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『Go 마스터하기: 고급 기능을 활용한 실전 애플리케이션 만들기』

   
지은이 미할리스 추칼로스   |   출판사 에이콘  |   발행일 2018년 10월 16일
 
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판매가 40,000원36,000원 10%
마일리지 1% 400원
발행일 2018-10-16
ISBN 1161752080 | 9791161752082
기타정보 번역서 | 776쪽
예상출고일 1일 (근무일기준)
배송비 무료배송
   
일반
종합지수 0p
월간지수 50p 2 위
주간지수 100p 1 위
   
 

★ 요약 ★



Go 언어의 개론서로 Go 언어의 역사부터 동시성, 시스템 및 네트워크 프로그래밍, 최신 클라우드 개발에 이르기까지 방대한 주제를 깊이 있게 다루고 있다.

이 책을 통해 Go 언어의 설계 철학과 코드 최적화에 도움되는 Go 언어의 내부 원리, 동시성 모델, 시스템 및 네트워킹 코드 작성법, 데이터 타입과 자료구조 활용법 등을 배울 수 있다.





★ 이 책에서 다루는 내용 ★



█ Go 언어의 설계 철학

█ Go 코드를 최적화하는 데 도움되는 Go 언어의 내부 원리

█ Go 언어에서 제공하는 동시성 모델

█ 시스템 및 네트워킹 코드 작성법

█ 모든 환경에 적용할 수 있는 서버 코드

█ Go 언어의 데이터 타입과 자료 구조의 개념과 활용법





★ 이 책의 대상 독자 ★



이 책은 초급 개발자부터 Go 언어에 대한 지식을 좀 더 넓히고 싶은 중급 Go 프로그래머를 대상으로 집필했다. 또한 다른 프로그래밍 언어에 대한 경험이 풍부한 개발자들이 for 루프 작성법과 같은 기초부터 볼 필요 없이 곧바로 Go 언어를 익힐 수 있도록 배려했다.

이 책에서 소개하는 내용 중 일부는 필자의 또 다른 저서인 『Go Systems Programming』(Packt, 2017)에서도 다루고 있다. 두 책의 가장 큰 차이점은 『Go Systems Programming』은 Go 언어의 기능을 활용해 시스템 도구를 개발하는 데 초점을 맞춘 반면, 『Go 마스터하기』는 보다 뛰어난 Go 프로그래머가 되는 데 필요한 Go 언어의 다양한 기능과 내부 작동 원리를 소개하는 데 주안점을 뒀다는 것이다. 두 책 모두 한두 번 읽은 뒤 계속해서 레퍼런스로 활용할 수 있다.





★ 이 책의 구성 ★



1장, ‘Go 언어와 운영 체제’에서는 Go 언어의 역사와 장점부터 소개한다. 그런 다음, godoc 유틸리티에 대해 설명하며 Go 프로그램을 컴파일하고 실행하는 방법을 소개한다. 이어서 화면에 출력하는 방법과 사용자로부터 입력 받는 방법, 프로그램에서 커맨드라인 인수를 처리하는 방법, 로그 파일을 다루는 방법 등을 소개한다. 마지막으로 Go 언어에서 굉장히 중요한 역할을 하는 에러 핸들링 기법을 소개한다.

2장, ‘Go 언어의 내부 구조’에서는 Go 언어의 가비지 컬렉터의 개념과 작동 원리를 소개한다. 그런 다음 unsafe 패키지와 Go 프로그램에서 C 코드를 호출하는 방법, C 프로그램에서 Go 코드를 호출하는 방법을 살펴본다. 이어서 defer 키워드를 사용하는 방법과 strace(1) 및 dtrace(1) 유틸리티 사용법을 소개한다. 이 장의 나머지 부분은 Go 환경에 대한 정보를 조회하는 방법과 Go 어셈블러를 사용하는 방법을 설명한다.

3장, ‘Go 언어의 기본 데이터 타입’에서는 Go 언어에서 제공하는 다양한 데이터 타입을 소개한다. 이 과정에서 배열, 슬라이스, 맵뿐만 아니라 포인터, 상수, 루프, 날짜와 시간을 다루는 방법을 살펴본다. 이 장은 반드시 읽고 넘어가야 할 내용을 다루고 있다.

