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CGSF를 활용한 게임 서버 제작

 [C++로 온라린 게임 서버 구축하기]
   
지은이 박주항   |   출판사 한빛미디어  |   발행일 2014년 07월 24일
 
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판매가 13,200원11,880원 10%
마일리지 5% 660원
발행일 2014-07-24
ISBN 8968486980 | 9788968486982
기타정보 국내서 | 137쪽 | 일반
예상출고일 2~3일 이내 (근무일기준)
배송비 2,000원 (20,000원이상 무료배송)
   
프로그래밍언어
종합지수 0p
   
 

[CGSF를 활용한 게임 서버 제작]은 온라인 게임 서버, 특히 캐주얼 게임 서버를 중심으로 게임 시스템에 대한 전반적인 이해를 돕고 게임 서버를 설계하고 구현하는 방법까지 설명하는 책이다. 방대한 분야의 기술을 쉽고 빠르게 익히고 다양한 게임 서버 개발에 활용할 수 있도록 서버 프로그래밍 개발에서 공통적인 부분을 모듈화한 서버 프레임워크인 CGSF(Casual Game Server Framework)를 사용하여 실무에서 빠르게 응용할 수 있도록 돕는다. 이를 통해 온라인 게임 서버를 쉽게 구축할 수 있고, 온라인 게임 서버 프로그래밍에 필요한 개념을 배우고 다양한 라이브러리 사용법까지 익힐 수 있다.


PART 1 시작하기
1 CGSF란
1.1 특징
1.2 빌드 환경 설정
1.3 정리
2 에코 프로젝트
2.1 에코 서버 구현
2.2 에코 클라이언트 구현
2.3 정리
3 채팅 프로젝트
3.1 채팅 서버 구현
3.2 채팅 클라이언트 구현
3.3 정리
4 패킷 프로토콜
4.1 패킷 프로토콜 구조
4.2 프로토콜 프로젝트
4.3 구글 프로토콜 버퍼
4.4 정리
PART 2 게임 서버 제작
5 캐주얼 온라인 게임 시스템
5.1 캐주얼 온라인 게임의 구성
5.2 정리
6 캐주얼 게임 프레임워크
6.1 캐주얼 게임 프레임워크의 특징
6.2 로직 엔트리 클래스 - SFLogicEntry
6.3 상태 클래스
6.4 네트워크 패킷 흐름
6.5 캐주얼 게임 프레임워크 GUI
6.6 정리
7 턴제 게임 구현
7.1 게임 규칙
7.2 실행 환경 구축
7.3 네트워크 흐름 설계
7.4 세븐 게임 서버 구현
7.5 세븐 게임 클라이언트 구현
7.6 정리
8 FPS 게임 구현
8.1 실행 환경 구축
8.2 네트워크 흐름 설계
8.3 FPS 서버 구현
8.4 FPS 클라이언트의 구현
8.5 로직 처리
8.6 정리
9 맺음말

저자 : 박주항

저자 박주항은 2006년 클라이언트 프로그래머로 게임 회사에 입사하여 회사 사정 때문에 서버 쪽 업무를 맡게 되면서 여러 게임의 온라인 플랫폼을 구축하고 제작해온 개발자다. 프로그래밍 언어로 C++를 주 언어로 사용했지만, 최근에 모바일 플랫폼 관련 회사에서 일하면서 자바 언어를 다루게 되었고, C++ 언어와는 다른 자바만의 매력에 빠져 자바를 보조 언어로 사용하고 있다. 프로그래밍 자체를 좋아하여 운영체제 개발부터 파이썬, 루아 같은 스크립트 언어 활용까지 프로그래밍의 모든 영역에 관심을 두고 있다. 유용한 오픈 소스를 자신의 프로젝트에 활용하는 것을 좋아하여 시간이 날 때마다 여러 오픈 소스 공유 사이트에서 소스 코드를 내려받아 분석하는 것을 취미로 삼고 있다. 또한, 어드벤처 게임을 광적으로 좋아해서 ‘로라 보우 2 ?태양신의 단도’, ‘스페이스 퀘스트 4’ 등 시에라Sierra사 게임의 한글 패치를 제작하기도 했다. 현재 프리랜서로 일하는 중이다.


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