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  • 2006강컴어워드 게임개발/멀티미디어 분야 베스트 도서

    Game Programming Gems 5 (한국어판)
    정보문화사 | Kim Pallister | 2006-03-15 발행
    30,000원 ⇒ 27,000 (10%↓) | 마일리지 1,350 (5%)
    오늘날의 게임 프로그래머가 마주치는 수많은 난제를 헤쳐 나가는 데 길라잡이 역할을 해온 Game Programming Gems 시리즈의...
    DirectX 9를 이용한 3D GAME 프로그래밍 입문
    정보문화사 | Frank D. Luna | 2004-02-16 발행
    18,000원 ⇒ 16,200 (10%↓) | 마일리지 810 (5%)
    DirectX 9.0을 사용하여 인터랙티브한 3D 컴퓨터 그래픽을 만들어내는 과정을 게임 개발이라는 측면에서 소개하는 책! 이 책은 수...


    Game Programming Gems 4
    정보문화사 | Andrew Kirmse | 2005-01-15 발행
    30,000원 ⇒ 27,000 (10%↓) | 마일리지 1,350 (5%)

    Real-Time Rendering 2판[재출간판]
    정보문화사 | Tomas Akenine-Moller | 2003-11-15 발행
    35,000원 ⇒ 31,500 (10%↓) | 마일리지 1,580 (5%)

    Game Programming Gems 3
    정보문화사 | Mark DeLoura | 2003-02-24 발행
    30,000원 ⇒ 27,000 (10%↓) | 마일리지 1,350 (5%)

    루아를 이용한 민첩하고 효과적인 게임 개발
    사이텍미디어(희중당) | Paul Schuytema | 2005-11-25 발행
    22,000원 ⇒ 19,800 (10%↓) | 마일리지 0 (0%)
    3D 게임 프로그래밍
    한빛미디어 | 김용준 | 2005-02-13 발행
    28,000원 ⇒ 25,200 (10%↓) | 마일리지 1,260 (5%)
    3D 게임의 생명은 리얼리티3D 클라이언트 프로그래머에게 가장 필요한 능력은 프로그래밍 스킬이 아니라 모니터 속 세계를 얼마나 현실감 있게 표현할 수 있는가다. 이 책은 이러한 점에 포커스를 맞추어 수학이나 물리의 기초 원리가 게임 속에서 어떻게 구현되는지를 분명하게 보여준다. 또 상업용의 많은 그래픽 데이터를 사용하여 3D 입체 현실을 표현하는 실전 예제를 집중적으로 실습한다. 특히, ‘쉐이더’와 같은 최신 고급 기법을 자세하게 다루고 있어 3D 프로그래머로서 또 한 번 도약할 수 있는 발판이 될 것이라고 확신한다.
    Game Programming Gems 4
    정보문화사 | Andrew Kirmse | 2005-01-15 발행
    30,000원 ⇒ 27,000 (10%↓) | 마일리지 1,350 (5%)
    '게임 개발자들을 위한 궁극의 자원'이라는 평가를 받고 있는 'Game Programming Gems' 시리즈 4번째 책. 전작들과 마찬가지로 최근의 멋진 게임들을 만들어낸 전문 게임 개발자들에 의해 쓰여진 글들은, 첨단 문제들에 대한 빠른 해답뿐만 아니라 언제라도 다시 곱씹어볼 만한 통찰을 제공한다. 새로 등장한 다양한 플랫폼들을 반영하여 여러 대안적인 언어들과 써드파티 API들을 사용하는 글들이 수록되었다. 새로 추가된 물리 섹션은 창발적 게임플레이의 창출에 도움이 되는 실시간 물리 구현에 대한 혁신적인 기법들을 담고 있다. 대부분의 코드는 C++로 작성되었지만 몇몇 인터프리터 언어들(Java, 파이썬)로 된 코드도 나타났다. 그래픽 글들은 OpenGL, DirectX, 그리고 여러 가지 셰이더 언어들을 자유로이 사용한다.
