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게임 프로그래머를 위한 물리 모델링
David Conger | 사이텍미디어(희중당) | 국내서 | 2005-05-04
종합평점
도서수준
3D프로그래밍의 최고의 입문서 2005-11-21 오전 2:30:13 
평점
도서수준
조회수 (1951)
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김종하 님의 블로그
이 책에 대한 평이 하나도 없다는 것이 이해가 안될정도로 좋은 책이다.
앤드류 라모스 편집 시리즈인 만큼 검증은 이미 되었다고 봐도 좋을것이다.
3D책을 볼 때 우리는 흔히 당장 알고싶은 것만을 얻으려고 하지만..
모든 책들이 너무 방대하게 다룬다..(조명,네트워크,입력장치 등등..)
 
내가 이책을 보게 된 계기는 3차원상의 캐릭터를 원하는대로 출력하고
사실적인 충돌검사를 하고 싶었기 때문이고..
이 책은 그부분에 초점을 맞추어 확실한 해답과 소스를 제시한다.
나에게는 어렵지 않았기 때문에 모든 일 잠시 접고 일주일이면 충분히 통독할 수 있는 책이었다.
참고로 나는 아주 간단한 DirectX 기본 초기화 정도만 할 줄아는 초보자 수준이며..
수학은 삼각함수,행렬,벡터 정도의 아주 기본 개념만 알고 있는 정도이다.
물론 다른 책들도 이러한 것들에 대해 다룬다고 생각하지만..
이 책처럼 초점을 잘 맞추어놓은 책은 없었던 것 같다.
 
아직 3D입문자인지라.. 성급한 평이 될지 모르겠지만..
개인적으로는 궁금증을 최대한 빠른 시간에 풀어준 최고의 책이었다.
단 조명및 입력장치 등의 다양한 면에서는 이책에서 거의 다루지 않았다는 점은 알아두시길..
 

 
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