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파이썬의 신

 [프로그래밍 언어를 배운다는 것]
   
지은이 김주현   |   출판사 로드북  |   발행일 2016년 12월 23일
 
클릭하시면 큰 도서이미지를 보실 수 있습니다.
판매가 27,000원24,300원 10%
마일리지 5% 1,350원
발행일 2016-12-23
ISBN 8997924273 | 9788997924271
기타정보 국내서 | 672쪽 | 일반
예상출고일 1~2일 이내 (근무일기준)
배송비 무료배송
   
프로그래밍언어
종합지수 -1p
   
 

도서 내용
체계적으로 프로그래밍 기초를 쌓을 수 있는 입문서다. 특히 파이썬은 다중패러다임 언어인 만큼, 이 책에서는 독자가 객체지향이든 함수형이든 그 의미를 파악하여 유연한 프로그래머가 될 수 있는 길을 제시하고 있다. 만화도 등장하고 비유와 그림도 많아 독자가 가벼운 마음으로 배울 수 있지만, 그 배움이 깊이는 결코 가볍지 않다. 각 장이 끝날 때마다 실습과 연습문제를 제공한다. <파이썬의 신 네이버 카페>에서 함께 공부할 것을 추천한다.

샘플원고 살펴보기 → www.roadbook.co.kr/175

_대상 독자
이런 분들께 적합합니다.
_파이썬이라는 언어를 제대로 체계적으로 배우고 싶다.
_다양한 프로그래밍 방식을 체득하고 싶다.
_단순 따라하기가 아니라 원리를 알려주는 입문서가 필요하다.
_파이썬 개발 경험이 풍부한 저자의 다양한 경험 이야기를 듣고 싶다.
_체계적으로 가르칠 수 있는 교재가 필요하다

주요 내용

프로그래밍이 처음이라면,
무엇보다 이 책의 큰 특징 중 하나는 프로그래밍을 처음 접하는 입문자가 반드시 알아야 할 프로그램 동작원리를 잘 설명하고 있다는 것입니다. 변수가 어떻게 메모리에 저장되는지 등에 대한 내용이 그렇습니다. 이런 동작원리를 알아두면 다른 언어도 쉽게 습득할 수 있습니다.
프로그래밍 언어는 필요에 따라 융통성있게 선택해야 합니다. 이 책으로 다른 언어도 빠르게 습득할 수 있는 능력을 갖춰보세요.

다른 언어의 기초지식이 있다면,
파이썬의 내부는 C 언어로 구현되어 있습니다. 또한 파이썬은 자바, 스몰토크 등 여러 언어의 영향을 받은 다중 패러다임 언어이기 때문에 자신이 원하는 패러다임을 택하여 코딩 스타일을 결정할 수도 있습니다. 즉 다른 언어의 기초지식이 있다면 객체지향, 명령형, 또는 함수형 패러다임을 다양하게 경험해볼 수 있는 좋은 기회가 된다는 의미이기도 합니다. 이 책이 여러분의 프로그래밍 시각을 시원하게 넓혀줄 것입니다.

이렇게 학습하면 됩니다!!
1. 학습 전 워밍업 단계로 제시되는 만화를 가볍게 읽어본다.
학습 전후 머리도 식힐 수 있고 왜 배워야 하는지 감을 잡을 수 있습니다.
2. 쉘 방식과 스크립트 방식의 본문 예제를 차근차근 따라해본다.
이 책의 예제는 두 가지 방식으로 따라하기를 제공합니다. 파이썬의 기본 통합개발환경 (IDLE)에서 제공하는 파이썬 쉘을 이용하여 코드를 실시간으로 테스트해볼 수 있는 방식이 한 가지입니다. 다른 하나는 코드를 파이썬 스크립트 파일로 저장해서 테스트해볼 수 있는 방식입니다.

3. 다양한 비유와 함께 설명하는 개념은 반드시 이해하고 넘어간다.
이 책의 구석구석 저자의 비유적 개념 정리가 돋보입니다. 독자가 지치지 않고 끝까지 완주할 수 있는 저자의 서술 능력을 만나보세요.

4. 연습문제를 통해 예제를 만들어보고 개념에 대한 복습을 완료한다.
연습문제는 두 가지 형태를 제공합니다. <직접해봅시다>와 <정리해봅시다>. 하나는 힌트를 제공하고 본문에서 배운 내용을 토대로 간단한 예제를 만들어봅니다. 다른 하나는 개념을 확실하게 이해할 수 있도록 단답형이나 서술형 문제를 풀어봅니다.

5. <파이썬의신> 네이버 카페에 가입하고 함께 공부한다.
함께 공부할 수 있는 공간이 있다는 것은 행운입니다. 오로지 <파이썬의 신> 독자만을 위한 공간입니다. 책 내용뿐만 아니라 다양한 파이썬 프로그래밍 지식에 대해 질의하고 정보를 공유할 수 있습니다.

