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  • 2006강컴어워드 소프트웨어개발 분야 베스트 도서

    예제로 배우는 Adobe 플렉스 2
    에이콘출판 | 옥상훈 | 2006-09-25 발행
    25,000원 ⇒ 22,500 (10%↓) | 마일리지 1,130 (5%)
    2006년 개발자들이 애타게 기다리고 있던 플렉스 입문서! 플렉스 입문서. 이 책은 플렉스 개발 IDE인 플렉스 빌더를 중심으...
    개발자도 알아야할 소프트웨어 테스팅 실무
    STEN(스텐) | 권원일 | 2006-10-10 발행
    25,000원 ⇒ 22,500 (10%↓) | 마일리지 1,130 (5%)
    국제 표준적인 ISTQB (International Software Testing Qualifications Board) 지식체계를 근...


    Professional 소프트웨어 개발
    인사이트 | Steve McConnell | 2003-10-22 발행
    13,000원 ⇒ 11,700 (10%↓) | 마일리지 590 (5%)

    생각하는 프로그래밍(신판)
    인사이트 | Jon Bentley | 2013-12-31 발행
    22,000원 ⇒ 19,800 (10%↓) | 마일리지 990 (5%)

    실용주의 프로그래머 : The Pragmatic Programmer [재출간판]
    인사이트 | Andrew Hunt | 2007-06-20 발행
    25,000원 ⇒ 22,500 (10%↓) | 마일리지 1,130 (5%)
    소프트웨어 공학 전문서. 이 책은 프로그램 개발의 고수들이 들려 주는 프로그램 비법서로실용적인 측면에서의 프로그램 마스터방법을 알려준다. 코드 중심이라기 보다는 프로그래머의 전반 활동에 대해 나이든 프로그래머가 들려주는 격언 같은 느낌이 들게 재미있게 구성했으며 '어떻게' 보다는 '왜'를 생각하게 한다. 어떤 언어를 쓰고, 어떤 분야를 다루든지 상관없이 단기간에 가장 실제적인 효과를 얻을 수 있을 것이다.
    CODE COMPLETE 2/E
    정보문화사 | Steve McConnell | 2005-04-22 발행
    36,000원 ⇒ 32,400 (10%↓) | 마일리지 1,620 (5%)
    프로그래밍에 대한 최고의 실무적인 지침서로 널리 알려진 스티브 맥코넬의 CODE COMPLETE 제2판. 이번 책은 소프트웨어 개발 단계 중 "구현" 부분에 초점을 맞추고, 소프트웨어 구현에 대한 예술과 과학을 설명하기 위해서 최신의 기법들과 수백 개의 새로운 예제 코드가 포함되어 개정되었다. 맥코넬은 연구와 학계, 그리고 상업적인 기법들에 있는 지식들을 바탕으로, 가장 효율적인 기법과 반드시 알아야 하는 원칙들을 이 실용적인 지침서에서 종합적으로 다루었다.
    생각하는 프로그래밍(신판)
    인사이트 | Jon Bentley | 2013-12-31 발행
    22,000원 ⇒ 19,800 (10%↓) | 마일리지 990 (5%)
    Programming Pearls(2/e)의 번역서!! 프로그래밍을 할 때 기계적이거나 수동적인 태도를 가지고 있지는 않은가? 필요한 기능이 동작할 정도의 상태만 되면 할 일이 끝났다고 여겨오지는 않았는가? 드러난 버그만 수정한 후에 코드를 내버려 두지는 않았는가?이는 프로그래머의 올바른 자세가 아니다. 적극적인 태도로 조금만 더 생각하면 여러분의 프로그램을 더 우아하게 만들 수 있다. 같은 일을 더 짧은 코드로 더 멋지게 처리할 수 있다. 그리고 이렇게 프로그램의 질이 향상되는 것에 그치는 것이...
