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자바스크립트 마스터 북(제2판)

 [기초부터 실무 응용까지 | ECMAScript 6 완벽 대응ㅣ객체지향 프로그래밍ㅣAjax 클라이언트 측 개발]
   
지은이 야마다 요시히로 지음 [옮긴이]정인식   |   출판사 주식회사 제이펍  |   발행일 2017년 08월 16일
 
클릭하시면 큰 도서이미지를 보실 수 있습니다.
판매가 30,000원27,000원 10%
마일리지 5% 1,500원
발행일 2017-08-16
ISBN 1185890971 | 9791185890975
기타정보 국내서 | 516쪽 | 일반
예상출고일
배송비 무료배송
   
프로그래밍언어
   
예약판매 조기 도서입고시 예약판매가 마감되거나 출판사 사정에 의해 배송일자가 변경될 수 있습니다.
예약 마감일 : 2017년 81623시 ㅣ 출고 예정일 : 2017년 817
판매권수제한 : 없음
주의사항 입고 다음날 (근무일기준)
 

개발자가 알아야 할 기본 문법부터 완벽한 현장 대응까지!

이 책은 개발자가 알아야 할 기본 문법과 ECMAScript 6에 의해 계속 진화하고 있는 자바스크립트의 새로운 기법은 물론, 객제지향 구문, Ajax 클라이언트 측 개발에 대해 상세히 설명하며, 테스트, 문서, 코딩 등 현장에서 꼭 필요한 지식도 담겨 있다.


[출판사 서평]

개발자가 알아야 할 기본 문법부터 완벽한 현장 대응까지!
아마존재팬 No.1 자바스크립트 서적!

이 책은 자바스크립트에 대한 이해를 확실히 해두고 싶은 분을 위해 만든 책이다. 자바스크립트
는 좋게 표현하자면 ‘유연한’, 나쁘게 말하자면 ‘애매하고 어설픈’ 언어다. 남이 만든 코드를 대충
흉내내는 것만으로도 그럭저럭 동작하는 코드를 만들어 낼 수도 있지만, 본격적으로 마스터하려
면 탄탄한 기초가 뒷받침되어야 한다.

이 책은 개발자가 알아야 할 기본 문법과 ECMAScript 6에 의해 계속 진화하고 있는 자바스크립트의 새로운 기법은 물론, 객제지향 구문, Ajax 클라이언트 측 개발에 대해 상세히 설명하며, 테스트, 문서, 코딩 등 현장에서 꼭 필요한 지식도 담겨 있다.

이 책의 주요 내용
ㆍ기본적인 작성법 익히기
ㆍ기본 데이터 조작하기: 내장형 객체
ㆍ반복적으로 사용하는 코드를 하나로 정리하기: 함수
ㆍ대규모 개발에서도 통용되는 작성법 익히기: 객체지향 구문
ㆍHTML과 XML 문서 다루기: DOM
ㆍ클라이언트 측 자바스크립트 개발 마스터하기
ㆍ현장에서 바로 대응할 수 있는 지식

CHAPTER 1 소개 1
1.1 JavaScript란? 2
1.1.1 JavaScript의 역사 2
1.1.2 JavaScript 부활 ― Ajax, 그리고 HTML5의 시대 3
1.1.3 나쁜 이미지에 대한 오해 5
1.1.4 언어로서의 네 가지 특징 6
1.2 ECMAScript 2015란? 8
1.2.1 브라우저별 대응 상황 9
1.3 브라우저의 개발자 도구 11
1.3.1 개발자 도구 시작하기 11
1.3.2 HTML/CSS의 소스 확인하기 ─ [Elements] 탭 13
1.3.3 통신 상황 추적하기 ─ [Network] 탭 13
1.3.4 스크립트 디버그하기 ─ [Sources] 탭 15
1.3.5 스토리지/쿠키 내용 확인하기 ─ [Application] 탭 16
1.3.6 로그 확인/객체 조작 등의 만능 도구 ─ [Console] 탭 17

