14 상대방에게 공격 볼 떨어뜨리기
_____2.14.1 공격 볼의 수
_____2.14.2 공격 볼 떨어뜨리기
__2.15 한 번에 없어지지 않는 볼
__2.16 3차원 블록 떨어뜨리기
_____2.16.1 블록 이동시키기
__2.17 3차원 블록 회전시키기
__2.18 3차원 블록 한 단을 채워서 없애기
__2.19 정리

CHAPTER 3 연결하기
__3.1 선로 연결하기
__3.2 선로를 따라 진행하는 캐릭터
_____3.2.1 선로 위를 부드럽게 움직이기
__3.3 캐릭터의 진로를 예측하여 표시하기
__3.4 파이프 연결하기
_____3.4.1 파이프 배치하기
_____3.4.2 액체의 진로를 예상하기
__3.5 결합하여 형태 만들기
_____3.5.1 물체를 결합하기
_____3.5.2 물체의 이동과 분리
__3.6 선으로 둘러싸기
_____3.6.1 새로운 선 그리기
__3.7 둘러싼 영역을 칠하기
__3.8 둘러싼 영역을 피해 움직이는 적
__3.9 한 붓 그리기로 아이템 회수하기
_____3.9.1 스테이지 작성의 핵심
_____3.10 단어 만들기
_____3.10.1 단어가 만들어졌는지의 판정
__3.11 정리

CHAPTER 4 블록
__4.1 블록을 사각형으로 만들어 없애기
_____4.1.1 사각형의 형태로 채워졌는지 확인하기
__4.2 블록을 변화시키기
__4.3 블록을 부딪쳐 깨뜨리기
_____4.3.1 충격을 퍼뜨리기
__4.4 스테이지 회전시키기
__4.5 먹이 블록 없애기
__4.6 블록으로 둘러싸 없애기
__4.7 연결된 블록 없애기
__4.8 블록을 끌어당겨 발사하기
__4.9 블록을 밀어 떨어뜨려서 모으기
__4.10 떨어지는 블록을 받아서 쌓기
__4.11 바닥에 표시하여 블록 없애기
__4.12 정리

CHAPTER 5 특수 공격
__5.1 궤도를 따라 나아가는 볼
_____5.1.1 궤도를 표현하기
_____5.1.2 볼의 위치 확인하기
__5.2 새로운 볼을 궤도상에 추가하기
__5.3 볼을 임의의 방향으로 발사하기
__5.4 볼을 궤도에 쏘아올리기
_____5.4.1 추가위치를 결정하기
__5.5 궤도상에 이어진 볼 없애기
_____5.5.1 볼을 서서히 없애기
__5.6 매달린 볼
_____5.6.1 볼의 좌표
__5.7 발사한 볼을 튕기기 5.8 발사한 볼을 매달기
__5.9 매달린 같은 종류의 볼 없애기
__5.10 볼의 궤도를 예측하여 표시하기
__5.11 볼을 획득하여 모으기
_____5.11.1 볼을 획득하기
_____5.11.2 볼을 되돌리기
__5.12 볼을 바꿔 넣기
_____5.13 볼을 뱀처럼 움직이기
_____5.14 스프링으로 볼 발사하기
_____5.15 구르는 볼
_____5.16 정리


CHAPTER 6 기타
__6.1 아이템의 위치를 기억하기
__6.2 지도를 통해 아이템 찾기
__6.3 물체를 지정된 장소로 운반하기
__6.4 발판을 만들어 나아가기
__6.5 주사위를 이어서 없애기
__6.6 건물 짓기
__6.7 정리

부록
Appendix A 데모 프로그램 일람
Appendix B 인용 게임 일람
[저 자 ]
마츠우라 켄이치로
동경대 공학계 연구과 전자공학전공 석사과정 수료 후, 연구소 근무를 거쳐 현재는 취미와 생업을 겸하여 프리랜서 프로그래머, 작가, 강사로 활동 중이다. 관심분야와 작업범위는 프로그래밍을 중심으로 컴퓨터 전반에 걸쳐 있으나 가장 흥미를 느끼는 분야는 프로그래밍 언어 만들기와 게임 만들기다.

츠카사 유키
동경대 이학계 연구과 정보과학전공 석사과정 수료. 학부생 때부터 작가와 프로그래머 일을 계속 하고 있으며 집필, 번역 이외에 소프트웨어 수주/설계/개발도 하고 있다.

[ 역자 ]
김병국
강원대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 (주)팬택 등을 거치며 약 12년간 전자통신 분야에서 PDA, 스마트폰 등 모바일 단말기 개발을 담당하였다. 현재는 다양한 개발 경험을 토대로 반도체 메모리 개발 회사에서 테크니컬 마케팅 업무를 담당하고 있다.

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