4장, ‘합성 타입 사용법’에서는 먼저 구조체의 개념과 struct 키워드에 대해 소개한 뒤 튜플, 스트링, 룬, 바이트 슬라이스, 스트링 리터럴 등을 살펴본다. 나머지 부분은 정규 표현식과 패턴 매칭, 스위치문, strings 패키지, math/big 패키지, 그리고 키-값 스토어를 구현하는 방법을 소개한다.

5장, ‘자료 구조로 Go 코드 개선하기’에서는 Go 언어에서 제공하는 구조체만으로 부족할 때 자료 구조를 직접 정의하는 방법을 소개한다. 이 과정에서 이진 트리, 연결 리스트, 해시테이블, 스택, 큐를 구현하는 방법과 각각의 장단점을 살펴본다. 또한 표준 Go 패키지인 container에서 제공하는 구조체의 사용법도 소개한다. 마지막으로 난수 생성 방법을 소개한다.

6장, ‘Go 패키지에 대해 잘 알려지지 않은 사실’에서는 패키지와 함수, init() 함수 사용법, 표준 Go 패키지인 syscall, text/template, html/template에 대해 소개한다. 이 장에서 다루는 내용을 익히면 확실히 실력을 한 단계 높일 수 있다.

7장, ‘리플렉션과 인터페이스’에서는 Go 언어의 세 가지 고급 주제 리플렉션, 인터페이스, type 메소드에 대해 소개한다. Go 언어로 객체 지향 프로그래밍을 하는 방법도 소개한다.

8장, ‘유닉스 시스템 프로그래밍’에서는 Go 언어로 시스템 프로그래밍을 하는 방법을 소개한다. 이를 위해 flag 패키지로 커맨드라인 인수를 다루는 방법과, 유닉스 시그널을 다루는 방법, 파일 입출력, bytes 패키지, io.Reader 및 io.Writer 인터페이스를 소개한다. 앞에서도 언급한 바와 같이, Go 언어로 시스템 프로그래밍하는 방법에 대해 좀 더 깊이 알고 싶은 독자는 이 책을 읽은 뒤 『Go Systems Programming』도 읽어보길 강력 추천한다.

9장, ‘Go 언어의 동시성 – Go 루틴, 채널, 파이프라인’에서는 Go 언어에서 동시성을 제공하기 위한 기능인 Go 루틴, 채널, 파이프라인에 대해 소개한다. 또한 프로세스, 스레드, Go 루틴의 차이점에 대해 설명하고, sync 패키지 사용법과 Go 스케줄러 작동 방식에 대해서도 소개한다.

10장, ‘Go 언어의 동시성 - 고급 주제’에서는 이전 장에 이어 Go 루틴과 채널을 사용하는 방법에 대해 집중적으로 소개한다. Go 스케줄러에 대해서도 좀 더 깊이 있게 살펴보고 강력한 키워드인 select 사용법과 다양한 타입의 채널, 공유 메모리, 뮤텍스, sync.Mutex 타입, sync.RWMutex 타입 등도 소개한다. 이 장의 마지막에서는 context 패키지, 워커 풀, 경쟁 조건 감지 방법 등도 다룬다.

11장, ‘코드 테스팅, 최적화, 프로파일링’에서는 코드 테스팅, 코드 최적화, 코드 프로파일링, 크로스 컴파일, 문서화, 벤치마킹, 예제 함수 작성법, 도달하지 않는 코드 찾는 방법 등을 소개한다.

12장, ‘Go 언어를 이용한 네트워크 프로그래밍의 기초’에서는 net/http 패키지를 사용하는 방법과 Go 언어에서 웹 서버 및 웹 클라이언트를 작성하는 방법을 소개한다. 또한 http.Response, http.Request, http.Transport 구조체와 http.NewServeMux 타입을 사용하는 방법도 살펴본다. 그리고 Go 언어로 웹사이트를 만드는 방법도 소개한다. 나아가 네트워크 인터페이스의 설정 사항을 읽고, DNS 조회하는 방법도 소개한다.