CHAPTER 2 기본적인 작성법 익히기 19
2.1 JavaScript의 기본적인 표기 20
2.1.1 JavaScript로 “안녕하세요, 자바스크립트!” 표기하기 20
2.1.2 JavaScript를 HTML 파일 안에 집어넣기 ─ <script> 요소 23
2.1.3 문장의 규칙 28
2.1.4 주석 삽입하기 30
2.2 변수와 상수 33
2.2.1 변수 선언하기 33
2.2.2 식별자의 명명 규칙 36
2.2.3 상수 선언하기 38
2.3 데이터형 41
2.3.1 JavaScript의 주요 데이터형 42
2.3.2 리터럴 43
2.4 연산자 52
2.4.1 산술 연산자 52
2.4.2 대입 연산자 55
2.4.3 비교 연산자 62
2.4.4 논리 연산자 66
2.4.5 비트 연산자 69
2.4.6 그 외의 연산자 71
2.4.7 연산자의 우선순위와 결합순서 73
2.5 제어 구문 77
2.5.1 조건에 따라 분기 처리하기 ─ if 명령 77
2.5.2 식의 값에 따라 분기 처리하기 ─ switch 명령 83
2.5.3 조건식에 따라 루프 제어하기 ─ while/do…while 명령 86
2.5.4 무한 루프 89
2.5.5 지정 횟수만큼만 루프 처리하기 ─ for 명령 90
2.5.6 연상 배열의 요소를 순서대로 처리하기 ─ for…in 명령 92
2.5.7 배열 등을 순서대로 처리하기 ─ for…of 명령 94
2.5.8 루프를 도중에 스킵/중단하기 ─ break/continue 명령 95
2.5.9 예외 처리하기 ─ try…catch…finally 명령 100
2.5.10 JavaScript의 위험한 구문 금지하기 ─ Strict 모드 103

CHAPTER 3 기본 데이터 조작하기 ─ 내장형 객체 107
3.1 객체란? 108
3.1.1 객체 = 프로퍼티 + 메소드 109
3.1.2 객체를 이용하기 위한 준비 ─ new 연산자 110
3.1.3 정적 프로퍼티/정적 메소드 112
3.1.4 내장형 객체란? 112
3.2 기본 데이터를 취급하기 위한 객체 116
3.2.1 문자열 조작하기 ─ String 객체 116
3.2.2 숫자 조작하기 ─ Number 객체 120
3.2.3 심벌 작성하기 ─ Symbol 객체 125
3.2.4 기본적인 숫자 연산 실행하기 ─ Math 객체 127
3.3 값의 집합을 처리/조작하기 ─ Array/Map/Set 객체 131
3.3.1 배열 조작하기 ─ Array 객체 131
3.3.2 연상 배열 조작하기 ─ Map 객체 144
3.3.3 중복되지 않은 값의 집합 조작하기 ─ Set 객체 148
3.4 날짜/시간 데이터 조작하기 ─ Date 객체 151
3.4.1 Date 객체 생성하기 151
3.4.2 날짜/시간 값을 가산/감산하기 154
3.4.3 날짜/시간 차이 구하기 155
3.5 정규 표현으로 문자 조작하기 ─ RegExp 객체 157
3.5.1 JavaScript에서 이용 가능한 정규 표현 158
3.5.2 RegExp 객체를 생성하는 방법 159
3.5.3 정규 표현에 의한 문자열 검색 160
3.5.4 정규 표현의 옵션으로 매치할 때 동작 제어하기 162
3.5.5 match 메소드와 exec 메소드의 동작 차이 164
3.5.6 매칭의 성공 여부 검증하기 166
3.5.7 정규 표현으로 문자열 치환하기 167
3.5.8 정규 표현으로 문자열 분할하기 169
3.6 모든 객체의 모형 ─ Object 객체 170
3.6.1 객체를 기본형으로 변환하기 ─ toString/valueOf 메소드 172
3.6.2 객체 결합하기 ─ assign 메소드 173
3.6.3 객체 생성하기 ─ create 메소드 174
3.6.4 불변 객체 정의하기 177
3.7 JavaScript 프로그램에서 자주 이용하는 기능 제공하기 ─ Global 객체 179
3.7.1 Number 객체로 이동한 메소드 180
3.7.2 쿼리 정보 이스케이프 처리하기 ─ encodeURI/encodeURIComponent 함수 181
3.7.3 동적으로 생성한 스크립트 실행하기 ─ eval 함수 182