    DirectX9 셰이더 프로그래밍
    한빛미디어 | 타카시 이마기레 | 2004-07-10 발행
    28,000원 ⇒ 25,200 (10%↓) | 마일리지 1,260 (5%)
    하드웨어와 소프트웨어의 경계면으로 향하는 박진감 넘치는 셰이더 여행이 책은 실사와 같은 화려한 그래픽 효과를 만들 수 있는 최신 셰이더 프로그래밍 기법을 배우기 위한 입문서로써, 그래픽 카드 구별법, GPU에 대한 정의, 벡터 등 가장 기본적인 내용부터 조명, 그림자, 포스트 효과에 이르기까지 셰이더 프로그래밍의 전반적인 내용을 쉽고 재미있게 설명한다. 또한 저자가 운영중인 t-pot.com의 예제를 기반으로 설명하며, 저자 특유의 위트 넘치는 표현과 섬세함도 느낄 수 있다. 최신 셰이더 프로그래밍 기법으로 그래픽 효과를 극대화한다.- 3D 게임의 기본인 벡터에 관한 모든 것- 정점 셰이더와 픽셀 셰이더 그리고 이를 만드는 HLSL- 사물의 요철과 질감을 느끼게 해주는 조명 기법- 빛과 어둠, 그림자 기법- 인위적인 효과를 만들기 위한 다양한 필터 기법- 렌더링 속도 증가와 높은 화질 구현을 위한 포그- 최신 고급 기술로 중무장한 변위 맵핑과 펄린 노이즈
    실용적 예제로 본 게임 인공지능 프로그램하기
    사이텍미디어(희중당) | Mat Buckland | 2006-02-04 발행
    24,000원 ⇒ 23,520 (2%↓) | 마일리지 0 (0%)
    * 이 책은 게임 인공지능 중 고수준의 기술들은 철저히 배제하고 실제 많이 사용되고 있는 중요 AI 기술들에 대해 실전적으로 접근하고 있다. * 게임에서 가장 많이 사용되고 있는 언어인 C++로 설명하고 있으며, 게임개발에서 최근에 각광받고 있는 스크립트 언어, Lua에 대한 소개도 있어 다루고 있다. * 대부분의 예제들은 소스코드들을 통해 직접 시뮬레이션을 해볼 수 있도록 실전적으로 구성되어 있다.
    게임 프로그래머를 위한 기초 수학과 물리
    제우미디어 | Wendy Stahler | 2004-12-27 발행
    18,000원 ⇒ 16,200 (10%↓) | 마일리지 810 (5%)
    게임 프로그래머로서 배워야할 기초적인 수학과 물리지식에 대해서 예제를 통해 독자들에게 명확히 보여주며, 3D 엔진개발과 시뮬레이션 프로그램을 개발하는 데 있어서 기본적인 원리를 서술했다. 또한 이 책은 각 장마다 독자들이 공부하면서 스스로 문제를 풀어볼 수 있도록 스스로 평가하기와 실제 게임환경에 사용되는 코드들이 어떠한 식으로 짜여져 있는지 한눈에 파악할 수 있다. 3차원 시뮬레이션을 개발하기 위해 초석이 되는 원리와 3차원 게임을 개발하기 위한 필요한 공식들들 그리고 책을 통해서 배운 공식들이 게임에서 어떻게 적용되고 C++로 코드화되어 있는지 한눈에 알 수 있다.
