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Direct3D ShaderX 정점&픽셀 셰이더 팁과 트릭
Wolfgang F. Engel/류광 | 정보문화사 | 번역서 | 2003-06-25
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도서수준
안타깝지만... 2007-10-23 오후 1:47:47 
평점
도서수준
조회수 (1107)
공감 (0)
박춘언 님의 블로그
지금 보기엔 너무 오래된 책입니다. 다이렉트8 기반이니.
 
다이렉트9 기반을 다룬 같은 저자의 ShaderX2 책도 나와있으니, 차라리 그 책을 보시는 것을 추천드립니다.

 
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