    테스트 주도 개발 : Test-Driven Development[재출간판]
    인사이트 | Kent Beck | 2005-01-02 발행
    25,000원 ⇒ 22,500 (10%↓) | 마일리지 1,130 (5%)
    최근 주목받고 있는 프로그래밍 방법인 테스트 주도 개발, 즉 TDD를 설명한 최초의 책이자, 가장 권위적인 책. 테스트 주도 개발을 퍼뜨린 장본인이며 객체 지향 프로그래밍의 선구자 중 한 사람인 켄트 벡이 직접 썼다. '테스트 주도 개발(Test-Driven Development)'은 테스트가 개발을 주도하는 방법이다. 테스트가 개발을 주도한다는 것은 테스트가 코딩의 방향을 이끌어 간다는 말이다. 테스트를 실패하는 코드가 없으면 코딩을 하지 않고, 코드 상에 중복이 있으면 제거한다는 간단...
    Professional 소프트웨어 개발
    인사이트 | Steve McConnell | 2003-10-22 발행
    13,000원 ⇒ 11,700 (10%↓) | 마일리지 590 (5%)
    Jolt Award 2번 수상에 빛나는 소프트웨어 개발 전문가 스티브 맥코넬이 전하는 '성공적인 소프트웨어 개발 방법'. IEEE Software에 기고했던 글들을 모은 에세이로, 소프트웨어 개발에 관한 다양한 철학적인 주제들을 논한다. 무엇이 소프트웨어 공학인가? 왜 소프트웨어 공학 전문가가 필요한가? 스티브 맥코넬의 다른 책만큼이나 이 책 또한 철학적이고 함께 생각해볼 수 있는 많은 여지를 남겨둔다. 소프트웨어 공학 밖에서 찾아낸 다양한 논의들을 통해 바람직하고 올...
    조엘이 엄선한 소프트웨어 블로그 베스트 29선
    에이콘출판 | Joel Spolsky | 2006-02-02 발행
    22,000원 ⇒ 19,800 (10%↓) | 마일리지 990 (5%)
    2005년 화제의 베스트셀러『조엘 온 소프트웨어-유쾌한 오프라인 블로그』 저자 조엘 스폴스키가 돌아왔다. 깊은 울림의 지식과 성찰을 불러 일으킬 흥미진진한 소프트웨어 에세이 여행!소프트웨어 공학 분야에 관해 읽을만한 에세이가 절대적으로 부족한 현실을 개탄한 조엘이 최고의 블로그 에세이들을 엄선해 한 권의 책을 펴냈다. 기술 에세이에서 풍겨 나오는 진지함과 블로그 글에서만 느낄 수 있는 재기 발랄함을 한데 섞어 맛있게 요리한 이 책은 『조엘 온 소프트웨어-유쾌한 오프라인 블로그』를 감명 깊게 읽고 그의 후속작을 기다려온 독자들에게 안겨 주는 또 하나의 소중한 보물상자가 될 것이다.
    익스트림 프로그래밍
    인사이트 | Kent Beck | 2006-08-01 발행
    17,000원 ⇒ 15,300 (10%↓) | 마일리지 770 (5%)
    1999년에 Extreme Programming Explained 1판이 출판되었다. XP는 당시만 해도 이단아 취급을 받았다. 세상이 받아들이기에는 너무 급진적으로, 그야말로 익스트림하게 보였다. 하지만 지금은 상황이 많이 바뀌었다. 개발자들의 일하는 방식이 알게 모르게 상당히 XP화 되었다. IBM, 휴렛패커드, 모토롤라, 구글, 야후, MS 등 유명 기업에서 기민한 방법론을 사용하기 시작했다. 이제 초판이 나오고 5년 만에 두 번째 판이 나왔다. 개정판이라고는 하...
    Visual Studio 2005 Team System
    정보문화사 | Richard Hundhausen | 2006-04-05 발행
    18,000원 ⇒ 16,200 (10%↓) | 마일리지 810 (5%)
    Microsoft Visual Studio Team System에 대한 개요로서, 함께 일하는 소프트웨어 개발 팀의 핵심 구성원을 위한 실용적인 정보와 역할에 따른 지침을 제공한다. Visual Studio 제품 팀으로부터의 의견과 함께, 모든 팀 구성원의 작업을 조율하고 촉진시키며 반드시 프로젝트를 성공시키기 위해 프로젝트 관리자, 설계자, 개발자, 테스터가 Team System을 어떻게 사용해야 하는지를 배우게 된다.
