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열혈코딩 안드로이드 스튜디오로 만나는 코틀린

 [안드로이드 스튜디오와 코틀린을 이용한 이지 코딩]
   
지은이 박성완   |   출판사 비제이퍼블릭  |   발행일 2018년 12월 31일
 
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판매가 30,000원27,000원 10%
마일리지 5% 1,500원
발행일 2018-12-31
ISBN 1186697741 | 9791186697740
기타정보 국내서 | 476쪽 | 일반
예상출고일 1~2일 이내 (근무일기준)
배송비 무료배송
   
프로그래밍언어
   
 

코틀린을 이용하여 안드로이드 앱을 편하고 빠르게 만들 수 있도록 하는 것을 목적으로 하고 있다. 코틀린은 안드로이드 진영에서 공식적으로 인정한 차세대 개발 언어이다. Java보다 간편하고 강력하기 때문에 많은 Java 개발자들이 관심을 가지고 있는 언어이다.
1장 Android 프로그래밍을 하기 전에 1. 프로그래밍? 도대체 뭘까? 2. 프로그래밍 언어가 왜 어려울까? 3. 오류(error)와 버그(bug)는 자연스러운 것 4. 글쓰기와 프로그래밍 5. 프로그래밍 언어, 개발환경, OS 6. 메모리? 함수? 크기? 7. 질문하고 응답 받기 8. 언어와 개발환경을 구분하자 9. 생각을 만들기(코딩) 10. 명령어 11. 메모리(변수) 이야기 12. 제어문? 비교문? 13. 함수 또는 API 14. 명령이 실행될 때(동기, 비동기) 2장 Android의 이해와 Android Studio 1. Android란? 2. Android의 생태계 3. Android의 장단점
박성완
1996년 대학 졸업 후, 지금까지 프로그래밍으로 밥벌이를 하고 있는 생존형 개발자이다. DOS부터 임베디드, 윈도우, 네트워크, 모바일 프로그래밍 안드로이드까지 20여 년의 시간 동안 다양한 프로젝트를 경험했다. 대기업과 벤처기업을 두루 다니면서 능력이 있는 동료들과 행복한 프로젝트를 많이 한 것을 자랑삼아 살고 있다.
그러나 지금은 Vintage appMaker라는 1인 퍼블리셔로 개발, 영업을 힘겹게 혼자 하고 있으며 주로 소프트웨어 개발과 강의, 컨설팅, 정부 관련 R&D 과제 및 평가위원으로서 일을 하며 열심히 생존 중이다

(현) Vintage appMaker로 App 개발 및 퍼블리싱
(전) KT 최초 Android Tablet 해외향 개발(Android OS 개발)
(전) 삼성전자 게임 OS인 ADS(애니콜랜드 게임),
PC ↔ 폰 통신 프로그램, USB Driver 및 DRM(보안모듈) 설계 및 개발
(전) 삼성 에스원 기술연구소, 다수의 프로그래밍 서적 집필.

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