    Game Coding Complete
    정보문화사 | Mike McShaffry | 2004-02-14 발행
    28,000원 ⇒ 25,200 (10%↓) | 마일리지 1,260 (5%)
    경쟁력 있는 컴퓨터 게임의 프로그래밍 과정을 시작에서부터 마무리까지 능란하게 설명한 책!!【이 책의 주제】 게임 코딩 공정의 안팎 숙련된 프로그래머가 알려주는 초일류 게임 코드 작성의 비법들 전문 게임 개발자들이 사용하는 2차원, 3차원 그래픽 기법들 없어서는 안 될 핵심적인 알고리즘들에 대한 독특한 통찰, 디버깅의 비밀들 그리고 프로젝트 관리를 위한 조언들 꼭 피해야 할, 게임 개발 프로젝트에 큰 해를 입히는 주요 "함정"들
    3D 게임 프로그래밍 & 컴퓨터 그래픽을 위한 수학 제2판
    정보문화사 | Eric Lengyel | 2004-07-24 발행
    23,000원 ⇒ 20,700 (10%↓) | 마일리지 1,040 (5%)
    1판을 완전히 갱신한 이 2판은, 게임 프로그래머가 전문적인 품질의 3D 그래픽 엔진을 개발하는 데 필요한 수학 개념들을 설명한다. 주로 게임 개발에 초점을 두고 있지만, 일반적인 3D 그래픽에도 충분히 적용할 수 있는 내용도 많다. 이 책은 벡터 기하학과 선형 대수 같이 상당히 기본적인 수준에서 시작해서 조명과 가시성 판단 같은 3D 게임 프로그래밍의 좀 더 수준 높은 주제들로 나아간다. 중요한 공식들을 제시하는 것뿐만 아니라 그러한 공식을 이끌어내는 과정들도 세심히 제시하기 때문에, 독자는 게임 프로그래머들이 사용하는 수학 기법에 깔린 원리와 개념을 깊이 있게 이해할 수 있다. 이 책은 독자가 삼각함수와 미적분에 대해 실용적인 지식을 가지고 있다고 가정하나, 그러한 분야에서 주요하게 쓰이는 삼각함수 항등식들이나 미분방정식, 테일러 급수 같은 수단들에 대해서도 지면을 할애하고 있다.
    OpenGL Super Bible 제3판
    정보문화사 | Richard S Wright | 2005-03-15 발행
    32,000원 ⇒ 28,800 (10%↓) | 마일리지 1,440 (5%)
    OpenGL의 새 버전을 사용해서 프로그램을 만드는 데 필요한 모든 내용을 다루고 있는 포괄적이고 실용적인 가이드. 3판인 이번 책에서는 OpenGL 1.5, OpenGL 2.0의 쉐이딩 언어, ARB 저수준 쉐이더 확장, 윈도우즈뿐만 아니라 Mac OS X와 리눅스에서의 프로그래밍에 이르기까지 다양한 내용을 포함시켰다.이 책은 OpenGL을 마스터하고 그 지식을 바탕으로 그래픽 프로그램과 3D 그래픽을 만들고자 하는 개발자들을 위해 쓰여졌으며, 개념을 정리하고 이해시키는 튜토리얼일 뿐만 아니라 ...
    AI Game Programming Wisdom 2
    정보문화사 | Steve Rabin | 2005-03-15 발행
    32,000원 ⇒ 28,800 (10%↓) | 마일리지 1,440 (5%)
    최첨단 게임 AI를 다루는 시리즈의 두 번째 책이다. 첫 번째 책과 마찬가지로, 상용 게임을 위한 고급 게임 AI를 구축하는 데 대한 실질적인 조언을 제공하는 것을 목적으로 한다. 더불어 유망한 최첨단의 기법들을 소개하는 데에도 충분한 지면을 할애했다. 기본적인 AI 아키덱처에서부터 길찾기, 애니메이션 제어, 스크립팅, 학습, 다양한 게임장르 AI 등에 이르기까지 AI의 주요 분야를 포괄하는 12개의 섹션들로 구성되어 있으며, 음성인식과 대화에 대한 새로운 섹션이 추가되었다. 또한 찾아보기에는 첫 번째 책에 있는 항목들에 대한 색인도 포함되어 있어 첫 번째 책을 참고하면서 공부하기에도 편리하다. [부록 CD]본문을 보충하는 소스 코드와 데모, 추가적인 튜토리얼들과 웹 자료, 보충 기사, 원색화보 이미지들
    온라인 게임 서버
    한국게임산업개발원 | 강정중 | 2005-06-30 발행
    15,000원 ⇒ 13,500 (10%↓) | 마일리지 680 (5%)
    초보자를 대상으로 쓰여 지지 않았다. 기본적으로 C, C++, STL(Standard Template Library), Windows API를 알아야하고 윈도우즈 소켓 프로그래밍에 대해 1년 정도 경험이 있어야 책을 읽는 데 수월할 것이다. 그리고 윈도우즈 플래폼에 추어 쓰여져 있어서 유닉스나 리눅스로 온라인 게임서버를 만들고자 하는 분들에게는 도움이 될 수 없을 것이다.