    실용주의 프로그래머를 위한 버전 관리 using CVS
    인사이트 | Andrew Hunt | 2004-06-14 발행
    15,800원 ⇒ 14,220 (10%↓) | 마일리지 710 (5%)
    제14회 Jolt Productivity Award상을 수상한 '시작 도구 시리즈(Pragmatic Starter Kit)'는, 현대적 소프트웨어 개발에서 개발팀이 높은 생산성을 발휘하기 위해 꼭 필요한 기본 도구들을 다루는 세 권짜리 세트다. 프로젝트를 진행하면서 좋은 안정망에서 얻는 안전함과 편안함을 즐길 수 있는 방법을 제시한다. 시리즈 첫번째 책으로 이클립스와 연동해서 쓸 수 있는 버전 관리 툴인 CVS 입문서다. CVS의 일부분만을 사용해온 많은 개발자들에게 ...
    소프트웨어 설계 테크닉
    주식회사 성안당 | Watanabe Kouzo | 2004-04-26 발행
    22,000원 ⇒ 19,800 (10%↓) | 마일리지 990 (5%)
    현장에 바로 적용할 수 있는 소프트웨어 설계 노하우로 소프트웨어 프로젝트를 성공시키는 안내서. 소프트웨어 설계의 기초가 되는 기본 원리에 충실하면서, 실용 사례를 통해 객체지향 중심의 컴포넌트 개발 방법에 대한 감각을 체감할 수 있도록 구성하였다. 소프트웨어 개발의 성공 열쇠가 되는 분석과 설계, 사용자와 개발자의 의사소통 도구인 UML, 프로그램 설계의 기초, 디자인 패턴, 객체지향 프로그래밍과 전문 프로그래머에게 전수받는 단계별 분석과 설계의 노하우를 총 6장으로 구성하였고, 부록으로는 코딩과 설계를 동시에 할 수 있는 확장형 개발도구인 IBM Rational XDE의 활용에 대해서 설명하여 본문의 내용을 체험할 수 있도록 하고 있다.
    패턴을 활용한 리팩터링
    인사이트 | Joshua Kerievsky | 2006-07-25 발행
    25,000원 ⇒ 22,500 (10%↓) | 마일리지 1,130 (5%)
    " 마침내 소프트웨어 패턴과 애자일 개발간의 관계가 정립되었다."-- 워드 커닝햄(Ward Cunnigham)이 책은 패턴을 고려한 리팩터링(설계자가 패턴을 구현 또는 제거한 설계로 안전하게 이동할 수 있도록 하는 일련의 저수준 리팩터링의 결합)의 이론과 실무를 소개한다. 조슈아 케리에브스키는 실세계 프로젝트의 코드를 사용해 20여 개의 패턴에 기반한 설계 변환에 대한 근본적인 사고 과정과 절차를 문서화했다. 또한 패턴 사이의 차이와 패턴을 구현하는 가장 단순한 방법에 대한 통찰을 준다.이 책은 ...
    소프트웨어 테스팅 제2판
    정보문화사 | Ron Patton | 2006-04-28 발행
    20,000원 ⇒ 18,000 (10%↓) | 마일리지 900 (5%)
    소프트웨어 테스트에 대한 권위 있는 가이드!"소프트웨어 테스팅 제2판"은 소프트웨어 개발 프로세스의 중요한 분야에 관해 새로이 테스터가 되고자 하는 사람이나 이 분야에 관해 더 많이 배우고자 하는 소프트웨어 테스터들을 위한 책이다. 오늘날의 소프트웨어는 복잡성과 크기로 인해 고도로 숙련된 프로그래머조차도 안전하고 버그 없는 코드를 만들기가 매우 어렵다. 거의 모든 산업에서 매일 수행하는 작업과 버그의 편재성에 대해 소프트웨어 신뢰성을 높이는 것을 결부시켜 생각해 본다면 보안 위반이나 소프트웨어 버그는 재앙을 의미한다.
    사용자 스토리
    인사이트 | Mike Cohn | 2006-04-07 발행
    18,000원 ⇒ 16,200 (10%↓) | 마일리지 810 (5%)
    사용자 스토리는 실제 사용자들에게 정말 가치 있는 기능을 간단명료하게 기술한 것이다. 이 책은 저자 사용자 스토리를 작성하는 것은 물론, 사용자 스토리를 독자 자신의 개발 프로세스에 접목시킬 수 있도록 하나에서 열까지 충실히 설명하고 있다. 이 책에서 스토리를 잘 작성하기 위한 포인트뿐만 아니라 조심해야 할 사항을 배우게 될 것이다. 그리고 사용자 스토리를 수집하는 현실적 방법들과 실제 사용자를 만나볼 수 없는 상황에 대한 대처 방법도 배울 것이다. 사용자 스토리를 수집한 다음 조직화하고 우선 순위를 부여하여 활용하는 방법을 설명한다.
