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  • 2004강컴어워드 게임개발/멀티미디어 분야 베스트 도서

    [게임개발/멀티미디어] 분야 1위
    Real-Time Rendering 2판[재출간판]
    정보문화사 | Tomas Akenine-Moller | 2003-11-15 발행
    35,000원 ⇒ 31,500 (10%↓) | 마일리지 1,580 (5%)

    세계적인 베스트셀러로 널리 알려져 있는 Real-Time Rendering의 완벽한 개정판이 책은 순식간에 생동감 있는 3차원 영상을 렌더링할 수 있는 다양한 기법들을 소개하고 있다. 또한 지속적인 가치를 지닌 중요한 알고리즘들과 이론적인 지식들을 소개할 뿐만 아니라 최신 그래픽스 하드웨어들의 성능까지도 망라하고 있다.Amazon.com의 베스트셀러인 Real-Time Rendering에 대한 극찬 中“Moller와 Haines는 이 책에서 엄청난 분량의 실제적 경험들과 이론적 지식들을 소개하고 있다.”- Jack Woehler, Dr.Dobbs' Electronic Review of Computer Books“Real-Time Rendering은 고급 그래픽스 프로그래머들의 요구를 만족시켜줄 수 있는 다재다능한 리소스이다. Moller와 Haines는 지난 수십 년 동안 이 분야에서 수행되어온...


    Game Programming Gems 3
    정보문화사 | Mark DeLoura | 2003-02-24 발행
    30,000원 ⇒ 27,000 (10%↓) | 마일리지 1,350 (5%)

    게임 프로그래머를 위한 자료구조와 알고리즘
    정보문화사 | Ron Penton | 2003-12-12 발행
    38,000원 ⇒ 34,200 (10%↓) | 마일리지 1,710 (5%)
    게임 프로그래머를 위한 자료구조와 알고리즘에 대한 혁신적인 가이드!이 책은 간단한 배열과 비트벡터에서 복잡한 이진 트리와 그래프, 해시 테이블에 이르기까지 주요한 자료구조들 모두를 다루며, 정렬, 검색, 압축, 재귀를 위한 알고리즘들도 상세히 설명한다. 또한 부록 CD에는 주요 개념들을 몸으로 체험해 볼 수 있는 상호작용적인 그래픽 데모들까지 들어 있다. '게임 프로그래머를 위한 자료구조와 알고리즘' 은 지루하고 딱딱한 설명을 흥미로운 게이밍 기술과 멋진 그래픽으로 대체한 혁신적인 책으로, 자료구조의 난해한 주제를 이해하기 쉽고 배우기 즐겁게 만든다. 주요 자료구조들과 알고리즘들의 원리와 작동 방식뿐만 아니라 그것들을 실제로 구현하는 방법까지 알려준다.
    3D 게임 프로그래밍
    한빛미디어 | 김용준 | 2005-02-13 발행
    28,000원 ⇒ 25,200 (10%↓) | 마일리지 1,260 (5%)
    3D 게임의 생명은 리얼리티3D 클라이언트 프로그래머에게 가장 필요한 능력은 프로그래밍 스킬이 아니라 모니터 속 세계를 얼마나 현실감 있게 표현할 수 있는가다. 이 책은 이러한 점에 포커스를 맞추어 수학이나 물리의 기초 원리가 게임 속에서 어떻게 구현되는지를 분명하게 보여준다. 또 상업용의 많은 그래픽 데이터를 사용하여 3D 입체 현실을 표현하는 실전 예제를 집중적으로 실습한다. 특히, ‘쉐이더’와 같은 최신 고급 기법을 자세하게 다루고 있어 3D 프로그래머로서 또 한 번 도약할 수 있는 발판이 될 것이라고 확신한다.
