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2007강컴어워드 게임개발/멀티미디어 분야 베스트 도서

Game Programming Gems (한국어판)
정보문화사 | Mark DeLoura | 2001-01-05
30,000원→27,000(10%↓) | 마일리지1,350(5%)
절판된 후에도 끊임없이 독자들이 찾아 헤매던 이책 1, 2, 3 이 재 출간 되었다 !! 독자의 게임 프로그래밍 기술을 새로운 수준으...
3D 게임 프로그래밍
한빛미디어 | 김용준 | 2005-02-13
28,000원→25,200(10%↓) | 마일리지1,260(5%)
3D 게임의 생명은 리얼리티 3D 클라이언트 프로그래머에게 가장 필요한 능력은 프로그래밍 스킬이 아니라 모니터 속 세계를 얼마나 현실감...


Game Programming Gems 5 (한국어판)
정보문화사 | Kim Pallister | 2006-03-15 발행
30,000원 ⇒ 27,000 (10%↓) | 마일리지 1,350 (5%)

Game Programming Gems 4
정보문화사 | Andrew Kirmse | 2005-01-15 발행
30,000원 ⇒ 27,000 (10%↓) | 마일리지 1,350 (5%)

Real-Time Rendering 2판[재출간판]
정보문화사 | Tomas Akenine-Moller | 2003-11-15 발행
35,000원 ⇒ 31,500 (10%↓) | 마일리지 1,580 (5%)

Game Programming Gems 3
정보문화사 | Mark DeLoura | 2003-02-24 발행
30,000원 ⇒ 27,000 (10%↓) | 마일리지 1,350 (5%)