13장, ‘네트워크 프로그래밍 - 서버와 클라이언트 만들기’에서는 Go 언어로 UDP 및 TCP 클라이언트와 서버를 작성하는 방법과, net 패키지에서 제공하는 기능을 활용하는 방법을 소개한다. 그리고 RPC 클라이언트 및 서버 작성법, TCP 서버에서 동시성을 지원하도록 작성하는 방법, 원본 패킷 읽는 방법도 소개한다.





★ 지은이의 말 ★



지금 읽고 있는 『Go 마스터하기』란 책은 전적으로 독자들이 보다 뛰어난 Go 언어 개발자가 되는 데 도움을 주기 위한 목적으로 집필한 것이다.

필자는 딱 알맞은 만큼의 이론과 실습 예제를 제공하려고 최선을 다했다. 물론 정말 그런 지는 독자인 여러분만이 판단할 수 있을 것이다. 또한 이 책에 나온 예제들은 모두 곧바로 실행할 수 있는 형태로 작성했다. 따라서 이를 템플릿 삼아 보다 복잡한 애플리케이션을 만드는 데 활용할 수 있다.

각 장의 끝에 나온 연습 문제도 반드시 풀어보기 바란다. 그리고 이 책의 후속 버전에 대해 제안하고 싶은 점이 있다면 언제든지 연락 바란다.
1장. Go 언어와 운영 체제

