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OpenGL ES 3.0 프로그래밍 가이드

   
지은이 Aaftab Munshi   |   출판사 홍릉과학출판사  |   발행일 2015년 02월 17일
 
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판매가 39,000원38,220원 2%
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발행일 2015-02-17
ISBN 1156003407 |  9791156003403
기타정보 국내서 | 493쪽 | 일반
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Chapter 1 OpenGL ES 3.0 소개 Chapter 2 OpenGL ES 3.0 예 : 삼각형 만들기 Chapter 3 EGL 소개 Chapter 4 셰이더(Shaders)와 프로그램 Chapter 5 OpenGL ES 셰이딩 언어 Chapter 6 정점 속성, 정점 배열 그리고 버퍼 객체 Chapter 7 기본요소 조합과 래스터 변환 Chapter 8 정점 셰이더 Chapter 9 텍스처링 Chapter 10 프래그먼트 셰이더 Chapter 11 프래그먼트 연산 Chapter 12 프래임버퍼 객체 Chapter 13 객체 동기와 펜스 Chapter 14 OpenGL ES 3.0 고급 프로그래밍 Chapter 15 상태 질의 Chapter 16 OpenGL ES 플랫폼 Appendix A GL)HALF_FLOAT Appendix B 내장함수 Appendix C ES 프레임워크 API
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