CHAPTER 4 반복적으로 사용하는 코드를 하나로 정리하기 ─ 함수 185
4.1 함수란? 186
4.1.1 function 명령으로 정의하기 186
4.1.2 Function 생성자로 정의하기 188
4.1.3 함수 리터럴 표현으로 정의하기 190
4.1.4 애로우 함수로 정의하기 191
4.2 함수를 정의할 때 주의할 네 가지 사항 193
4.2.1 return 명령은 도중에 개행하지 않는다 193
4.2.2 함수는 데이터형의 하나다 194
4.2.3 function 명령은 정적인 구조를 선언한다 196
4.2.4 함수 리터럴/Function 생성자는 실행할 때 판단된다 197
4.3 변수는 어떤 곳에서 참조할 수 있을까? ─ 스코프 198
4.3.1 글로벌 변수와 로컬 변수의 차이점 199
4.3.2 변수 선언에 var 명령이 필수인 이유 199
4.3.3 로컬 변수의 유효범위는 어디까지? 200
4.3.4 가인수의 스코프 ─ 기본형과 참조형의 차이 주의하기 202
4.3.5 블록 레벨의 스코프는 존재하지 않는다 (ES2015 이전) 204
4.3.6 블록 스코프에 대응한 let 명령 206
4.3.7 함수 리터럴/Function 생성자에서 스코프의 차이 207
4.4 인수의 다양한 표기법 209
4.4.1 JavaScript는 인수의 수를 체크하지 않는다 209
4.4.2 가변길이 인수의 함수 정의하기 212
4.4.3 명시적으로 선언된 인수와 가변길이 인수 혼재시키기 214
4.4.4 명명된 인수로 코드를 읽기 쉽게 하기 216
4.5 ES2015의 인수 표기법 218
4.5.1 인수의 디폴트값 218
4.5.2 가변길이 인수의 함수 정의하기 221
4.5.3 ‘...’ 연산자에 의한 인수의 전개 222
4.5.4 명명된 인수로 코드를 이해하기 쉽게 하기 223
4.6 함수 호출과 반환값 225
4.6.1 복수의 반환값을 개별 변수에 대입하기 225
4.6.2 함수 자신을 재귀적으로 호출하기 ─ 재귀 함수 226
4.6.3 함수의 인수도 함수 ─ 고차 함수 227
4.6.4 ‘일회용 함수’는 익명 함수로 230
4.7 높은 수준의 함수 테마 232
4.7.1 템플릿 문자열을 애플리케이션 사양으로 커스터마이즈하기 ─ 태그 부여 템플릿 문자열 232
4.7.2 변수는 어떤 순서로 해결될까? ─ 스코프 체인 234
4.7.3 같은 행동을 하는 객체 ─ 클로저 236

CHAPTER 5 대규모 개발에서도 통용되는 작성법 익히기 ─ 객체지향 구문 241
5.1 JavaScript의 객체지향 특징 242
5.1.1 ‘클래스’는 없고 ‘프로토타입’만 있다 242
5.1.2 가장 간단한 클래스 정의하기 243
5.1.3 생성자로 초기화하기 243
5.1.4 동적으로 메소드 추가하기 245
5.1.5 문맥에 따라 내용이 변하는 변수 ─ this 키워드 247
5.1.6 생성자의 강제적인 호출 250
5.2 생성자의 문제점과 프로토타입 252
5.2.1 메소드는 프로토타입으로 선언한다 ─ prototype 프로퍼티 253
5.2.2 프로토타입 객체를 사용한 메소드 정의의 두 가지 이점 254
5.2.3 프로토타입 객체의 불가사의(1) ─ 프로퍼티의 설정 256
5.2.4 프로토타입 객체의 불가사의(2) ─ 프로퍼티의 삭제 258
5.2.5 객체 리터럴로 프로토타입 정의하기 260
5.2.6 정적 프로퍼티/정적 메소드 정의하기 262
5.3 객체의 계승 ─ 프로토타입 체인 265
5.3.1 프로토타입 체인의 기초 265
5.3.2 계승 관계는 동적으로 변경 가능 268
5.3.3 객체의 타입 판정하기 269
5.4 본격적인 개발에 대비하기 272
5.4.1 private 멤버 정의하기 272
5.4.2 Object.defineProperty 메소드에 의한 액세서 메소드 구현 276
5.4.3 네임스페이스/패키지 작성하기 279
5.5 ES2015의 객체지향 구문 282
5.5.1 클래스 정의하기 ─ class 명령 282
5.5.2 객체 리터럴의 개선 287
5.5.3 애플리케이션을 기능 단위로 모으기 ─ 모듈 289
5.5.4 열거 가능한 객체 정의하기 ─ 반복자 294
5.5.5 열거 가능한 객체를 더욱 간단하게 구현하기 ─ 발생자 297
5.5.6 객체의 기본적인 동작을 사용자 정의하기 ─ Proxy 객체 300

