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모던 C++ 프로그래밍 쿡북

   
지은이 마리우스 반실라   |   출판사 에이콘  |   발행일 2019년 07월 31일
 
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판매가 40,000원36,000원 10%
마일리지 5% 2,000원
발행일 2019-07-31
ISBN 1161753346 | 9791161753348
기타정보 번역서 | 716쪽
예상출고일 2~3일 이내 (근무일기준)
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일반
   
이 책의 원서
  Modern C++ Programming Cookbook
Packt Publishing | Marius Bancila
 

★ 요약 ★



C++는 가장 오래되고 널리 사용되는 프로그래밍 언어 중 하나로, 빠르고 효율적이며 유연해서 다양한 문제를 해결할 때 사용된다. 이 책은 모든 C++ 개발자를 대상으로 하며, C++를 마스터하고 숙련된 C++ 개발자가 되길 원하는 초/중급 C++ 개발자에게 이상적이다. 숙련된 C++ 개발자에게는 C++11, C++14, C++17 언어와 라이브러리 기능에 대한 좋은 참고서가 될 것이다.





★ 이 책에서 다루는 내용 ★



■ 스레딩과 동시성의 표준 지원을 이해하고 기본 태스크를 수행하는 방법 학습하기

■ C++17 파일시스템 라이브러리 깊이 파헤치기

■ 다양한 타입의 문자열로 작업하고 편집의 다양한 측면 살펴보기

■ 현대 기능에 중점을 둔 함수, 람다 표현식, 호출 가능한 객체 탐색하기

■ 표준 라이브러리를 활용하고 컨테이너, 알고리즘, 반복자 I/O, 시간, 유틸리티로 작업하기

■ 정규 표현식을 사용해 텍스트를 검색하고 대체 문제 해결하기

■ 개발자가 접하는 공통적인 문제를 해결하기 위해 string_view, any, optional, variant 타입을 포함한 표준 라이브러리에 새롭게 추가된 유틸리티 사용하기

■ 널리 사용되는 C++용 테스트 프레임워크를 알아보고 여러 가지 유용한 패턴과 관용어 구현하기





★ 이 책의 대상 독자 ★



이 책은 경험과 지식 수준에 상관없이 볼 수 있는 책으로, 모든 C++ 개발자를 대상으로 한다. 언어를 마스터하고 왕성한 현대 C++ 개발자가 되길 원하는 초급 또는 중급 수준의 C++ 개발자에게 이상적이다. 숙련된 C++ 개발자에게는 C++11, C++14, C++17 언어 및 라이브러리 기능에 관해서 수시로 편리하게 사용할 수 있는 좋은 참고 자료가 될 것이다. 이 책은 초급, 중급, 고급 수준의 100가지 이상의 레시피로 구성돼 있다. 모든 레시피는 C++에 대한 사전 지식이 필요하며, 여기에는 함수, 클래스, 템플릿, 네임스페이스, 매크로 등이 포함된다.

그러므로 언어에 익숙하지 않은 독자라면 먼저 핵심 기능에 익숙해지도록 C++ 입문서부터 읽고 나서 이 책과 함께하는 것이 좋다.





★ 이 책의 구성 ★



1장. ‘현대 핵심 언어 특징 배우기’에서는 타입 유추, 균일한 초기화, 범위가 지정된 enum, 범위 기반 루프, 구조화 바인딩을 포함한 최신 핵심 언어 기능을 설명한다.

2장. ‘숫자와 문자열로 작업하기’에서는 숫자와 문자열을 변환하는 방법, 의사 난수를 생성하는 방법, 정규 표현식을 사용하는 방법, 다양한 문자열 타입에 대해 설명한다.

3장. ‘함수’에서는 디폴트 함수와 삭제된 함수, 가변 템플릿, 람다 표현식과 고차 함수에 대해 자세히 알아본다.