    DirectX9 셰이더 프로그래밍
    한빛미디어 | 타카시 이마기레 | 2004-07-10 발행
    28,000원 ⇒ 25,200 (10%↓) | 마일리지 1,260 (5%)
    하드웨어와 소프트웨어의 경계면으로 향하는 박진감 넘치는 셰이더 여행이 책은 실사와 같은 화려한 그래픽 효과를 만들 수 있는 최신 셰이더 프로그래밍 기법을 배우기 위한 입문서로써, 그래픽 카드 구별법, GPU에 대한 정의, 벡터 등 가장 기본적인 내용부터 조명, 그림자, 포스트 효과에 이르기까지 셰이더 프로그래밍의 전반적인 내용을 쉽고 재미있게 설명한다. 또한 저자가 운영중인 t-pot.com의 예제를 기반으로 설명하며, 저자 특유의 위트 넘치는 표현과 섬세함도 느낄 수 있다. 최신 셰이더 프로그래밍 기법으로 그래픽 효과를 극대화한다.- 3D 게임의 기본인 벡터에 관한 모든 것- 정점 셰이더와 픽셀 셰이더 그리고 이를 만드는 HLSL- 사물의 요철과 질감을 느끼게 해주는 조명 기법- 빛과 어둠, 그림자 기법- 인위적인 효과를 만들기 위한 다양한 필터 기법- 렌더링 속도 증가와 높은 화질 구현을 위한 포그- 최신 고급 기술로 중무장한 변위 맵핑과 펄린 노이즈
    온라인 게임 서버 프로그래밍
    한빛미디어 | 남재욱 | 2004-05-11 발행
    23,000원 ⇒ 20,700 (10%↓) | 마일리지 1,040 (5%)
    ■ 책 속의 명강의채팅 서버에서 게임 서버까지 정제된 실제 코드 구현 패킷 프로토콜 설계와 기본 데이터 로딩 설명 NPC 이동에 따른 동기화 및 NPC 인공지능 소스 분석 게임 서버 전투 시스템 구현 파티 시스템 소스 완전 분석 캐릭터의 게임 서버 프로그래밍 구현 유닉스 기반 게임 서버 프로그래밍 구현 클라이언트와 연동 가능한 서버 프로그래밍 수록 ■ 도서 컨셉온라인 게임 서버 테크닉 중 가장 기본...
    DirectX 9를 이용한 3D GAME 프로그래밍 입문
    정보문화사 | Frank D. Luna | 2004-02-16 발행
    18,000원 ⇒ 16,200 (10%↓) | 마일리지 810 (5%)
    DirectX 9.0을 사용하여 인터랙티브한 3D 컴퓨터 그래픽을 만들어내는 과정을 게임 개발이라는 측면에서 소개하는 책!이 책은 수학적인 도구들과 계산 방식에 대한 설명에서부터 시작하여 일반적인 3D 개념들에 대해 다루고 있다. 이 책에서는 드로잉이나 조명, 텍스처, 알파 블렌딩, 스텐실링 등과 같은 Direct3D의 기본적인 작업에서부터 시작하여 게임에 응용되는 Direct3D의 실용적인 기술에 이르기까지 다양한 내용들이 설명되며, 버텍스와 픽셀 셰이더, 이펙트 프레임웍과 고차원적인 셰이딩 언어 등도 다루어진다.
    Game Coding Complete
    정보문화사 | Mike McShaffry | 2004-02-14 발행
    28,000원 ⇒ 25,200 (10%↓) | 마일리지 1,260 (5%)
    경쟁력 있는 컴퓨터 게임의 프로그래밍 과정을 시작에서부터 마무리까지 능란하게 설명한 책!!【이 책의 주제】 게임 코딩 공정의 안팎 숙련된 프로그래머가 알려주는 초일류 게임 코드 작성의 비법들 전문 게임 개발자들이 사용하는 2차원, 3차원 그래픽 기법들 없어서는 안 될 핵심적인 알고리즘들에 대한 독특한 통찰, 디버깅의 비밀들 그리고 프로젝트 관리를 위한 조언들 꼭 피해야 할, 게임 개발 프로젝트에 큰 해를 입히는 주요 "함정"들
    C++와 DirectX 9를 이용한 실시간 3D 지형 엔진
    정보문화사 | Greg snook | 2004-06-12 발행
    20,000원 ⇒ 18,000 (10%↓) | 마일리지 900 (5%)
    이 책은 현재 주목받고 있는 3D 엔진 형태인 "실시간 3D 지형 엔진"을 프로그래밍하기 위해 필요한 필수 요소들을 가르친다. 이 책의 전반적인 초점은 실외 지형 렌더링의 필수적인 주제들이다. 따라서 3D 엔진 프로그래밍에 처음 발을 들여놓는 독자이든 베테랑 프로그래머이든 간에, C++와 DirectX 9를 이용한 실시간 3D 지형 엔진에서 최신의 하드웨어 가속 렌더링 기법을 사용하는 방법을 익히고 싶거나, 자신만의 완전한 3D 지형 엔진을 구축하길 원한다면 이 책에서 필요한 기법, 팁, 아이디어들을 얻을 수 있다.