CHAPTER 6 HTML과 XML 문서 다루기 ─ DOM 303
6.1 DOM의 기본 파악하기 304
6.1.1 마크업 언어를 사용하는 표준 방식 ‘DOM’ 304
6.1.2 문서 트리와 노드 305
6.2 클라이언트 측 JavaScript의 사전 지식 307
6.2.1 요소 노드 취득하기 307
6.2.2 문서 트리 사이 오가기 ─ 노드 워킹 315
6.2.3 이벤트를 트리거로 한 처리 실행하기 ─ 이벤트 구동 모델 319
6.3 속성값 취득/설정하기 327
6.3.1 대부분의 속성은 ‘요소 노드 속 같은 이름의 프로퍼티’로 액세스 가능 327
6.3.2 불특정 속성 취득하기 328
6.3.3 텍스트 취득 및 설정하기 330
6.4 폼 요소에 액세스하기 335
6.4.1 입력 상자/선택 상자의 값 취득하기 336
6.4.2 체크 상자의 값 취득하기 336
6.4.3 라디오 버튼의 값 취득하기 338
6.4.4 라디오 버튼/체크 상자의 값 설정하기 340
6.4.5 복수 선택할 수 있는 리스트 상자의 값 취득하기 343
6.4.6 업로드된 파일의 정보 취득하기 345
6.5 노드를 추가/치환/삭제하기 351
6.5.1 innerHTML 프로퍼티와 어떻게 구분하여 사용할 것인가? 351
6.5.2 신규 노드 작성하기 352
6.5.3 기존 노드 치환/삭제하기 359
6.5.4 HTMLCollection/NodeList를 반복 처리할 때 주의점 363
6.6 JavaScript로 스타일 시트 조작하기 365
6.6.1 인라인 스타일로 액세스하기 ─ style 프로퍼티 365
6.6.2 외부 스타일 시트 적용하기 ─ className 프로퍼티 368
6.6.3 스타일 클래스를 더 간단하게 조작하기 ─ classList 프로퍼티 371
6.7 더 높은 수준의 이벤트 처리 373
6.7.1 이벤트 리스너/이벤트 핸들러 삭제하기 373
6.7.2 이벤트에 관련된 정보 취득하기 ─ 이벤트 객체 374
6.7.3 이벤트 처리 취소하기 379
6.7.4 이벤트 리스너/이벤트 핸들러 아래의 this 키워드 384

CHAPTER 7 클라이언트 측 JavaScript 개발 마스터하기 389
7.1 브라우저 객체에서 알아두어야 할 기본 기능 390
7.1.1 브라우저 객체의 계층 구조 390
7.1.2 확인 대화상자 표시하기 ─ confirm 메소드 392
7.1.3 타이머 기능 구현하기 ─ setInterval/setTimeout 메소드 393
7.1.4 표시 페이지의 어드레스 정보 취득/조작하기 ─ location 객체 396
7.1.5 이력에 따라 페이지를 전후로 이동하기 ─ history 객체 398
7.1.6 J avaScript에 의한 조작을 브라우저 이력에 남기기 ─ pushState 메소드 399
7.1.7 애플리케이션에 크로스 브라우저 대책 실시하기 ─ navigator 객체 401
7.2 디버그 정보 출력하기 ─ Console 객체 405
7.2.1 콘솔에 로그 출력하기 405
7.2.2 알아두면 편리한 로그 메소드 407
7.3 사용자 데이터 저장하기 ─ Storage 객체 415
7.3.1 스토리지에 데이터 보관/취득하기 416
7.3.2 기존 데이터 삭제하기 418
7.3.3 스토리지로부터 모든 데이터 추출하기 418
7.3.4 스토리지에 객체 보관/취득하기 419
7.3.5 스토리지의 변경 감시하기 422
7.4 서버 연계로 고급 UI 구현하기 ─ Ajax 423
7.4.1 PHP의 ‘Hello, World’와 Ajax의 ‘Hello, World’ 비교하기 424
7.4.2 Ajax 애플리케이션 구현의 기본 428
7.4.3 Ajax 애플리케이션에서 구조화 데이터 다루기 435
7.4.4 클 라이언트 측에서 크로스 오리진 통신 가능하게 하기 ─ JSONP 441
7.4.5 크로스 도큐먼트 메시징을 통한 크로스 오리진 통신 445
7.5 비동기 처리 간단하게 표현하기 ─ Promise 객체 449
7.5.1 Promise 객체의 기본 파악하기 450
7.5.2 비동기 처리 연결하기 451
7.5.3 여러 비동기 처리를 병행하여 실행하기 453
7.6 백그라운드로 JavaScript 코드 실행하기 ─ Web Worker 455
7.6.1 워커 구현하기 456
7.6.2 워커 기동하기 457