4장. ‘전처리기와 컴파일’에서는 조건부 컴파일을 수행하는 방법을 시작으로 컴파일 타임 어서션, 코드 생성, 또는 컴파일러에 속성 암시 등과 같은 컴파일의 다양한 측면을 살펴본다.

5장. ‘표준 라이브러리 컨테이너와 알고리즘, 반복자’에서는 몇 가지 표준 컨테이너와 다양한 알고리즘을 소개하고, 자신만의 임의 접근 반복자를 작성하는 방법을 배운다.

6장. ‘범용 유틸리티’에서는 chrono 라이브러리의 any, optional, variant 타입에 대해 자세히 알아보고 타입 특성을 배운다.

7장. ‘파일과 스트림 작업’에서는 스트림을 읽고 쓰는 방법, I/O 조작자를 사용해 스트림을 제어하고 파일시스템 라이브러리를 탐색하는 방법을 설명한다.

8장. ‘스레딩과 동시성 활용’에서는 스레드, 뮤텍스, 잠금, 조건 변수, 프라미스, 퓨처, 아토믹 타입과 작업하는 방법을 알려준다.

9장. ‘견고성과 성능’에서는 예외와 상수 정확성, 타입 변환, 스마트 포인터, 이동 시맨틱에 중점을 두고 알아본다.

10장. ‘패턴과 관용어 구현’에서는 핌플(PIMPL) 관용어, 비가상 인터페이스 관용어, 또는 CRTP 등과 같은 여러 가지 유용한 패턴과 관용어를 다룬다.

11장. ‘테스트 프레임워크 탐색’에서는 가장 널리 사용되는 세 가지 테스트 프레임워크인 Boost.Test, 구글 테스트, 캐치를 시작하는 데 도움이 될 만한 내용들을 소개한다.





★ 지은이의 말 ★



C++는 가장 널리 사용되는 인기 있는 프로그래밍 언어로 지난 30년 동안 사랑을 받아 왔다. 성능과 효율성, 유연성에 중점을 두고 설계된 C++는 객체지향 프로그래밍, 명령형 프로그래밍, 제네릭 프로그래밍뿐 아니라 최근에는 함수형 프로그래밍 같은 패러다임을 결합해왔다. C++는 ISO(International Organization for Standardization)에서 표준화됐으며 지난 10년간 엄청난 변화를 겪었다. 현대 C++로 널리 알려진 C++11의 표준화를 통해 이 언어는 새로운 시대로 접어들었다. 타입 유추, 이동 시맨틱, 람다 표현식, 스마트 포인터, 균일한 초기화, 가변 템플릿과 최근의 다양한 기능으로 인해 C++에서 코드를 작성하는 방식이 거의 새로운 프로그래밍 언어처럼 보인다.

이 책은 C++11, C++14, C++17에 포함된 많은 새로운 기능을 설명한다. 그리고 하나의 특정 언어나 라이브러리 기능, 또는 개발자가 직면하는 공통적인 문제와 C++를 사용한 전형적인 솔루션을 다루는 각각의 레시피로 구성돼 있다. 100가지가 넘는 레시피를 통해 문자열과 컨테이너, 알고리즘, 반복자, 입출력, 정규 표현식, 스레드, 파일시스템, 아토믹 연산(atomic operation), 유틸리티를 포함한 핵심 언어 기능과 표준 라이브러리를 배울 수 있다.

이 책을 쓰는 데 약 6개월의 시간이 걸렸으며, 저술 동안에 C++17 표준 작업이 진행됐다. 이 ‘들어가며’를 작성하는 시점에 표준이 완성됐지만, 그 승인과 출시는 2017년 말에나 이뤄질 예정이다. 이 책의 여러 레시피에서는 접힌 표현식(fold expression), constexpr if, 구조화된 바인딩, 새로운 표준 속성과 optional, any, variant, string_view 타입, 파일시스템 라이브러리를 포함한 C++17의 기능을 다룬다.