    3D 게임 프로그래밍 & 컴퓨터 그래픽을 위한 수학 제2판
    정보문화사 | Eric Lengyel | 2004-07-24 발행
    23,000원 ⇒ 20,700 (10%↓) | 마일리지 1,040 (5%)
    1판을 완전히 갱신한 이 2판은, 게임 프로그래머가 전문적인 품질의 3D 그래픽 엔진을 개발하는 데 필요한 수학 개념들을 설명한다. 주로 게임 개발에 초점을 두고 있지만, 일반적인 3D 그래픽에도 충분히 적용할 수 있는 내용도 많다. 이 책은 벡터 기하학과 선형 대수 같이 상당히 기본적인 수준에서 시작해서 조명과 가시성 판단 같은 3D 게임 프로그래밍의 좀 더 수준 높은 주제들로 나아간다. 중요한 공식들을 제시하는 것뿐만 아니라 그러한 공식을 이끌어내는 과정들도 세심히 제시하기 때문에, 독자는 게임 프로그래머들이 사용하는 수학 기법에 깔린 원리와 개념을 깊이 있게 이해할 수 있다. 이 책은 독자가 삼각함수와 미적분에 대해 실용적인 지식을 가지고 있다고 가정하나, 그러한 분야에서 주요하게 쓰이는 삼각함수 항등식들이나 미분방정식, 테일러 급수 같은 수단들에 대해서도 지면을 할애하고 있다.
    메신저와 로비서버를 이용한 게임제작 그리고 알고리즘
    가남사 | 정운철 | 2004-03-10 발행
    22,000원 ⇒ 19,800 (10%↓) | 마일리지 990 (5%)
    이론으로만 공부하는 것이 아니라 실제적으로 동작하는 실행 소스를 보여준다.윈도우즈 소켓을 이용한 네트워크 프로그래밍의 기초에서 부터 C/C++을 이용한 메신저와, 탱크, 오목, 장기, 테트리스, 그리고 이들을 하나로 묶는 로비서버(베틀넷)를 프로그래밍 하는 방법을 실제적인 풀 소스를 통하여 시작에서 완성까지 단계별로 다룬다.또한 SQL 서버를 프로그래밍하는 방법과 업데이트 서버를 프로그래밍하는 방법도 실제적인 소스를 통해서 다룬다.책의 모든 예제는 풀 소스를 이용해 단계별로 학습하기때문에 C/C++이 가능하신 독자분들은 책을 끝까지 읽고나면 기초에서부터 실제적인 Peer to Peer 라이브러리 구축과 서버의 완성까지 자연스럽게 할 수 있을 것이다.
    Microsoft Direct X 9 Programmable Graphics Pipeline
    정보문화사 | Kris Gray | 2004-01-15 발행
    22,000원 ⇒ 19,800 (10%↓) | 마일리지 990 (5%)
    여러분의 그래픽스 프로그램에 충격적인 사실성과 놀랄만한 시각 효과를 불어넣자!DirectX 9 그래픽스 파이프라인의 프로그램 가능한 쉐이더를 익히면 놀라운 3-D 그래픽스를 여러분의 애니메이션이나 게임, 기타 다른 멀티미디어 응용프로그램에 포함시킬 수 있다. 이 책은 Microsoft DirectX 팀(또한 첨단 기술의 비디오 카드 제조업자들로부터의 통찰) 개발자들에 의해 수백 시간에 걸쳐 정제된 단계적인 학습과 예제를 통해, 프로그램 가능한 파이프라인을 탐험할 수 있도록 구성된 실전(hands-on) 안내서이다. 이 책을 통해 어셈블리 언어와 고수준 쉐이더 언어(HLSL)로 쉐이더를 작성하는 방법을 배울 수 있으며, 모든 샘플 프로그램과 DirectX 9 SDK의 완전한 코드를 부록 CD에서 얻을 수 있다.