    게임회사 이야기
    에이콘출판 | 이수인 | 2005-11-22 발행
    9,800원 ⇒ 8,820 (10%↓) | 마일리지 440 (5%)
    저자가 게임회사 개발자로 몸담으면서 겪은 여러 가지 일화를 에세이 형식의 만화로 그려낸 책. 게임개발, 운영, 직장인의 애환 등 이야기를 담고 있으며 블로그에 연재된 것을 단행본으로 엮었다. 이 책은 사장, 개발자, 기획자 등의 캐릭터를 상징화해 엉뚱하고도 귀엽게 그려낸다. 여러 이야기를 통해 게임을 즐기는 사람 뿐만 아니라 일반인들도 쉽게 공감할 수 있게 만들었다. 한편의 만화마다 에세이를 곁들였으며, 저자의 입담이 돋보이는 게임업계 용어사전 등을 포함했다.
    온라인 게임 서버 프로그래밍
    한빛미디어 | 남재욱 | 2004-05-11 발행
    23,000원 ⇒ 20,700 (10%↓) | 마일리지 1,040 (5%)
    ■ 책 속의 명강의채팅 서버에서 게임 서버까지 정제된 실제 코드 구현 패킷 프로토콜 설계와 기본 데이터 로딩 설명 NPC 이동에 따른 동기화 및 NPC 인공지능 소스 분석 게임 서버 전투 시스템 구현 파티 시스템 소스 완전 분석 캐릭터의 게임 서버 프로그래밍 구현 유닉스 기반 게임 서버 프로그래밍 구현 클라이언트와 연동 가능한 서버 프로그래밍 수록 ■ 도서 컨셉온라인 게임 서버 테크닉 중 가장 기본인 채팅 서버 구축에서 온라인 서버 구축까지 차례대로 하나씩 익혀 서버 프로그래밍의 테크닉...
    게임 프로그래머를 위한 물리 모델링
    사이텍미디어(희중당) | David Conger | 2005-05-04 발행
    25,000원 ⇒ 24,500 (2%↓) | 마일리지 0 (0%)
    이 책은 물리법칙구현을 위한 프레임웍부터 시작해서 질점 물리, 강체 동역학, 충돌처리 등 게임 물리와 관련된 각 주제들로 넘어간다. 이러한 기본적인 물리 지식을 바탕으로 좀더 복잡한 궤적 문제, 중력, 탄성, 파동 동역학에 대해서 다룬다. 그런 다음 앞의 지식들을 적용한 응용프로그램 단계, 즉 땅이나 물에서의 탈것들의 물리법칙을 설명한다. 레이싱 게임, 제트 스키 게임, 비행 시뮬레이션을 위한 물리 법칙을 구현할 수 있는 지식을 배울 수 있을 것이다. 기존에 게임 물리에 관한 몇몇의...
    ShaderX² : DirectX 9 셰이더 프로그래밍
    정보문화사 | Wolfgang F. Engel | 2004-09-15 발행
    16,000원 ⇒ 14,400 (10%↓) | 마일리지 720 (5%)
    directX9를 이용한 정점 및 픽셸 셰이더에 대한 소개를 제공하는 글들을 모아놓은 책. 어떻게 HLSL을 응용프로그램에서 사용하고 셰이더-친화적인3D모델을 만들 것인지 등과 같은 다양한 셰이더 프로그래밍 주제들을 다루고 있다. 그 밖에 다른 주제로 그림자 맵 구현이나 그림자 입체 구현 같은 현실적인 그림자 효과나 진보된 조명 모델, 장면의 현실감을 높이기 위한 안개효과, 픽셀 및 정점 셰이더 3.0의 새로운 기능들에 대한 소개를 담고있다. 또 셰이더 프로토타이핑을 쉽게 하기 위해 셰이더 개발 툴을 이용하는 방법도 소개 하였다.
