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앱 인벤터2 배우기

   
지은이 이 미 향   |   출판사 정보문화사  |   발행일 2016년 08월 31일
 
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판매가 15,000원13,500원 10%
마일리지 5% 750원
발행일 2016-08-31
ISBN 8956746990 | 9788956746999
기타정보 국내서 | 332쪽 | 일반
예상출고일 1~2일 이내 (근무일기준)
배송비 2,000원 (20,000원이상 무료배송)
   
종합지수 0p
   
 

생활속에 파고드는 스마트폰 앱을 앱 인벤터를 통해 직접 구현하고 경험하고 느껴볼 수 있다!

스마트폰의 앱은 스마트폰 사용자라면 누구나 사용하고 있는 아주 보편화한 상품 또는 서비스입니다. 하지만 대부분의 사람들은 지금까지 누군가에 의해 개발된 앱을 사용하는 소비자의 관점에서 앱을 대했습니다. 즉 자기가 원하는 앱을 직접 개발한다는 것까지는 생각하지 못하고 있습니다. 그 이유는 앱을 개발하는 과정이 쉽지 않았고 전문적으로 앱 개발 관련 공부를 한 개발자들에 의해서만 개발이 이루어질 수밖에 없었기 때문입니다.
그러나 이제는 상상했던 나만의 앱을 구글과 MIT에서 개발한 앱 인벤터를 통해 누구나 쉽게 개발할 수 있게 되었습니다.

코딩이 뭐하는 것이지?

‘코딩은 우리 자녀들에게 서술적인 지식이 아닌 명령하는 지식의 능력을 키울 수 있도록 하는 방법의 하나’라는 말씀을 드립니다. 여기에서 서술적인 지식은 ‘1+1=2’와 같이 학교에서 수업시간에 사실을 정의적으로 배우는 것이며 명령하는 지식은 ‘물이 컵의 반 이상이면 그만 부어라. 그렇지 않으면 계속 부어라’와 같이 방법에 대한 결정을 내리고 실행하게 하는 것이라고 예를 듭니다. 여기에서 명령하는 지식은 코딩을 통해 컴퓨터가 실행하게 하는 것입니다. 이것이 바로 코딩을 배우는 이유이기도 합니다.


이런 분들께 추천합니다!
• 프로그래밍에 관심이 많은 학생과 부모
• 방과 후 수업(방학특강 등)을 위한 교재
• 앱 인벤터를 처음 접하는 학생/교사/부모
• 메이커에 관심 있는 일반인/대학생

Part 01. 센서
Chapter 01. 시작! 앱 인벤터2
앱 인벤터란? | 앱 인벤터 사용을 위한 준비 | 앱 테스트 및 설치를 위한 준비 | 앱 인벤터 화면 구성 | 앱 만들기/테스트/저장/설치하기

Chapter 02. 안녕하세요
앱 기획하기 | 컴포넌트와 블록 익히기 | 프로젝트 만들기 | 생각 키우기

Chapter 03. 주소 찾기
앱 기획하기 | 컴포넌트와 블록 익히기 | 프로젝트 만들기 | 생각 키우기

Chapter 04. 가위바위보
앱 기획하기 | 컴포넌트와 블록 익히기 | 프로젝트 만들기 | 생각 키우기

Part 02. 그리기 & 애니메이션
Chapter 05. 원으로 그리기
앱 기획하기 | 컴포넌트와 블록 익히기 | 프로젝트 만들기 |TIP_레이아웃 컴포넌트의 새 기능 |생각 키우기

Chapter 06. 자동차 피하기
앱 기획하기 | 컴포넌트와 블록 익히기 | 프로젝트 만들기 | 생각 키우기

Chapter 07. 두더지 잡기
앱 기획하기 | 컴포넌트와 블록 익히기 | 프로젝트 만들기 | 생각 키우기

Chapter 08. 우주전쟁
앱 기획하기 | 컴포넌트와 블록 익히기 | 프로젝트 만들기 | 생각 키우기

Part 03. 미디어
Chapter 09. 텍스트로 바꾸기
앱 기획하기 | 컴포넌트와 블록 익히기 | 프로젝트 만들기 | 생각 키우기

Chapter 10. 스티커 사진 만들기
앱 기획하기 | 컴포넌트와 블록 익히기 | 프로젝트 만들기 | 생각 키우기

Chapter 11. 동영상 플레이어
앱 기획하기 | 컴포넌트와 블록 익히기 | 프로젝트 만들기 | 생각 키우기

Chapter 12. 미니 피아노
앱 기획하기 | 컴포넌트와 블록 익히기 | 프로젝트 만들기 | 생각 키우기

Chapter 13. 손쉽게 문자 보내고 받기
앱 기획하기 | 컴포넌트와 블록 익히기 | 프로젝트 만들기 | 생각 키우기

Part 04. 사용자 인터페이스 & 저장소
Chapter 14. 버섯돌이 계산기
앱 기획하기 | 컴포넌트와 블록 익히기 | 프로젝트 만들기 | 생각 키우기

Chapter 15. 멀티 웹뷰어
앱 기획하기 | 컴포넌트와 블록 익히기 | 프로젝트 만들기 | 생각 키우기

Chapter 16. 용돈 기입장
앱 기획하기 | 컴포넌트와 블록 익히기 | 프로젝트 만들기 | 생각 키우기

지은이 | 이미향
• 이랜드 정보시스템실 주임(1995~1998)
• 사랑의교회 정보시스템실 팀장(1998~2009)
• 숙명여자대학교 교육대학원(전자계산교육 전공) 석사(2004~2008)
• 숭실대학교 대학원 공학(미디어학 전공) 박사(2010~2013)
• ㈜디디오넷 이사(2014~2016)
• 아세아연합신학대학교 교양 외래교수(2012~2016)
• 동양미래대학교 경영학부 외래교수(2015~현재)
• 안랩샘 아카데미 1기 수료(코딩 심화과정)
• 현) 주니어 CEO 코딩클럽 대표
• 현) 플레이코딩 이사 / 대표강사

1996.02 정보처리기사 1급 취득
2006.09 한국소프트웨어저작권협의 소프트웨어 자산관리사 수료
2008.08 교원자격증(중등학교 정교사 2급 정보컴퓨터) 취득
2010.07 프로젝트 매니지먼트 & SW 테스팅(중소기업청 앱창작터_인하대) 강의
2010.10 스마트폰 앱스토어 등록 방법 및 개발 가이드(스마트 모바일 앱 컨퍼런스_백석대) 강의
2010.12 프로젝트(사업) 제안서(정보통신산업진흥회_SW Maestro) 강의
2012.03 숭실대학교 / 디지털미디어 원리 및 실습(숭실대학교) 강의
2012 ~ 2016 아세아연합신학대학교/멀티미디어제작법&활용법,컴퓨터활용1,2 강의
2014.10 MS Office Specialist Excel 2010 Expert / PowerPoint 2010 자격증 취득
2015.10 부천대학교 지역맞춤형 에듀케어 / 멀티미디어, UCC제작 강의
2015 ~ 현재 동양미래대학교 /경영학부 e-쇼핑몰, 웹디자인 강의
2015.12 안랩샘 아카데미 1기 수료(코딩 심화과정)
2016.01 ~ 주니어 CEO 코딩클럽 운영

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