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  • 2004강컴어워드 3D 그래픽 분야 베스트 도서

    [3D 그래픽] 분야 1위
    3D 인체 모델링과 애니메이션(제2판)
    사이텍미디어(희중당) | Peter Ratner | 2004-03-10 발행
    20,000원 ⇒ 19,600 (2%↓) | 마일리지 0 (0%)

    감정을 표현하며, 움직이고 말할 수 있는 디지털 캐릭터를 창조하는 모든 방법과 노하우가 담겨 있습니다.특정한 툴에 구애받지 않으면서 3D 애니메이션이나 모델링을 하기 위한 근본적인 원리를 설명하는 책이면서 책에서 제공하는 소스들은 마야나 맥스 등에서 사용할 수 있도록 되어 있다.이 책은 최신의 컴퓨터 기술을 사용하여 인간 모델이 출연하는 애니메이션을 창조하기 위해 그림을 그리고, 색을 입히고, 또 3차원 형태를 만드는 데 어떻게 예술적 기술을 사용할 수 있는지를 보여주고 있다. 그리고, 이 책은 디지털화된 인체를 생성하고 애니메이션을 만드는 데 필요한 모든 과정을 단계별로 설명하고 있어 따라하기 쉽도록 구성되어 있다. 학생들과 전문적인 3차원 아티스트들에게 이 책은 아주 값진 자산이 될 것이다.두번째 판인 이 책은 3D 인체 모델을 만들고 애니메이션을 제작하는 방법에 관해서 자세하고 실질적인...


    Direct3D ShaderX 정점&픽셀 셰이더 팁과 트릭
    정보문화사 | Wolfgang F. Engel | 2003-06-25 발행
    28,000원 ⇒ 25,200 (10%↓) | 마일리지 1,260 (5%)

