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유니티로 게임을 만드는 10가지 방법

 [장르별 게임 알고리즘 가이드]
   
지은이 카토우 마사키   |   출판사 한빛미디어  |   발행일 2014년 03월 17일
 
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판매가 32,000원28,800원 10%
마일리지 5% 1,600원
발행일 2014-03-17
ISBN 8968480877 | 9788968480874
기타정보 번역서 | 496쪽 | 일반
예상출고일 1~2일 이내 (근무일기준)
배송비 무료배송
   
게임
종합지수 1p 187 위
   
 

[유니티로 게임을 만드는 10가지 방법: 장르별 게임 알고리즘 가이드]는 10가지 장르별 게임 개발 원리와 제작 방법을 소개한다. 각 장의 시작부분에 ‘게임 방법’을 설명하여 조작 방법, 규칙 등 을 수록했다. 또한, 이 책의 게임이 어떻게 만들어졌는지 ‘아이디어 메모’에 서 이야기하고, C#의 스크립트를 간단히 설명한다.

옮긴이의 글
서문

CHAPTER 0. 유니티 소개
__0.1 유니티 기본
__0.2 이 장에서 만드는 미니게임
__0.3 스크립트 일람
__0.4 튜토리얼 전편 - 프로젝트를 준비하자
__0.5 튜토리얼 후편 - 게임답게 만들어 보자
__0.6 C#과 JavaScript의 비교
__0.7 프리팹이란

CHAPTER 1. 클릭 액션 게임 - 도깨비
__1.1 게임 방법
__1.2 아이디어 메모: 간단한 조작 방법과 통쾌함
__1.3 스크립트 일람
__1.4 무한 스크롤하는 배경
__1.5 무한 스크롤하는 배경의 개선 방안
__1.6 도깨비 출현 패턴 관리
__1.7 사무라이와 도깨비의 충돌 판정
__1.8 능숙함과 서투름 판정
__1.9 공격당한 도깨비를 날려 버린다

CHAPTER 2. 조각 그림 퍼즐 - 쁘띠 퍼즐
__2.1 게임 방법
__2.2 아이디어 메모: 기분 좋은 터치 조작
__2.3 스크립트 일람
__2.4 조각의 원하는 곳을 잡는다
__2.5 조각 셔플
__2.6 게임 오브젝트와 컴포넌트의 관계

CHAPTER 3. 도트 잇 게임 - 던전 잇터
__3.1 게임 방법
__3.2 아이디어 메모: 전술과 역전의 기회
__3.3 스크립트 일람
__3.4 원만한 그리드 이동
__3.5 맵 데이터
__3.6 애니메이션 기술
__3.7 유령의 AI

CHAPTER 4. 3D 사운드 탐색 게임 - 인 더 다크 워터
__4.1 게임 방법
__4.2 아이디어 메모: 소리만을 의지해서
__4.3 스크립트 일람
__4.4 소리만을 의지하여 탐색한다
__4.5 3D 사운드 컨트롤
__4.6 잠수함 조종
__4.7 탐지기 제작 방법

CHAPTER 5. 리듬 게임 - 헤드 뱅 걸스
__5.1 게임 방법
__5.2 아이디어 메모: 뱅 걸의 세계
__5.3 스크립트 일람
__5.4 입력 타이밍의 마커 표시
__5.5 '리듬에 맞춰 클릭' 판정
__5.6 연출 데이터의 관리와 실행
__5.7 조정 기능의 요모조모

CHAPTER 6. 전방향 스크롤 슈팅 - 스타 바이터
__6.1 게임 방법
__6.2 아이디어 메모: 멋진 유도 레이저
__6.3 스크립트 일람
__6.4 탐색 레이저의 콜리전
__6.5 중복하지 않는 락온
__6.6 유도 레이저
__6.7 메시지 창

CHAPTER 7. 정렬 퍼즐 액션 - 잇 더 문
__7.1 게임 방법
__7.2 아이디어 메모: 기분 좋은 연쇄와 블록의 즐거운 움직임
__7.3 스크립트 일람
__7.4 같은 색이 나열되어 있는지 판정
__7.5 블록의 초기 배치
__7.6 애니메이션의 부모-자식 구조
__7.7 블록의 원만한 이동

CHAPTER 8. 점핑 액션 - 고양이 미닫이문
__8.1 게임 방법
__8.2 아이디어 메모: 기분 좋은 점프
__8.3 스크립트 일람
__8.4 캐릭터의 스텝 관리
__8.5 컨트롤할 수 있는 점프 높이
__8.6 미닫이문의 충돌 판정

CHAPTER 9. 롤플레잉 게임 - 한 화면 전설
__9.1 게임 방법
__9.2 아이디어 메모: 간단한 이동으로 누구라도 주인공이 될 수 있다
__9.3 스크립트 일람
__9.4 이벤트와 액터
__9.5 게임 내 변수
__9.6 이벤트 파일 읽기
__9.7 특수한 이벤트

CHAPTER 10. 드라이브 게임 - 레이싱 코스 만들기
__10.1 게임 방법
__10.2 아이디어 메모: 스스로 만들어 바로 달릴 수 있다
__10.3 스크립트 일람
__10.4 투시변환과 역투시변환
__10.5 폴리곤 메시 제작 방법
__10.6 모델의 변형
__10.7 인스턴스를 뿌리다

프로젝트 Unity Mini Game 스태프
찾아보기

저자 : 카토우 마사키
저자 카토우 마사키는 경력직으로 NAMCO(현 BANDAI NAMCO STUDIO)에 입사했다. 제품 개발뿐만 아니라 사내 미들웨어 개발이나 기술 연구, 다양한 프로젝트에 참여했고, 새로운 게임의 시험제작에 전력을 다하고 있다. 대표작으로 'Fitness Party', 'Muscle 행진곡' 등이 있다. 최근에는 NPR(Non Photorealistic Rendering) 연구에 참여하고 있다.

역자 : 고승희
역자 고승희는 2003년 오사카 모모야마학원대학 사회학과에서 교환 유학하였고, 단국대 교육대학원 일본어 교육학 석 졸업하였다. 통번역 프리랜서로 무역 통관 업무와 어학원 강의, 한일협회 일본유학시험 방송담당, 수원과학대학교 생활일어 강의를 하였다.

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