    게임 시나리오 작법론
    정일 | 이재홍 | 2004-09-05 발행
    20,000원 ⇒ 18,000 (10%↓) | 마일리지 900 (5%)
    게임시나리오를 창작하는 기반을 문학적인 이론과 예술적인 이론, 등을 접목시켜 마련해주고 있는 이 책은 게임시나리오를 창작할 때에 필요한 아이디어 방법론과 트레이닝 방법론, 등을 제공하고 있으며, 주제 및 소재, 그리고 게임의 장르를 설정하는 창작 과정에 대해 언급하였다. 또한 주인공을 포함한 캐릭터와 그 게임의 바탕이 되는 세계관, 그리고 게임의 흥미를 증가시키는 요소, 등을 체계적으로 설정할 수 있도록 꾸며졌으며, 이제까지 설정한 것들을 혼합하여 본격적인 게임시나리오를 창작할 수 있도록 스토리 텔링 작업, 멀티시나리오, 지문과 내레이션, 대사, 게임시나리오 마무리 작업, 시나리오 탈고 작업, 등으로 구성되었다. 또한 게임시나리오 기획서 작성에 대한 이해를 도모하기 위해서 그에 대한 사례를 수록하였다.
    엄마! 게임해도 돼?
    정일 | 이재홍 | 2006-09-05 발행
    9,800원 ⇒ 8,820 (10%↓) | 마일리지 0 (0%)
    제 1 장. 지금은 게임의 전성시대입니다. 1. 게임을 즐기는 시대입니다. 2. 게임을 공부하는 시대입니다. 3. 게임산업의 호황 시대입니다. 4. 게임으로 스타가 되는 시대입니다. 제 2 장. 게임이라는 판타지의 늪 1. 어떤 현상이 게임중독이라고 볼 수 있나요? 2. 자가테스트로 중독을 경고합니다. 3. 게임중독의 사례는 이렇습니다. 제 3 장. 올바른 게임문화는 부모와 자녀가 함께 만들어 나가야 합니다. 1. 컴퓨터를 부술까? 인터넷을 정복할까? 2. 부모가 만들어 나가는 게임 중독의 예방책! 1) 컴퓨터의 위치는 열린 공간에 배치할 것. 2) 컴퓨터는 온 가족의 공유물로 인식시킬 것. 3) 컴퓨터의 사용 시간을 지정할 것. 4) 부모가 자식들의 놀이터에서 함께 놀아줄 것. 5) 때로는 깜짝 이벤트로 자녀의 마음을 사로 잡을 것. 6) 게임을 이용한 후에는 기분 전환을 시키고 공부로 유도할 것.
    3D Data Export
    한국게임산업개발원 | 조상현 | 2006-05-10 발행
    14,000원 ⇒ 12,600 (10%↓) | 마일리지 630 (5%)
    본 책은 각종 3D Data의 다양한 출력방법을 예제와 함께 보여주고 있는데. 기본적으로는Direct X와 3D MAX를 다루고 있다. 3D MAX를 통해 Direct X에 사용될 수 있는 Data들을 구성하는 방법과 구조, 출력 데이터의 변형에 이르기까지 자세한 예제를 곁들여 설명하고 있다.
    Directshow 멀티미디어 프로그래밍
    한빛미디어 | 신화선 | 2002-05-30 발행
    32,000원 ⇒ 28,800 (10%↓) | 마일리지 1,440 (5%)
    이 책은 강력한 멀티미디어 프로그래밍 도구인 다이랙트쇼를 기본 기능에서부터 다양한 활용 예제에 이르기까지 상세히 설명한다. 기본 원리부터 고급 프로그래밍까지 방대하 지식을 체계적으로 전달하기 때문에 독자들이 직접 멀티미디어 프로그램을 만들 수 있는 능력을 갖추게 해준다. 이 책 한권만 있으면 전문 프로그래밍 지식이 없어도 멀티미디어 프로그래밍에 자신감을 갖고 도전할 수 있다.
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