이 책의 모든 레시피에는 기능을 사용하거나 문제를 해결하는 방법을 보여주는 예제 코드가 들어있다. 예제 코드는 비주얼 스튜디오 2017을 사용해 작성됐지만, Clang과 GCC를 사용해 컴파일됐다. 다양한 언어와 라이브러리 기능에 대한 지원이 모든 컴파일러에서 점차적으로 추가되고 있으므로 가능한 한 모든 기능을 지원하는 최신 버전을 사용하는 것을 권장한다. (이 책을 저술하는 시점에서 최신 버전은 GCC 7.0과 Clang 5.0, VC++ 2017(버전 19.1)이었다 GCC와 Clang은 이 책에서 언급한 모든 기능을 지원하지만, VC++는 아직 접힌 표현식과 constexpr if, std::search() 검색자를 지원하지 않는다).
1장. 현대 핵심 언어 특징 배우기

__소개

__가능한 한 auto 사용하기

__타입 별칭 및 별칭 템플릿 생성

__균일한 초기화 이해하기

__비정적 멤버 초기화의 다양한 형식 이해하기

__객체 정렬 제어 및 쿼리

__범위가 지정된 열거형 사용하기

__가상 메소드에 override와 final 사용하기

__범위 기반 for 루프를 사용해 범위 반복하기

__사용자 정의 타입에 대한 범위 기반 for 루프 활성화

__암시적 변환을 피하기 위해 명시적 생성자 및 변환 연산자 사용하기

__정적 전역 대신 명명되지 않은 네임스페이스 사용하기

__심볼 버전 관리에 인라인 네임스페이스 사용하기

__구조적 바인딩을 사용해 다중 반환값 처리하기





2장. 숫자와 문자열로 작업하기

__소개

__숫자와 문자열 타입 간의 변환

__숫자 타입의 제한과 기타 속성

__의사 난수 생성

__의사 난수 생성기의 내부 상태의 모든 비트 초기화

__가공된 사용자 정의 리터럴 작성

__원시 사용자 정의 리터럴 작성

__원시 문자열 리터럴을 사용한 이스케이프 문자 방지

__문자열 헬퍼 라이브러리 생성

__정규 표현식을 사용해 문자열 포맷 확인하기

__정규 표현식을 사용해 문자열의 내용 파싱하기

__정규 표현식을 사용해 문자열의 내용 바꾸기

__상수 문자열 참조 대신 string_view 사용하기





3장. 함수

__소개

__디폴트 함수와 삭제된 함수들

__표준 알고리즘에서 람다 사용하기

__제네릭 람다 사용하기

__재귀 람다 작성하기

__가변의 인수를 가진 함수 템플릿 작성하기

__접힌 표현식을 사용해 가변 함수 템플릿 단순화하기

__고차 함수 맵과 폴드 구현하기

__함수를 고차 함수로 구성하기

__호출 가능한 모든 것을 통합해 호출하기





4장. 전처리기와 컴파일

__소개

__조건부로 소스 코드 컴파일하기

__전처리기 문자열화와 연결에 간접 패턴 사용

__static_assert로 컴파일 타임 어서션 검사 수행

__enable_if로 조건부로 클래스와 함수 컴파일하기

__constexpr if로 컴파일 시 분기 선택

__속성으로 컴파일러에 메타데이터 제공하기





5장. 표준 라이브러리 컨테이너와 알고리즘, 반복자

__소개

__벡터를 디폴트 컨테이너로 사용

__비트의 고정 크기 시퀀스에 비트셋 사용

__가변 크기의 비트 시퀀스에 벡터 사용

__범위 내의 요소 찾기

__범위 정렬

__범위 초기화

__범위에서 세트 연산 사용하기

__반복자를 사용해 컨테이너에 새 요소 삽입하기

__자신만의 임의 접근 반복자 작성하기

__비멤버 함수를 사용한 컨테이너 접근





6장. 범용 유틸리티