    손위의 디지털 세상 PDA 마스터 북
    가남사 | 손일권 | 2004-05-25 발행
    22,000원 ⇒ 19,800 (10%↓) | 마일리지 200 (1%)
    국내 최대 PDA동호회인 TodaysPPC의 운영자 및 회원들이 직접 참여 하여 집필한 손위의 Digital 세상 PDA마스터북은 Windows Mobile 2003 을 기본으로 하여 PDA의 외형 및 기본 프로그램, 활용방법, 기타 주변기기등을 소개하고 생활 속에서 PDA를 활용하는 방법 및 중급 PDA유저들이 많이 사용하는 프로그램들을 소개한다. 실제로 PDA를 사용하는 PDA유저들이 어떻게 PDA를 활용하는지도 엿볼 수 있다.
    배틀넷 개발을 위한 Network Game Server Programming
    영진.com(영진닷컴) | 최설호 | 2002-11-18 발행
    28,000원 ⇒ 25,200 (10%↓) | 마일리지 1,260 (5%)
    네트워크 게임 서버 제작을 위한 길잡이!이 책은 네트워크 서버 제작을 위한 전반적인 기술을 담고 있으며, 초보자들이 입문할 때 살펴보아야할 지식들을 체계적으러 정리하고 있다. 최종적으로 배틀넷 서버로의 접근을 통해서 이론에 치우치지 않고, 실제 개발을 접목해 필요한 내용을 할 습할 수 있도록 구성되어 있다.부록CD-ROM:전자책컨텐츠, 누적포인트 자동적립 프로그램 탑재, 책내 예제 소스 및 관련 프로그램 수록...
    OpenGL 프로그래밍 가이드 : OpenGL 1.2 공식 학습 가이드 제3판
    인포북 | Dave Shreiner | 2003-06-25 발행
    28,000원 ⇒ 25,200 (10%↓) | 마일리지 1,260 (5%)
    OpenGL 1.2 공식 학습 가이드OpenGL은 고품질의 이미지를 생성하고 2D 및 3D 오브젝트, 컬러 비트맵 등을 사용하는 대화형 응용 프로그램을 제작하는데 사용되는 강력한 소프트웨어 인터페이스다.OpenGL Programming Guide : OpenGL 1.2 공식 학습 가이드 제3판은 OpenGL 및 OpenGL 유틸리티 라이브러리에 대한 완벽한 정보를 알기 쉽게 설명하고 있다. 이 책에서는 모든 ...
    그래픽스 프로그래밍 방법론
    사이텍미디어(희중당) | Jeff Lander | 2004-02-28 발행
    25,000원 ⇒ 24,500 (2%↓) | 마일리지 0 (0%)
    그래픽스 프로그래밍에 대한 친절하고 실용적인 접근!최신 하드웨어의 기능과 계산 속도는 그래픽스 기술을 극적으로 향상시켰다. 그러나 이러한 진전이 너무 빨라서 프로그래머들이 그에 발맞추기가 상당히 어려운 실정이다. 그래픽스 프로그래밍 기법은 많은 그래픽스 프로그래머들이 맞닥뜨리게 될 문제들에 대해 실용적인 해법을 제시하는 응용 및 기법 중심 글들을 모아놓은 유일한 책이라 할 수 있다. 각 글들은 경험이 풍부한 ...
    Game Programming Gems 3
    정보문화사 | Mark DeLoura | 2003-02-24 발행
    30,000원 ⇒ 27,000 (10%↓) | 마일리지 1,350 (5%)
    Game Programming Gems 시리즈의 3번째 책이다. 업계에서 실무 게임 프로그래밍을 담당하고 있는 저자들이 내놓은 실용적인 아이디어, 조언, 해법등이 풍부하게 담겨있다. 게임 개발자들에게 프로그래밍 시간을 줄일 수 있고, 불필요한 중복을 피할수 있도록 돕는다. 게임 개발의 모든 주요 분야를 포괄하는 이 책은 프로그래머들이 자주 마주치는 문제들을 깊게 파헤치며, 실용적이고도 효율적인 해결책을 제...
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