    소프트웨어개발의 지혜 : 원칙,디자인패턴,실천방법
    야스미디어 | Robert Cecil Martin | 2004-02-23 발행
    35,000원 ⇒ 31,500 (10%↓) | 마일리지 1,580 (5%)
    이 책은 큰 항목 여섯 개와 부록 여러 개로 되어 있다. 1 절: 애자일 개발 이 항목은 애자일 개발이란 개념에 대해 설명한다. 이 장은 "애자일 개발 동맹의 선언문 (Manifesto of the Agile Alliance)"으로부터 시작해서, 익스트림 프로그래밍(XP)에 대한 개괄을 제공하고, 그런 다음 XP에 있는 개개의 실천 방법 가운데 특히 우리가 설계하고 코드를 작성하는 방법에 영향을 준 일부를 잘 드러내 보이는 많은 수의 작은 사례 연구들로 들어간다. 2 절: 애자일 설계 이 항목에는...
    Great Code 제1권 : 하드웨어의 이해
    에이콘출판 | Randall Hyde | 2007-07-31 발행
    25,000원 ⇒ 22,500 (10%↓) | 마일리지 1,130 (5%)
    유능한 프로그래머가 되기 위해 닦아야 할 개념 원리를 학습해서 프로그래머의 내공을 높여주는 원리학습 가이드 시리즈인 GREAT CODE 제1권. 이 시리즈는 더 빠르고 훌륭한 최고의 코드를 짤 수 있도록 전 4권에 걸쳐 프로그래밍의 근본원리를 쉽게 가르쳐준다. 제1권 '하드웨어 이해하기'에서는 어셈블리 프로그래밍 언어를 익혀야하는 부담 없이도 컴퓨터 구조에 관한 내용을 공부할 수 있다. 이 책은 C++, VB, 파스칼, 자바 등 여러 고급언어 프로그래머를 위해 저술됐으며, 컴퓨터 교육과정에서 흔히 다루지 않는 컴퓨터 구조의 기계적인 수준까지 자세하게 다루고 있다.
    실전 코드로 배우는 실용주의 디자인 패턴
    사이텍미디어(희중당) | Allen Holub | 2006-07-24 발행
    26,000원 ⇒ 23,400 (10%↓) | 마일리지 230 (1%)
    훌륭한 객체지향 디자이너가 되려면 디자인 패턴에 대해 속속들이 알고 있어야 한다. 하지만 패턴을 주제로 한 기존의 책들은 패턴 카탈로그를 설명하지만, 예제들이 너무 단순하기 때문에 패턴을 실제 프로젝트에서 어떻게 활용해야 하는지에 대해 깊이 있는 이해를 하기 어렵다. 이 책은 이러한 문제를 해결해준다. 단순한 예제들 대신 '라이프 게임'과 '소형 내장 데이터베이스'를 구현해 가며 패턴을 학습하도록 한다. 두 프로그램을 통해 상용 제품 수준의 애플리케이션에서 실제로 패턴을 활용할 수 있는 방법을 익히게 되는 것이다.
    Programming Challenges
    한빛미디어 | Steven S. Skiena | 2004-07-16 발행
    26,000원 ⇒ 23,400 (10%↓) | 마일리지 1,170 (5%)
    은 프로그래밍 경시대회, 그 중에서도 가장 큰 세계대회라고 할 수 있는 ACM 국제 대학생 프로그래밍 경시대회(ICPC; International Collegiate Programming Contest)와 국제 정보 올림피아드(International Olympiad in Informatic), 탑코더 경시대회(TopCoder Challenge)를 준비하기 위한 교재 형식으로 만들어진 책이다. 각 장은 다양한 경시대회 유형의 문제를 해결하기 위해 필요한 필수적인 자료구조와 알고리즘을 설명하고, 그 장에서 다른 내용을 써서 풀 수 있는 문제들을 소개하는 방식으로 구성되어 있다. C 언어로 여러 핵심적인 알고리즘을 구현해 놓았기 때문에 알고리즘도 배우고, 프로그램 해결 능력도 키울 수 있다.