__소개

__chrono::duration으로 시간 간격 표현하기

__표준 시계로 함수 실행 시간 측정

__사용자 정의 타입에 대한 해시 값 생성

__std::any를 사용해 값을 저장

__std::optional을 사용해 옵션 값 저장

__타입 안전한 공용체로 std::variant 사용

__std::variant 방문

__프로그램이 정상적으로 종료될 때 호출할 함수 등록하기

__타입 특성을 사용한 타입의 속성 조회

__자신만의 타입 특성 작성하기

__std::conditional을 사용해 타입 선택하기





7장. 파일과 스트림 작업

__소개

__바이너리 파일에서 원시 데이터 읽기/쓰기

__바이너리 파일에서 객체 읽기/쓰기

__스트림에 로컬 설정 사용

__I/O 조작자를 사용해 스트림 출력 제어

__통화 I/O 조작자 사용

__시간 I/O 조작자 사용

__파일시스템 경로로 작업하기

__파일과 디렉터리의 생성, 복사, 삭제

__파일에서 내용 삭제

__기존 파일 또는 디렉터리의 속성 확인

__디렉터리의 내용 열거

__파일 찾기





8장. 스레딩과 동시성 활용

__소개

__스레드로 작업하기

__스레드 함수에서 예외 처리

__뮤텍스와 잠금을 사용해 공유 데이터에 대한 접근 동기화

__재귀 뮤텍스 사용 방지

__스레드 간 통보 전송

__프라미스와 퓨처를 사용해 스레드에서 값 반환

__함수를 비동기적으로 실행하기

__아토믹 타입 사용

__스레드로 병렬 맵과 폴드 구현하기

__태스크로 병렬 맵과 폴드 구현하기





9장. 견고성과 성능

__소개

__오류 처리에 예외 사용

__오류를 던지지 않는 함수에 noexcept 사용

__프로그램의 상수 정확성 보장

__컴파일 타임 상수 표현식 생성

__올바른 타입 캐스트 수행

__unique_ptr을 사용해 메모리 자원을 고유하게 소유

__shared_ptr을 사용한 메모리 자원 공유

__이동 시맨틱 구현





10장. 패턴과 관용어 구현

__소개

__팩토리 패턴에서 반복되는 if.else문 방지

__핌플 관용어 구현

__명명된 매개변수 관용어 구현

__비가상 인터페이스 관용어를 사용해 구현과 인터페이스 분리

__변호사-의뢰인 관용어 프렌드십 처리

__회귀 템플릿 패턴을 사용한 정적 다형성

__스레드 안전한 싱글톤 구현





11장. 테스트 프레임워크 탐색

__소개

__Boost.Test 시작하기

__Boost.Test로 테스트 작성하고 호출하기

__Boost.Test로 어서트하기

__Boost.Test에서 테스트 픽스처 사용하기

__Boost.Test로 출력 제어하기

__구글 테스트 시작하기

__구글 테스트로 테스트 작성하고 호출하기

__구글 테스트로 어서트하기

__구글 테스트에서 테스트 픽스처 사용하기

__구글 테스트로 출력 제어하기

__캐치 시작하기

__캐치로 테스트 작성하고 호출하기

__캐치로 어서트하기

__캐치로 출력 제어하기

마리우스 반실라(Marius Bancila)

산업과 금융 분야에서 14년간의 풍부한 솔루션 개발 경험을 가진 소프트웨어 엔지니어다. 마이크로소프트 기술에 중점을 두고 C++와 C#으로 데스크톱 애플리케이션을 개발한다. 또한 지난 수년 동안 자바와 HTML/CSS, PHP, 자바스크립트를 아우르는 다양한 언어와 기술을 사용해왔다.

자신의 전문 기술 및 지식을 다른 사람들과 공유하는 데 열정적이며, 그로 인해 10년 이상 마이크로소프트 MVP로 인정받아왔다. 여러 논문을 발표한 포럼과 개발자 커뮤니티에 적극적으로 기여한 공로로 여러 가지 상을 수상했으며, 다양한 오픈소스 라이브러리를 만들고 기여해왔다.