“필자는 아직도 오랜 시간 수많은 사람들의 생각을 통해 다듬어져 온 패러다임과 그 언어만의 철학을 배우는 것은 매우 경이로운 일이라고 생각한다. 물론 이런 경이로움을 느끼기 위해 프로그래밍 언어를 공부하는 것은 아니더라도 이왕 공부를 시작했다면 세상을 처음 맞이한 아이들의 호기심으로 프로그래밍 언어를 다루었으면 하는 바람이다.”
_저자 서문 중에서

[파이썬의신 네이버 카페]
http://cafe.naver.com/godofpython

1부 시작하기

1장 파이썬 시작
_Windows7에서 파이썬 설치하기
_Hello World
_파이썬 개발환경의 선택

2장 미리 알아두기
_코드를 읽기 위한 기초
_용어설명
_들여쓰기

3장 변수와 객체
_변수와 메모리
_변수와 데이터 타입
_파이썬의 변수
_참조 대상은 파이썬 객체
_파이썬은 동적 타이핑 언어
_일반 변수와 파이썬 변수 비교
_객체

2부 내장 데이터 타입

4장 숫자(numeric) 타입
_불리언(bool)
_정수(int)
_실수(float)
_복소수(complex)
_타입(type)변경
_기본 숫자 연산
_숫자 비교 연산
_쉬프트 연산
_비트 연산
_논리 연산
_연산자 우선순위
_대입 연산자를 사용할 때 주의할 점
_정수타입을 다룰 때 주의사항

5장 시퀀스(sequence) 타입
_문자열
_리스트(list)
_튜플(tuple)
_시퀀스 타입들 간에 변환
_문자열과 다른 시퀀스 타입간의 변환
_시퀀스 타입을 문자열로 변환
_문자열 타입을 시퀀스 타입으로 변환
_패킹(packing)과 언패킹(unpacking)

6장 매핑(mapping) 타입
_사전(dictionary)
_사전의 생성
_사전의 특징
_사전의 연산
_사전을 리스트로 변환
_리스트를 사전으로 변환

7장 셋(set) 타입
_셋(set)
_set의 생성
_set의 특징
_set의 연산
_set을 리스트로
_리스트를 set으로

3부 기본 문법

8장 제어문
_if문(조건문)
_조건이 포함된 표현식
_for문
_리스트 생성 표현
_while문
_기타문법

9장 함수
_함수란?
_함수의 정의
_함수의 호출과 인수
_인수의 전달방식
_함수의 인수 정의 순서
_return
_영역(scope)과 이름공간(namespace)
_중첩함수
_인수전달 vs global
_람다(lambda) 표현식
_정보가 새고 있어요
_클로저(closure)
_장식자(decorator)
_제너레이터(generator) 함수
_코루틴(coroutine) 함수

10장 모듈과 패키지
_모듈이란?
_모듈은__name__변수를 가진다
_모듈은 독립적인 이름공간을 갖는다
_모듈 사용을 위해 알아둘 것들
_패키지(package)란?
_패키지의 초기화를 위한__init__.py
_패키지 사용을 위해 알아둘 것들


11장 클래스
_객체지향(object oriented)
_클래스(class)란?
_객체(object)
_속성(attribute)
_메소드(method)
_속성(attribute) 접근 지정자(access modifier)
_프로퍼티(property)
_상속(inheritance)
_부모 클래스의 메소드를 호출하는 방법
_덕 타이핑(duck typing)
_연산자 오버로딩(operator overloading)

12장 파일 다루기
_파일
_텍스트와 바이너리의 차이점
_pickle
_유니코드
_바이트(bytes) 타입
_인코딩을 지정하여 파일에 저장하기

13장 예외(exception)
_try ~ except
_try ~ except else
_여러 예외 사용하기
_항상 실행되어야 할 코드
_예외에 대한 정보 얻기
_사용자 정의 예외

4부 파이썬의 활용

14장 GUI(Graphical user interface)
_tkinter
_부품(widget)-1
_canvas에서 이미지 다루기
_PIL(Pillow)
_배치관리자(Layout manager)
_이벤트(event)
_부품(widget)-2

15 멀티쓰레드 프로그래밍
_프로세스(Process)
_쓰레드(Thread)
_threading모듈
_동기화 문제
_락(Lock) 객체 사용

16 네트워크 프로그래밍
_서버와 클라이언트
_소켓(socket)
_주소 체계(Address Family)
_데이터 전송 프로토콜(Data Transmission Protocal)
_TCP/IP소켓 생성
_TCP서버와 클라이언트를 위한 준비
_실습환경 만들기
_서버와 클라이언트의 연결
_포춘쿠기(Fortune Cookie) 서버 만들기
_1:1채팅 서버
_다중 채팅 서버(Multiple Chat Server)
_select모듈로 채팅서버 구현해보기
_socketserver
_웹 프로그래밍
_웹 클라이언트 프로그래밍
_웹 서버프로그래밍

17장 데이터베이스
_DB-API
_SQL(Structured Query Language)
_연결 객체(Connection Objects)
_커서 객체(Cursor Objects)
_데이터베이스를 이용한 단어장

18장 주요 표준 라이브러리
_내장 함수
_수학관련 내장 모듈
_시간관련 내장 모듈
_기타모듈
_모듈배포

김주현
어린 시절부터 게임을 좋아했고 게임 역사에 남을 만한 멋진 게임을 만드는 것이 꿈이다. 그리고 언제부터인가 게임을 만드는 것이 취미가 되었다. 취미로 게임을 만들다가 현재는 1인개발자로 전향하여 인디 게임을 개발 중이다.
대학 전공은 컴퓨터공학이었지만 본격적으로 프로그래밍에 입문한 것은 군대에서다. 그리고 제대 후 한동안 교육용 소프트웨어 개발을 하였다. 알고리즘 성능이나 물리 엔진에 관심이 많고 TV나 만화, 소설을 보는 것보다 IT 관련 새로운 지식을 얻는 것에 더 행복을 느낀다.

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