Game Programming Gems 3
정보문화사 | Mark DeLoura | 2003-02-24 발행
30,000원 ⇒ 27,000 (10%↓) | 마일리지 1,350 (5%)
Game Programming Gems 시리즈의 3번째 책이다. 업계에서 실무 게임 프로그래밍을 담당하고 있는 저자들이 내놓은 실용적인 아이디어, 조언, 해법등이 풍부하게 담겨있다. 게임 개발자들에게 프로그래밍 시간을 줄일 수 있고, 불필요한 중복을 피할수 있도록 돕는다. 게임 개발의 모든 주요 분야를 포괄하는 이 책은 프로그래머들이 자주 마주치는 문제들을 깊게 파헤치며, 실용적이고도 효율적인 해결책을 제시한다. 각 섹션은 해당 분야의 전문가가 엄선한 내용들을 담고 있다. 수학, 그래픽, 프로그래밍 일반, 오디오, 인공지능에 덧붙여 네트워크및 멀티플레이어 게임에 대한 내용이 추가되었다. 다음 내용들을 학습한다. 프로그래밍 일반 - 게임 이벤트의 일정 관리, 객체 조합 프레임웍, C 스타일 매크로... 수학 - 빠른 기수 2 함수, 벡터 분수의 활용, 삼각 함수에 대한 근사, 구속조건이 있는 역기구학... 인공지능 - GoCap을 이용한 최적화된 기계 학습, RTS의 지형 분석...
Game Programming Gems 2 (한국어판)[재출간판]
정보문화사 | Mark DeLoura | 2002-01-05 발행
30,000원 ⇒ 27,000 (10%↓) | 마일리지 1,350 (5%)
절판된 후에도 끊임없이 독자들이 찾아 헤매던 이책 1, 2, 3 이 재 출간 되었다 !!Game Programming Gems 2는 독자들의 많은 사랑을 받은 GPG 시리즈의 두번째 책으로, 다양한 주제들에 대한, 독자의 게임 프로젝트에 즉시 활용할 수 있는 70개 이상의 완전히 새로운 글들을 담고 있다. 각각의 글들은 게임 프로그래밍 전문가들에 의해 쓰여졌으며, 프로그래밍 문제에 대한 실질적인 해답 또는 프로그래밍 시간과 불필요한 반복 작업을 줄일 수 있는 창조적인 기법을 제시한다. Game Developer 지의 수석 편집장인 Mark DeLoura와 각 분야의 최고의 편집자들에 의해 편집된 이 책은 최신의 게임 엔진을 개발하는 데 필요한 중요한 주제들을 다루고 있다. 이 책은 6개의 상세한 섹션들로 구성되어 있으며, 특히 2권에서는 오디오 프로그래밍 섹션이 새로 생겼다. 이 책을 통해서, 전문 개발자라면 즉시 구현할 수 있는, 그리고 초보나 중급 프로그래머라면 자신의 능력과 지...
Game Programming Gems 5 (한국어판)
정보문화사 | Kim Pallister | 2006-03-15 발행
30,000원 ⇒ 27,000 (10%↓) | 마일리지 1,350 (5%)
오늘날의 게임 프로그래머가 마주치는 수많은 난제를 헤쳐 나가는 데 길라잡이 역할을 해온 Game Programming Gems 시리즈의 새로운 책!업계 전문가들의 지혜로 가득 찬 이 5권은 편집자들이 새롭게 발굴하고 매끄럽게 다듬은 62개의 보석 같은 글들을 담고 있다. 그 글들에는 독자의 당면 문제를 풀어주며 이후의 게임에 대한 영감을 주는 실용적인 통찰과 기법이 가득 차 있다.독자와 독자의 팀은 현재의 플랫폼을 위한 개발을 진행함과 동시에, 저 언덕 너머 보이는 신기술에도 대비해야 한다. 이 책과 함께라면 얼마든지 가능한 일이다. 배우고 익혀서 써먹어 보시길!
Game Programming Gems 4
정보문화사 | Andrew Kirmse | 2005-01-15 발행
30,000원 ⇒ 27,000 (10%↓) | 마일리지 1,350 (5%)
'게임 개발자들을 위한 궁극의 자원'이라는 평가를 받고 있는 'Game Programming Gems' 시리즈 4번째 책. 전작들과 마찬가지로 최근의 멋진 게임들을 만들어낸 전문 게임 개발자들에 의해 쓰여진 글들은, 첨단 문제들에 대한 빠른 해답뿐만 아니라 언제라도 다시 곱씹어볼 만한 통찰을 제공한다. 새로 등장한 다양한 플랫폼들을 반영하여 여러 대안적인 언어들과 써드파티 API들을 사용하는 글들이 수록되었다. 새로 추가된 물리 섹션은 창발적 게임플레이의 창출에 도움이 되는 실시간 물리 구현에 대한 혁신적인 기법들을 담고 있다. 대부분의 코드는 C++로 작성되었지만 몇몇 인터프리터 언어들(Java, 파이썬)로 된 코드도 나타났다. 그래픽 글들은 OpenGL, DirectX, 그리고 여러 가지 셰이더 언어들을 자유로이 사용한다.
