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Game Programming Patterns

   
지은이 Robert Nystrom   |   출판사 Genever Benning  |   발행일 2014년 11월 02일   |   언어 : 영어
 
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발행일 2014-11-02 | 중량: 0.61 kg | 사이즈: 2*19*23.5 cm
ISBN 0990582906 | 9780990582908
기타정보 원서 | 354쪽 | $ 39.95 | Paperback
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컴퓨터그래픽스
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이 책의 번역서
  게임 프로그래밍 패턴
한빛미디어 | 로버트 나이스트롬
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    The biggest challenge facing many game programmers is completing their game. Most game projects fizzle out, overwhelmed by the complexity of their own code. Game Programming Patterns tackles that exact problem. Based on years of experience in shipped AAA titles, this book collects proven patterns to untangle and optimize your game, organized as independent recipes so you can pick just the patterns you need.

    You will learn how to write a robust game loop, how to organize your entities using components, and take advantage of the CPUs cache to improve your performance. You'll dive deep into how scripting engines encode behavior, how quadtrees and other spatial partitions optimize your engine, and how other classic design patterns can be used in games.

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    유진영
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