__이 책의 구성

__Go 언어의 역사

__Go 언어를 배우는 이유

__Go 언어의 장점.

____그렇다면 Go 언어는 완벽한가?.

____godoc 유틸리티.

__Go 코드 컴파일하기

__Go 코드 실행하기

__Go 언어의 두 가지 규칙

____사용하지 않을 Go 패키지는 임포트하지 말 것

____중괄호 작성 스타일을 따를 것

__Go 패키지 다운로드하기

__유닉스 stdin, stdout, stderr

__화면에 출력하기

__표준 출력 사용하기

__사용자로부터 입력 받기

__:=와 =

____표준 입력으로부터 읽기

____커맨드라인 인수 다루기

__에러 출력

__로그 파일 작성하기

____로그 수준

____로그 기능

____로그 서버

____로그 파일로 정보를 보내는 Go 프로그램

____log.Fate( )

____log.Panic( )

__Go 언어에서 에러 처리하기

____error 데이터 타입

____에러 처리하기

__참고 자료

__연습 문제

__요약





2장. Go 언어의 내부 살펴보기

__Go 컴파일러

__가비지 컬렉션

____삼색 알고리즘

____Go 언어 가비지 컬렉터의 구체적인 작동 방식

____언세이프 코드

____unsafe 패키지

____unsafe 패키지에 대한 또 다른 예제

__Go에서 C 코드 호출하기

____같은 파일에 작성한 C 코드 호출하기

____다른 파일에 작성한 C 코드 호출하기

____C 코드

____Go 코드

____Go 코드와 C 코드 합치기

__C 코드에서 Go 함수 호출하기

____Go 패키지

____C 코드

__defer 키워드

__panic 함수와 recover 함수

____panic 함수만 사용하기

__두 가지 유용한 유닉스 유틸리티

____strace

____dtrace

__Go 환경 파악하기

__Go 어셈블러

__노드 트리

__go build에 대해 좀 더 자세히 살펴보기

__Go 코딩에 참고할 만한 조언

__참고 자료

__연습 문제

__요약





3장. Go 언어의 기본 데이터 타입

__Go 언어의 루프

____for 루프

____while 루프

____range 키워드

____Go 언어의 for 루프 예

__Go 언어의 배열

____다차원 배열

____Go 언어에서 제공하는 배열의 단점

____Go 언어의 슬라이스

____슬라이스에 대한 기본 연산

____슬라이스는 자동으로 확장된다

____바이트 슬라이스

____copy( ) 함수

____다차원 슬라이스

____슬라이스에 대한 다른 예제

____sort.Slice()로 슬라이스 정렬하기

__Go 언어의 맵

____nil 맵에 저장하기

____맵은 언제 사용해야 할까?

__Go 언어의 상수

____상수 생성자 iota

__Go 언어의 포인터

__날짜와 시간 다루기

____시간 다루기

____시간 파싱하기

____날짜 다루기

____날짜 파싱하기

____날짜와 시간 포맷 변경하기

__참고 자료

__연습 문제

__요약





4장. 합성 타입 사용법

__합성 타입

__구조체

____구조체에 대한 포인터

____new 키워드 사용법

__튜플

__정규 표현식과 패턴 매칭

____정규 표현식에 관련된 몇 가지 이론

____간단한 예제

____심화 예제

____IPv4 주소 매칭하기

__스트링

____룬이란?

____unicode 패키지

____strings 패키지

__switch문

__파이값 상당히 정확히 계산하기

__Go 언어로 키/값 스토어 만들기

__참고 자료

__연습 문제

__요약





5장. 자료 구조로 Go 코드 개선하기

__그래프와 노드

__알고리즘 복잡도

__Go 언어에서 이진 트리 만들기

____Go 언어로 이진 트리 구현하기

____이진 트리의 장점

__Go 언어에서 해시 테이블 만들기

____Go 언어로 해시 테이블 구현하기

____검색(lookup) 기능 구현하기

____해시 테이블의 장점

__Go 언어에서 연결 리스트 만들기

____Go 언어에서 연결 리스트 구현하기

____연결 리스트의 장점

__Go 언어에서 이중 연결 리스트 만들기

____Go 언어에서 이중 연결 리스트 구현하기

____이중 연결 리스트의 장점

__Go 언어에서 큐 만들기

____Go 언어에서 큐 구현하기

__Go 언어에서 스택 만들기

____Go 언어로 스택 구현하기

__container 패키지

____container/heap 사용법

____container/list 사용법

____container/ring 사용법

__난수 생성하기

____랜덤 스트링 생성하기

__참고 자료

__연습 문제

__요약





6장. Go 패키지에 대해 잘 알려지지 않은 사실

__Go 패키지

__Go 언어의 함수

____익명 함수

____여러 값을 리턴하는 함수

____함수의 리턴값에도 이름도 붙일 수 있다!

____포인터를 매개변수로 받는 함수

____포인터를 리턴하는 함수

____함수를 리턴하는 함수

____함수를 매개변수로 받는 함수

__Go 패키지 직접 만들기

____Go 패키지 컴파일하기

____사설 변수와 함수

____init() 함수

__표준 Go 패키지에 대한 코드 읽기

____net/url 패키지의 소스 코드 살펴보기

____log/syslog 패키지의 소스 코드 살펴보기

__Go 패키지 잘 만드는 방법

__syscall 패키지

____fmt.Println()의 구체적인 실행 과정

__텍스트와 HTML 템플릿

____텍스트 출력 생성하기

____HTML 출력하기

____기본적인 SQLite3 커맨드

__참고 자료

__연습 문제

__요약





7장. 리플렉션과 인터페이스