    Direct3D ShaderX 정점&픽셀 셰이더 팁과 트릭
    정보문화사 | Wolfgang F. Engel | 2003-06-25 발행
    28,000원 ⇒ 25,200 (10%↓) | 마일리지 1,260 (5%)
    프로그래밍 가능한 그래픽 파이프라인을 이용해서 여러분만의 특수 효과를 구현해 보자!▪ 27명의 그래픽 프로그래밍 전문가들이 제공하는 다양한 정점, 픽셀 셰이더 팁과 트릭들▪ Shader Studio로 정점, 픽셀 셰이더를 설계하는 방법▪ 셰이더를 이용해서 잔물결, 비누 방울, 움직이는 풀, 입자 흐름 같은 특수 효과를 개발정점, 픽셀 셰이더 프로그래밍이 등장하면서, 그래픽/게임...
    Foundation 3ds max 5
    주식회사 성안당 | 백광우 | 2003-03-28 발행
    45,000원 ⇒ 40,500 (10%↓) | 마일리지 2,030 (5%)
    3dsmax는 마치 사진과 같은 정교한 3D 이미지를 제작할 수 있어 영화, 게임, 뮤직비디오, CF등에서 널리 쓰이는 그래픽 프로그램이다. max 5로 버젼업 되면서 레디오서티(Radiosity)와 라이트 트레이서(Light Tracer)기능이 추가되었고, 애니메이션 기능이 보강되었다. 이 책은 3dsmax를 처음 배우는 독자들을 대상으로 한다. 어려움 없이 프로그램을 익히고 간단한 3D를 제작할 수 있는데 초점을 맞추고 있는 책이다. 재미있고 간단한 54개의 예제를 따라가는 방식으로 강좌가 이루어진다. 부록 CD : 책에 사용된 예제 소스, 그래픽 관련 프로그램 트라이얼 버젼
    기초 & 테마별 예제 3ds max 6 길라잡이
    정보문화사 | 정준한 | 2004-05-15 발행
    28,000원 ⇒ 25,200 (10%↓) | 마일리지 1,260 (5%)
    초보자들이 쉽게 맥스를 배울 수 있도록 이론과 실전을 결합한 테마별 예제로 구성하였고,기본 모델링 제작부터 맵핑과 게임 캐릭터 모델링까지 다양한 예제로 구성되어 있다. 난이도에 따른 실무 활용 예제가 단계적 학습 효과를 높일수있으며,이론과 실무가 결합된 테마별 예제로 재미있게 맥스를 배울 수 있다.
    3D 초급자를 위한 MAYA 5.0 75일 완성
    가메출판사 | 이승엽 | 2003-08-29 발행
    39,000원 ⇒ 35,100 (10%↓) | 마일리지 1,760 (5%)
    MAYA를 어려워하는 초보자들을 위해 70여개의 예제를 중심으로 쉽게 설명하였습니다. Tool을 익힐 것이냐, Animation을 제작할 수 있는 능력을 갖출 것이냐? MAYA의 각종 기능을 충실히 설명하여 실전 능력을 키워드립니다. Modeling/Rendering/Animation으로 나누어 총 70여개 예제를 초보자도 따라할 수 있도록 상세히 기술하였습니다.이 책에서 소개하는 마야는 모델링, 렌더링, 애니메이션 기능이 통합되어 있어 별도의 플러그인을 사용하지 않더라도 사용자가 표현하고자 하는 효과들을 만들어 낼 수 있습니다. 이러한 기능들로 인해 마야는 반지의 제와, 해리포토와 마법사의 돌, 토이스토리, 몬스터 주식회사, 아이스 에이지, 파이널 환타지등의 컴퓨터 그래픽 작업에 쓰여졌으며, 현재 국내에서도 영화, 애니메이션, 게임, 디지털 컨텐츠등을 만드는 많은 회사에서 널리 사용되고 있습니다.
    3ds max 6 - JOYCG.COM 고수들의 노하우 두번째 이야기
    아이생각(디지털북스) | 안재문 | 2004-03-15 발행
    39,000원 ⇒ 35,100 (10%↓) | 마일리지 1,760 (5%)
    3ds max6 사용자를 위한 메뉴얼로 예제 중심으로 설명하고 있으며,사용된 예제 및 이미지의 퀄리티를 높여 사용자의 메뉴 습득 및 활용을 최대화 할수 있도록 구성하였다. 3ds max 6의 새로운 기능들에 대한 설명 및 활용은 물론, 기본적인 내용까지 세밀하게 설명하고 있으며 실무 작업을 하기 위해 필요한 여러가지 팁과 독자들의 요구에 맞는 내용으로 구성되어 있다. 모델링, 애니메이션, 렌더링, 재질, 라이팅에 대한 전반적인 설명을 이미지를 사용하여 쉽게 이해 할 수 있도록 설명하였고, 저자의 홈페이지(www.joycg.com)를 통해 지속적인 Q/A와 활용 방법을 얻을 수도 있다. 특히, 쉽게 접근하기 힘든 멘탈레이(Mental-Ray)에 대해서도 메뉴 및 쉐이더에 대한 예제를 통해 쉽게 설명하고 있다.
    Maya 5 Unlimited
    비비컴 | 박진기 | 2003-09-27 발행
    39,000원 ⇒ 35,100 (10%↓) | 마일리지 1,760 (5%)
    이 책은 Maya Dynamics를 공부하려는 초중급자를 위한 책입니다. Dynamics의 기본 사용밥법을 Work Flow를 통해 쉽게 접근할 수 있게 하였으며, 에제를 통해 근본적인 원리와 속성을 철저히 이해시키고 있습니다. 또한, Dynamics의 상징이면서도 난해함으로 인해 한 번도 공개되지 못했던 Per Particle 속성들을 철저히 분석하여 쉽게 익힐 수 있도록 도와줍니다. 아울러 4.5때 추가되었으나 5.0에 이르러서야 최적화된 Fluid Effect를 완벽 가이드로 제공하며, 난해하다고 알려진 부분들에 대한 사용원리와 구현방법에 대한 추가 내용들을 많은 그림과 함께 상세하게 설명합니다.
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