CHAPTER 8 현장에서 바로 대응할 수 있는 지식 459
8.1 단위 테스트 ─ Jasmine 460
8.1.1 Jasmine의 인스톨 방법 460
8.1.2 테스트의 기본 461
8.1.3 테스트 스위트 실행하기 464
8.2 문서화 주석으로 코드 내용 알기 쉽게 하기 ─ JSDoc 467
8.2.1 문서화 주석의 기술 규칙 468
8.2.2 문서화 생성 툴 ─ JSDoc 469
8.3 빌드 툴로 정형 작업 자동화하기 ─ Grunt 471
8.3.1 Grunt에 의한 소스 코드의 압축 471
8.4 지금 바로 ECMAScript 2015 실전 활용하기 ─ Babel 478
8.4.1 코드를 수동으로 변환하기 478
8.4.2 Grunt 경유로 Babel 실행하기 479
8.4.3 간이 인터프리터 이용하기 481
8.5 읽기 쉽고, 유지보수가 쉬운 코드 작성하기 ─ 코딩 규약 482
8.5.1 JavaScript의 주요 코딩 규약 482
8.5.2 JavaScript style guide(MDN)의 주요 규약 483
8.5.3 Google의 표준 코딩 스타일 484

찾아보기 486

야마다 요시히로(山田 祥?)
시즈오카현 하이바라초에서 태어났으며, 히토츠바시대학 경제학부를 졸업했다. NEC에서 시스템 기획 업무에 종사하였으나, 2003년 4월에 평소 동경했던 전업작가로 전향하였다. Microsoft MVP for Visual Studio and Development Technologies이며, 집필 커뮤니티 ‘WINGS 프로젝트’의 대표이기도 하다. 주요 저서로 《AngularJS 애플리케이션 프로그래밍》, 《퍼펙트 루비 온 레일즈》, 《Android 엔지니어를 위한 모던 Java》 등이 있으며, 이외에도 다수의 책을 썼다. 또한, @IT, CodeZine, Build Insider 등에 글을 연재하고 있으며, 〈닛케이 소프트웨어〉(닛케이 BP) 등에도 기사를 집필하고 있다. 최근에는 IT 관련 기술의 취재나 강연까지 폭넓은 영역에서 활동 중이다.


[옮긴이]
정인식
숭실대학교에서 전자계산학을 전공하였다. 사회 초년생 시절 자바에 심취해 현대정보기술에서 웹 애플리케이션을 개발하였고, 그 후 이동통신 단말기 분야로 전직하여 휴대전화 단말기의 부가서비스 개발 업무를 담당하였다. 일본 키스코 모바일사업부 팀장이었으며, 일본 교세라의 북미향 휴대전화기 개발에 참여하였다. 지금은 일본의 주요 이동통신사에서 업무 프로세스 개선을 위한 IT 컨설팅 및 데이터 분석 관련 툴을 개발하고 있다. 옮긴 책으로는 《처음 만나는 알고리즘》, 《기초 튼튼 코드 튼튼 다 함께 프로그래밍》, 《유니티 5로 만드는 3D/2D 스마트폰 게임 개발》을 비롯해 10여 종이 있다.
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