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『아이들과 함께하는 코딩 놀이: 스크래치로 배우는』

   
지은이 문기영   |   출판사 에이콘  |   발행일 2018년 06월 29일
 
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판매가 20,000원18,000원 10%
마일리지 5% 1,000원
발행일 2018-06-29
ISBN 1161751793 | 9791161751795
기타정보 국내서 | 280쪽
예상출고일 금일 가능 (근무일기준)
배송비 2,000원 (20,000원이상 무료배송)
   
일반
   
 

★ 요약 ★



자녀를 둔 부모님들이 스크래치라는 소프트웨어를 사용해 컴퓨터의 동작 원리와 프로그래밍(코딩)을 배울 수 있도록 저술했다. 자신의 생각을 컴퓨터 언어로 표현하는 방법을 배우고, 더 나아가 다른 전문적인 컴퓨터 프로그래밍 언어도 배울 수 있는 밑거름이 될 것이다.





★ 이 책에서 다루는 내용 ★



█ 컴퓨터의 동작 원리

█ 스크래치의 설치와 사용 방법

█ 자신의 생각을 코드로 표현하는 방법

█ 다양한 프로젝트를 직접 만들어 보기





★ 이 책의 대상 독자 ★



█ 컴퓨터 프로그래밍에 대해서 알고 싶으신 분

█ 컴퓨터의 동작 원리가 궁금하신 분

█ 스크래치에 대해서 알고 싶으신 분

█ 어린이 코딩 교육에 관심이 있으신 분





★ 지은이의 말 ★



제가 컴퓨터를 처음 다룰 때만 해도 컴퓨터 프로그래밍은 전문가의 영역이었습니다. 전문가가 아니면 컴퓨터 프로그램이 어떻게 동작하는지 알 수 없었고, 직접 만든다는 것은 상상조차 할 수 없었습니다. 하지만 세월이 흘러 컴퓨터, 스마트폰, 각종 IOT 기계가 보편화되면서 프로그래밍이 우리 삶 깊숙이 들어오게 되었습니다. 더 많은 시간이 지나면 모든 사람이 컴퓨터 프로그래밍에 친숙해지는 시대가 올 것이라고 생각합니다.

제가 컴퓨터 프로그래밍을 공부한 지 20년이 지났지만, 처음 배우시는 분들에게 프로그래밍이란 여전히 어렵고 막막하게만 느껴지는 분야일 것입니다.

하지만 걱정하지 않으셔도 됩니다. 왜냐하면 스크래치(Scratch)를 따라 하다 보면 컴퓨터 프로그래밍의 동작 원리를 놀이처럼 매우 쉽게 접근할 수 있기 때문입니다.

저는 이 책을 통해 여러분이 자녀들과 함께 컴퓨터와 친숙해지고 앞으로 다가올 미래에 더 나은 삶을 영위하기 위한 준비를 하기 바랍니다.
1장. 스크래치 알아보기



__왜 스크래치인가?

__기존 프로그래밍 언어가 어렵다고?

__스크래치로 모든 것을 할 수는 없다?

__스크래치 교육 그리고 이 책의 목적

__스크래치 프로그램 실행해보기

__스크래치 다운로드

__요약





2장. 스크래치와 컴퓨터 프로그래밍 언어의 비교



__Hello!라고 말하기

__연속해서 말하기

__요약





3장. 처음 시작하는 프로젝트



__인터페이스

__무대

__스프라이트

__배경 바꾸기

__스프라이트 추가하기

__스프라이트 배치하기

__스프라이트 복제하기

__스프라이트 삭제하기

__스프라이트를 그려보자

__스프라이트 확대/축소

__프로젝트 저장, 불러오기

__요약





4장. 생명 불어넣기



__코드를 작성하는 곳

__말하기

__연속으로 말하기

__움직이기

__좌표계의 이해

__스크래치 좌표계

__지정된 좌표로 이동하기

__애니메이션하기

__명령어 연속으로 실행하기

__하나 이상의 스프라이트

__이벤트

__요약





5장. 퀴즈 프로그램 만들기



__배경 설정하기

__로봇 스프라이트 설정하기

__스프라이트 모양

__묻고 기다리기 블록

__조건 블록

__연산 블록

__엄마의 이름은?

__요약





6장. 눈 내리는 풍경 만들기



__배경 설정하기

__눈 스프라이트 설정하기

__눈 내리게 하기

__눈 복제하기

__원근을 사용해 가까이 있는 것처럼 보이게 만들기

__거리에 따라 내려오는 속도 다르게 설정하기

__요약





7장. 그림판 만들기



__펜 스프라이트 불러오기

__스프라이트를 마우스 위치로 이동시키기

__스프라이트의 중심점 설정하기

__점 찍기

__클릭한 곳에 점 찍기

__전체화면으로 실행하기

__깨끗하게 청소하기

__펜 굵기 변경하기

__요약





8장. 피아노 만들기



__피아노 배경 설정

__건반 스프라이트 설정

__건반 배치

__사운드 재생하기

__요약





9장 풍선 터뜨리기 게임 만들기



__배경 설정하기

__구름 스프라이트 추가

__구름 움직이기

__로직 복사하기

__게임플레이 관리자란?

__풍선 만들기

__풍선 모양 크게 하기

__풍선 움직이기

__하늘 끝에 도달하면 다시 아래에서 이동하기

__좀 더 풍선처럼 움직이기

__게임플레이 관리자 추가하기

__점수 처리하기

__변수 추가하기

__점수 초기화

__게임 튜닝

__요약





10장. 똥 피하기 게임 만들기



__배경 설정하기

__캐릭터 애니메이션

__여우 움직이기

__상태 만들기

__상태의 값에 따라 동작하기

__키보드로 상태 바꾸기

__하나로 합치기

__똥 만들기

__똥 내려오게 하기

__똥 생성하기

__똥 충돌 처리

__원본 똥은 숨기자

__여우의 죽음 처리

__맞음 메시지 보내기

__요약
문기영

1999년부터 게임 산업에서 일을 시작했으며, 소노브이에서 테크니컬 프로그래머로 일하며 인공지능 시스템, 망토 물리 시뮬레이션, 텍스처 셰이딩 시스템을 개발했다. 이후 EA 캐나다로 이직한 후, AI 프로그래머로서 Xbox 360, PS3용 게임들을 개발하고 Practice Mode, CPU AI, Referee Rule System을 만들었으며, 애니메이션 프로그래머로서 User celebration을 개발했다.

한국으로 돌아온 다음에는 해머 게임 스튜디오를 열고 아이폰 게임 〈Attack of the Pig〉를 개발했으며, 3대 플랫폼인 PC, 아이폰, 안드로이드를 모두 지원하는 자체 엔진 DeadEngine을 제작했다. 이후 <팔라독>을 개발한 페이즈켓에서 테크니컬 디렉터로 일했으며 캡콤코리아, EA 코리아를 거쳐 현재는 엔드림에서 근무하고 있다.

저서로는 고등학교 3학년 때 저술한 『비주얼 베이직 6 게임 만들기』(피씨북, 2000)를 비롯해 『게임 개발 테크닉』(정보문화사, 2002), 『게임 프로그래밍으로 배우는 C#』, 『유니티 2D 모바일 게임 개발』(에이콘, 2014)이 있으며, 번역서로는 에이콘출판사에서 출간한 『언리얼 게임 엔진 UDK 3』(2012), 『언리얼 UDK 게임 개발』(2014), 『유니티 2D 플랫포머 게임 개발』(2015), 『언리얼 엔진 4 블루프린트 비주얼 스크립팅』(2016)이 있다.
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