__타입 메소드

__Go 언어의 인터페이스

__타입 어써션

__인터페이스 직접 정의하기

____Go 인터페이스 사용하기

____인터페이스와 데이터 타입에 대한 switch문 작성법

__리플렉션

____리플렉션에 대한 간단한 예제

____리플렉션에 대한 좀 더 심화된 예제

____리플렉션의 세 가지 단점

__Go 언어에서 OOP하기

__참고 자료

__연습 문제

__요약





8장. 유닉스 시스템에게 작업 지시하기

__유닉스 프로세스

__flag 패키지

__io.Reader와 io.Writer 인터페이스

____버퍼를 이용하는 파일 입출력과 버퍼를 이용하지 않는 파일 입출력

__bufio 패키지

__텍스트 파일 읽기

____텍스트 파일을 한 줄씩 읽기

____텍스트 파일을 한 단어씩 읽기

____텍스트 파일을 한 문자씩 읽기

____/dev/random 읽기

__파일에서 읽고 싶은 만큼 읽기

__바이너리 포맷을 사용하는 이유

__CSV 파일 읽기

__파일 쓰기

__디스크에 데이터를 읽거나 쓰기

__strings 패키지 다시 보기

__bytes 패키지

__파일 접근 권한

__유닉스 시그널 다루기

____두 가지 시그널 처리하기

____모든 종류의 시그널 처리하기

__Go 언어로 유닉스 파이프 다루기

____Go 언어로 cat(1) 유틸리티 구현하기

__디렉토리 트리 탐색하기

__Go 언어에서 eBPF 사용하기

__syscall.PtraceRegs

__시스템 콜 추적하기

__유저 ID와 그룹 ID

__참고 자료

__연습 문제

__요약





9장. Go 언어의 동시성 - 고루틴, 채널, 파이프라인

__프로세스, 쓰레드, 고루틴

____Go 스케줄러

____동시성과 병렬성

__Go 루틴

____Go 루틴 생성 방법

____Go 루틴 여러 개 생성하기

__Go 루틴이 마칠 때까지 기다리기

____Add()와 Done()의 호출 횟수가 일치하지 않으면 어떻게 될까?

__채널

____채널에 데이터 쓰기

____채널에서 데이터 읽기

____함수 매개변수로 지정한 채널

__파이프라인

__참고 자료

__연습 문제

__요약





10장. Go 언어의 동시성 - 고급 주제

__Go 스케줄러 다시 보기

____GOMAXPROCS 환경 변수

__select 키워드

__Go 루틴 만료시키기

____Go 루틴을 만료시키기 위한 첫 번째 기법

____Go 루틴을 만료시키기 위한 두 번째 방법

__Go 채널 다시 보기

____시그널 채널

____버퍼 채널

____닐 채널

____채널에 대한 채널

____Go 루틴의 실행 순서 지정하기

__공유 메모리와 공유 변수

____sync.Mutex

____sync.RWMutex 타입

____Go 루틴으로 메모리 공유하기

__경쟁 조건 발견하기

__context 패키지

____context 패키지를 이용한 좀 더 복잡한 예제

____워커 풀

__참고 자료

__연습 문제

__요약





11장. 코드 테스팅, 최적화, 프로파일링

__11장에서 사용하는 Go 버전

____Go 버전 1.9와 1.10 비교

__베타 또는 RC 버전의 Go 설치하기

__최적화

____Go 코드 최적화하기

__Go 코드 프로파일링

____표준 Go 패키지 net/http/pprof

____간단한 프로파일링 예제

____좀 더 편리한 외부 패키지로 프로파일하기

____Go 프로파일러의 웹 인터페이스

__go tool trace 유틸리티

__Go 코드 테스트하기

____기존 코드에 대한 테스트 코드 작성하기

__Go 코드 벤치마킹하기

__간단한 벤치마킹 예제

____잘못 작성한 벤치마크 함수의 예

__쓰기 버퍼 벤치마킹하기

__실행되지 않는 코드 찾기

__크로스 컴파일

__예제 함수 만들기

__문서 생성하기

__참고 자료

__연습 문제

__요약





12장. Go 언어를 이용한 네트워크 프로그래밍의 기초

__net/http, net, http.RoundTripper

____http.Response 타입

____http.Request 타입

____http.Transport 타입

__TCP/IP에 대해

__IPv4와 IPv6에 대해

__nc(1) 커맨드라인 유틸리티

__네트워크 인터페이스로부터 설정 읽기

__DNS 룩업

____도메인의 NS 레코드 조회하기

____도메인에 대한 MX 레코드 조회하기

__Go 언어로 웹 서버 만들기

____HTTP

...
미할리스 추칼로스(Mihalis Tsoukalos)

기술서 저자이자 유닉스 관리자이자 개발자이자 수학자로서, 언제나 새로운 것을 배우길 좋아한다. 지금까지 Sys Admin, MacTech, Linux User and Developer, Usenix, login:, Linux Format, Linux Journal을 비롯한 여러 저널에 250여 편의 기고문을 썼다.

