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사물인터넷 디자인의 원칙

 [세상을 연결하는 IoT 설계의 모든 것]
   
지은이 아드리안 맥이웬, 하킴 카시말리   |   출판사 비제이퍼블릭  |   발행일 2014년 10월 22일
 
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판매가 24,000원21,600원 10%
마일리지 1% 240원
발행일 2014-10-22
ISBN 8994774807 | 9788994774800
기타정보 번역서 | 397쪽 | 일반
예상출고일 2~3일 이내 (근무일기준)
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e-business
종합지수 2p 119 위
   
 

[사물인터넷 디자인의 원칙]은 사물 인터넷이라는 멋진 세계를 탐험할 준비가 된 독자들을 위한 책으로, 수익이나 재미를 가져다 줄 마법의 물건을 디자인하고 만들 때 고려해야 할 사항들을 다루었다. 저자들은 사물 인터넷 디바이스를 만들 때 부딪히게 될 여러 가지 디자인 결정에 대해 차근차근히 설명하고 있다.



- 인터넷과 사물이 조화롭게 작용하는 흥미로운 세계로 여러분을 안내한다.
* 주변 환경의 변화를 감지하고 이에 반응할 수 있는 인터랙티브 디바이스를 디자인하는 방법을 설명한다.
- 센서, 서보, 아두이노 보드, 라즈베리 파이와 다른 부품들을 네트워크 및 인터넷과 연결하는 방법을 살펴본다.
- 사물 인터넷 디바이스를 상품화할 수 있는 기회에 대해 알아본다.
- 아이디어를 단순한 컨셉에서 프로토타입, 대량 상품으로 발전시키는 방법을 설명한다.
- 이해를 돕고 영감을 주는 예시와 디자인 사례를 소개한다.

프로토타이핑에서 비즈니스, 생산, 그리고 윤리에 이르기까지, 세상을 연결하는 IoT 설계 입문

“충분히 발전된 기술은 마법과 구분하기 어렵다.” — 아서 클라크(Arthur C. Clarke), "미래를 예측하는 세가지 법칙(three laws of prediction)"

이 책은 사물 인터넷이라는 멋진 세계를 탐험할 준비가 된 독자들을 위한 책으로, 수익이나 재미를 가져다 줄 마법의 물건을 디자인하고 만들 때 고려해야 할 사항들을 다룬다.

사물 인터넷은 한마디로 피지컬 컴퓨팅과 인터넷의 만남이다. 번뜩이는 디자인에 하드웨어, 소프트웨어, 웹을 결합하여 재미있고 상호작용이 가능한 실용적인 물건을 만드는 것이다. 온라인 트리거와 주변 환경의 변화를 감지하고 이에 반응할 수 있도록 프로그래밍된 전자장치는 자동 처리와 상호작용 기능을 통해 평범한 사물을 실용적인 데이터 기반의 디바이스 혹은 우리에게 기쁨과 즐거움을 주는 마법의 물건으로 변화시킨다!

이 책의 저자 아드리안 맥이웬과 하킴 카시말리는 사물 인터넷 디바이스를 만들 때 부딪히게 될 여러 가지 디자인 결정에 대해 차근차근히 설명하고 있다. 그저 재미로 단 하나뿐인 장치를 만들어보고 싶다거나, 또는 미래에 기술 기반의 기업가가 되기를 꿈꾸는 모든 사람들이게 이 책은 더할 나위 없이 좋은 지침서가 되어줄 것이다.

PARTⅠ. 프로토타이핑

1장. 사물인터넷의 개요
- 사물인터넷의 특징
- "사물"을 위한 "인터넷"
- 사물인터넷 기술
- 마법의 물건
- 사물인터넷을 만드는 사람은 누구인가?
- 요약

2장. 커넥티드 디바이스 디자인의 원칙
- 조용한 앰비언트 기술
- 마법에의 비유
- 개인 정보
- 커넥티드 디바이스를 위한 웹
- 행동유도성
- 요약

3장. 인터넷의 원리
- 인터넷 통신: 개요
- IP 주소
- MAC 주소
- TCP와 UDP 포트
- 애플리케이션 계층 프로토콜
- 요약

4장. 프로토타이핑에 대한 고찰
- 스케치하기
- 친숙도
- 비용 vs. 편의
- 프로토타입과 제품
- 오픈 소스 vs. 클로즈드 소스
- 커뮤니티 활용하기
- 요약

5장. 임베디드 디바이스 프로토타이핑
- 전자 장치
- 임베디드 컴퓨팅의 기초
- 아두이노
- 라즈베리 파이
- 비글본 블랙
- 일렉트릭 임프
- 주목할만한 다른 플랫폼들
- 요약

6장. 물리 디자인 프로토타이핑
- 준비
- 스케치, 반복, 탐구
- 비디지털적인 방법
- 레이저 절단
- 3D 프린팅
- CNC 밀링
- 용도 변경/재활용
- 요약

7장. 온라인 요소 프로토타이핑
- API 시작하기
- 새로운 API 만들기
- 실시간 반응
- 다른 프로토콜
- 요약

8장. 임베디드 코딩 기술
- 메모리 관리
- 성능과 배터리 수명
- 라이브러리
- 디버깅
- 요약

PART Ⅱ 상품화

9장. 비즈니스 모델
- 비즈니스 모델의 역사
- 비즈니스 모델 캔버스
- 누구를 위한 비즈니스 모델인가?
- 모델
- 사물인터넷 스타트업 펀딩
- 린 스타트업
- 요약

10장. 생산하기
- 무엇을 생산하는가?
- 키트 디자인하기
- PCB 디자인하기
- PCB 제작하기
- 케이스와 다른 구성품의 대량 생산
- 인증
- 비용
- 소프트웨어 스케일업
- 요약

11장. 윤리
- 사물인터넷의 특징
- 사생활
- 통제
- 환경
- 해결책
- 요약

저자 : 아드리안 맥이웬

저자 아드리안 맥이웬은 사물 인터넷 전문가로 비누방울을 만드는 유명한 트위터 감시 로봇 버블리노의 개발자다. 하우두이노(howduino) 과정의 공동 집필자이자 운영자로써 영국 전역에 걸쳐 아두이노를 교육하고 있고, 공식 아두이노 이더넷 라이브러리의 큐레이터이기도 하다. 최근에는 도시 시설물에 내장된 아두이노 센서를 찾아 리버풀 시내 중심에 있는 건물의 옥상을 돌아다니고 있다.



저자 : 하킴 카시말리

저자 하킴 카시말리는 프로그래밍으로 성공한 이탈리아 및 영국 문학 전공자다. 공상과학소설 작가이기도 한 그는 사물 인터넷이 상상 속에나 존재할 법한 마법의 물건을 실현시킨다는 점에 매료되었다.



역자 : 문현선

역자 문현선은 고려대학교 컴퓨터학과를 졸업하고 전자 회사에서 이것저것 개발하다가 2011년부터 KT에서 차세대 클라우드 서비스, 바이오인포매틱스를 연구하고 있다. 번역에 관심이 많은 기술자로서 이로운 기술을 널리 알리는 사람이 되는 것이 꿈이다.


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