C++ 개발자를 위한 루마니아 커뮤니티인 Codexpert의 공동 설립자다. 루마니아의 티미쇼아라(Timisoara)에 살고 있으며, 시스템 설계자로 일하면서 유럽에 위치한 주요 소프트웨어 회사의 회계 및 물류 솔루션을 구축하고 있다. 트위터(@mariusbancila)에서 최신 소식을 들을 수 있다.





★ 옮긴이의 말 ★



프로그래머라면 누구나 한 번쯤 C++ 프로그래밍에 도전해봤을 것이다. 그만큼 C++는 오랜 기간 동안 사랑 받아온 프로그래밍 언어임에 틀림없다. 하지만 이해하기 어려운 문법과 복잡한 구조로 인해 많은 프로그래머를 절망에 빠뜨리고 결국 포기하도록 만들었던 것도 사실이다. 그러다가 흔히 모던 C++(Modern C++)로 불리는 C++11 표준이 등장하면서 이 언어는 다시금 사람들의 관심을 받으며 새로운 전성기를 누리고 있다.

이 책은 100가지가 넘는 레시피를 통해 C++를 사용하면서 개발자들이 직면하게 되는 공통적인 문제와 그에 대한 솔루션을 제시하고 있다. 따분한 교과서 스타일이 아니라 필요한 부분을 골라 볼 수 있게 구성돼 있어 그동안 C++의 높은 벽에 좌절했던 개발자들이 쉽고 재미있게 C++ 프로그래밍의 세계에 다시 발을 담글 수 있게 해주는 책이라고 생각된다. C++11과 C++14뿐만 아니라 가장 최신 버전인 C++17에 포함된 기능까지 다루고 있어 초/중급 개발자뿐만 아니라 숙련된 개발자에게도 좋은 참고서가 될 것이라 믿는다.

상투적인 문구이기는 하지만, 작업을 마치고 나면 항상 미흡한 부분에 대해 아쉬움이 남기 마련이다. 꽤 많은 시간과 노력을 들여 작업했지만, 저자의 의도를 충분히 전달하지 못하거나 잘못 번역된 부분이 있을 수 있다. 잘못된 점을 비롯해 책의 내용과 관련된 어떤 의견이라도 보내주시면 소중히 다룰 것이다.





★ 옮긴이 소개 ★



류영선

소프트웨어 엔지니어로서 오랫동안 웹 브라우저와 웹 서버를 개발했다. 그 경험을 바탕으로 현재는 W3C를 비롯한 여러 국제 표준화 단체에서 웹과 관련된 표준화 업무를 담당하고 있다. 최근에는 PC에서 벗어나 모바일이나 DTV, 디지털 사이니지(Digital Signage), 웨어러블(Wearable), 오토모티브(Automotive) 등의 다양한 IoT 디바이스에 웹 기술을 접목하는 오픈 웹 플랫폼(Open Web Platform)에 관심을 갖고 관련 기술을 연구 중이다. 아울러 워크숍, 세미나 강연, 학술 기고를 통해 오픈 웹 플랫폼과 웹 기술을 전파하는 데 힘쓰고 있다.

옮긴 책으로는 에이콘출판사에서 펴낸 『반응형 웹 디자인』(2012), 『실전 예제로 배우는 반응형 웹 디자인』(2014), 『HTML5 웹소켓 프로그래밍』(2014), 『WebRTC 프로그래밍』(2015), 『Three.js로 3D 그래픽 만들기 2/e』(2016), 『자바스크립트 디자인 패턴』(2016), 『자바스크립트 JSON 쿡북』(2017), 『자바스크립트 언락』(2017), 『객체지향 자바스크립트 3/e』(2017), 『사물인터넷 자바스크립트 프로그래밍』(2018) 등이 있다.

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