또한 『Go Systems Programming』(Packt, 2017)을 집필했고, 『몽고디비 인 액션』(제이펍, 2018)의 기술 편집을 맡기도 했다. 주요 연구 분야는 데이터베이스, 운영 체제, 통계학이다. http://www.mtsoukalos.eu/와 @mactsouk에서 저자를 직접 만나볼 수 있다. 사진가로도 활동하고 있다(http://www.highiso.net/).





★ 옮긴이의 말 ★



C 언어는 간결하고 효율적이지만 요즘 나온 언어에 비해 기능이 좀 아쉽고, C++는 C처럼 효율적이면서도 기능은 정말 풍부하지만 언어 자체에 대해 부담감이 든다. 이 때문에 이들 언어를 괜히 최후의 대안으로 미루고 싶다. 자바는 C++에 비해 간결하고 활용도도 높고 학부 시절부터 익숙하게 썼지만 요즘 들어 회의감이 좀 들고, 파이썬은 들여쓰기가 거슬려서 아쉽던 중 Go라는 언어가 내 마음속의 미묘한 틈새를 파고 들어왔다. 아직 주변에서 Go 언어를 주로 사용하는 사례를 찾기는 쉽지 않다. 하지만 신생 언어치고는 그 생태계가 상당히 빠르게 커지고 있다. 쿠버네티스와 같은 대표적인 구현 사례도 있고, 아두이노도 Go 언어로 다룰 수 있게 된 지 오래다.

사실 어떤 프로그래밍 언어를 처음 접할 때는 항상 그 언어를 만든 사람의 책만 봤다. Go에 관심이 있어 선뜻 번역을 맡았지만 처음에는 다른 실용서와 비슷할 거란 생각에 큰 기대 없이 작업했다. 하지만 원서가 570 페이지에 달한다는 생각이 들지 않을 정도로 시간이 순식간에 지나갔다. 언어 자체에 대한 소개뿐만 아니라, 저자의 경험과 노하우가 곳곳에 스며 있고, 무엇보다도 기초 이론도 가볍지 않게 다뤄준다는 점에서 단순히 Go 언어 입문서가 아닌 프로그래밍 입문서라고 봐도 손색이 없다.

이번 번역도 예전 책과 마찬가지로 빠른 이해와 정확한 전달에 우선 순위를 뒀다. 지금 이 순간에도 새로운 기술이 수없이 밀려 들어오고 있다. Go만 봐도 한 해에 여러 차례 업데이트되는 상황을 감안했을 때, 새 기술을 빨리 익혀 현업에 적용하려는 독자 입장에서 바람직한 한글 표현보다 음차 표기가 머리에 빨리 들어올 것 같다면, 아쉽더라도 후자를 선택했다. 미묘한 뉘앙스 차이가 누적되면 아무리 기술서라도 알게 모르게 피로도가 쌓이고 본 뜻도 변질되기 쉽다. 최대한 원서의 본질을 보존하고자 노력했지만 독자 입장에서 아쉬운 점은 얼마든지 나올 수 있다. 이 점에 대해 미리 양해를 구한다.





★ 옮긴이 소개 ★



남기혁

고려대학교 컴퓨터학과에서 학부와 석사 과정을 마친 후 한국전자통신연구원에서 선임 연구원으로 재직하고 있다. 현재 ㈜프리스티에서 네트워크 제어 및 검증 소프트웨어 개발 업무를 맡고 있다. 에이콘출판사에서 출간한 『GWT 구글 웹 툴킷』(2008), 『해킹 초보를 위한 USB 공격과 방어』(2011) , 『자바 7의 새로운 기능』(2013) , 『iOS 해킹과 보안 가이드』(2014) , 『Neutron 오픈스택 네트워킹』(2015) , 『실전 IoT 네트워크 프로그래밍』(2015), 『애플 워치 WatchKit 프로그래밍』(2015), 『현대 네트워크 기초 이론』(2016), 『도커 컨테이너』(2017), 『스마트 IoT 프로젝트』(2017), 『파이썬으로 배우는 인공지능』(2017), 『메이커를 위한 실전 모터 가이드』(2018), 『트러블 슈팅 도커』(2018) 등을 번역했다.

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