    Introduction to Algorithms (개정판) (2007년 대한민국학술원 우수학술도서)
    한빛아카데미(주) | Thomas H. Cormen | 2005-05-13 발행
    42,000원 ⇒ 41,160 (2%↓) | 마일리지 0 (0%)
    저명한 프로그래머와 전산학자들이 극찬한 알고리즘 분야 최고의 고전 이 책은 많은 알고리즘을 제시하고 상당히 심도 있게 다루면서도 어떤 수준의 독자라도 이해하기 쉽게 알고리즘을 설계하고 분석했다. 각 장은 비교적 독립적으로 완결된 형식을 갖추고 있으며, 연구 주제로도 쓰일 수 있다. 각 알고리즘은 조금이라도 프로그래밍 경험이 있는 독자라면 누구라도 이해할 수 있는 '의사코드(pseudocode)'로 작성했다. 그리고 내용의 깊이나 수학적 정확성은 저해하지 않으면서 알고리즘을 가능한 쉽게 설명하려고 노력했다.
    프리팩토링
    한빛미디어 | Ken Pugh | 2006-10-20 발행
    20,000원 ⇒ 18,000 (10%↓) | 마일리지 900 (5%)
    2006년 Jolt Award 수상 프리팩토링 입문서. 이 책은 코드 내부의 구조를 개선하고 소프트웨어를 개발하면서 얻은 통찰력을 활용하는 방법인 프리팩토링의 지침들을 소개한다. 개발자들의 경험에서 나온 설계와 코드작성법, 테스팅에 적용할 수 있는 지침들을 설명한다. 《프리팩토링》은 예제 시스템의 개발을 하면서 익힐 수 있도록 꾸며 놓았다. 프리팩토링의 개념과 다양한 측면, 요구사항과 클래스 작성, 완성 단계와 보고서 만들기 등의 내용을 담았다.
    The art of computer programming 1 : 기초 알고리즘(개정 3판) (2007년 대한민국학술원 우수학술도서)
    한빛미디어 | Donald E. Knuth | 2006-09-18 발행
    42,000원 ⇒ 37,800 (10%↓) | 마일리지 1,890 (5%)
    수십년 동안 중요하게 남을 만한 고전적 기법들의 정수시리즈의 첫 권인 이 책은 기본적인 프로그래밍 개념과 기법으로 시작해서 정보 구조, 다시 말해서 컴퓨터 안에서의 정보 표현, 자료 요소들 사이의 구조적 관계, 그리고 그것들의 효율적인 처리에 초점을 둔다. 시뮬레이션, 수치적 방법, 기호 처리, 소프트웨어 및 시스템 설계에 대한 기본적인 응용들도 제공한다. 이전 판에 비해 수십 개의 간단하고도 중요한 알고리즘 및 기법들이 추가되었다. 기본적인 수학에 대한 섹션은 최근 연구 동향에 맞도록 크게 개정되었다.
    The Art of Project Management
    한빛미디어 | Scott Berkun | 2006-06-29 발행
    22,000원 ⇒ 19,800 (10%↓) | 마일리지 990 (5%)
    프로젝트 관리의 핵심은 바로 사람이다!『The Art of Project Management』에서, 베테랑 관리자로부터 프로젝트를 계획하고 관리하고 이끄는 방법을 배울 것입니다. 또한 복잡한 개념 이해와 도전에 필요한 실질적인 조언들을 대할 때마다 이 책의 가치에 대해서 확신할 수 있을 것입니다. 영감을 주고, 즐겁고, 솔직하고, 칭찬하지 않을 수 없는 이 책은 여러분과 여러분의 팀이 현재와 미래 프로젝트를 진행하는 과정에서 항상 손 닿는 곳에 두고 참고하십시오.[주요 내용]- 임무를 완수하는 방법- 좋은 판단을 내리는 방법- 명세와 요구 사항- 아이디어와 아이디어를 다루는 방법- 사람 성질을 돋우지 않는 방법- 리더십과 신뢰- 일정 준수에 대한 진실-. 프로젝트가 잘못될 때 해야 할 일이 책의 블로그에서 프로젝트에 대한 경험들을 공유해보세요http://tapm.blogspot.com
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