DirectX9 셰이더 프로그래밍
한빛미디어 | 타카시 이마기레 | 2004-07-10 발행
28,000원 ⇒ 25,200 (10%↓) | 마일리지 1,260 (5%)
하드웨어와 소프트웨어의 경계면으로 향하는 박진감 넘치는 셰이더 여행이 책은 실사와 같은 화려한 그래픽 효과를 만들 수 있는 최신 셰이더 프로그래밍 기법을 배우기 위한 입문서로써, 그래픽 카드 구별법, GPU에 대한 정의, 벡터 등 가장 기본적인 내용부터 조명, 그림자, 포스트 효과에 이르기까지 셰이더 프로그래밍의 전반적인 내용을 쉽고 재미있게 설명한다. 또한 저자가 운영중인 t-pot.com의 예제를 기반으로 설명하며, 저자 특유의 위트 넘치는 표현과 섬세함도 느낄 수 있다. 최신 셰이더 프로그래밍 기법으로 그래픽 효과를 극대화한다.- 3D 게임의 기본인 벡터에 관한 모든 것- 정점 셰이더와 픽셀 셰이더 그리고 이를 만드는 HLSL- 사물의 요철과 질감을 느끼게 해주는 조명 기법- 빛과 어둠, 그림자 기법- 인위적인 효과를 만들기 위한 다양한 필터 기법- 렌더링 속도 증가와 높은 화질 구현을 위한 포그- 최신 고급 기술로 중무장한 변위 맵핑과 펄린 노이즈
최이진의 CUBASE(큐베이스)SX3
글로벌(필통) | 최이진 | 2006-07-30 발행
28,000원 ⇒ 25,200 (10%↓) | 마일리지 1,260 (5%)
큐베이스의 기능,새로워진 부분,시스템 구성과 연결 및 설치 방법,부록 CD의 샘플파일 사용법,기본 입력 방법등을 살펴보고, 독자의 개인 앨범을 만들어볼 수 있도록 설명합니다.
실용적 예제로 본 게임 인공지능 프로그램하기
사이텍미디어(희중당) | Mat Buckland | 2006-02-04 발행
24,000원 ⇒ 23,520 (2%↓) | 마일리지 0 (0%)
* 이 책은 게임 인공지능 중 고수준의 기술들은 철저히 배제하고 실제 많이 사용되고 있는 중요 AI 기술들에 대해 실전적으로 접근하고 있다. * 게임에서 가장 많이 사용되고 있는 언어인 C++로 설명하고 있으며, 게임개발에서 최근에 각광받고 있는 스크립트 언어, Lua에 대한 소개도 있어 다루고 있다. * 대부분의 예제들은 소스코드들을 통해 직접 시뮬레이션을 해볼 수 있도록 실전적으로 구성되어 있다.
DirectX 9를 이용한 3D GAME 프로그래밍 입문
정보문화사 | Frank D. Luna | 2004-02-16 발행
18,000원 ⇒ 16,200 (10%↓) | 마일리지 810 (5%)
DirectX 9.0을 사용하여 인터랙티브한 3D 컴퓨터 그래픽을 만들어내는 과정을 게임 개발이라는 측면에서 소개하는 책!이 책은 수학적인 도구들과 계산 방식에 대한 설명에서부터 시작하여 일반적인 3D 개념들에 대해 다루고 있다. 이 책에서는 드로잉이나 조명, 텍스처, 알파 블렌딩, 스텐실링 등과 같은 Direct3D의 기본적인 작업에서부터 시작하여 게임에 응용되는 Direct3D의 실용적인 기술에 이르기까지 다양한 내용들이 설명되며, 버텍스와 픽셀 셰이더, 이펙트 프레임웍과 고차원적인 셰이딩 언어 등도 다루어진다.
게임 프로그래머를 위한 기초 수학과 물리
제우미디어 | Wendy Stahler | 2004-12-27 발행
18,000원 ⇒ 16,200 (10%↓) | 마일리지 810 (5%)
게임 프로그래머로서 배워야할 기초적인 수학과 물리지식에 대해서 예제를 통해 독자들에게 명확히 보여주며, 3D 엔진개발과 시뮬레이션 프로그램을 개발하는 데 있어서 기본적인 원리를 서술했다. 또한 이 책은 각 장마다 독자들이 공부하면서 스스로 문제를 풀어볼 수 있도록 스스로 평가하기와 실제 게임환경에 사용되는 코드들이 어떠한 식으로 짜여져 있는지 한눈에 파악할 수 있다. 3차원 시뮬레이션을 개발하기 위해 초석이 되는 원리와 3차원 게임을 개발하기 위한 필요한 공식들들 그리고 책을 통해서 배운 공식들이 게임에서 어떻게 적용되고 C++로 코드화되어 있는지 한눈에 알 수 있다.
최이진의 사운드포지 8.0
글로벌(필통) | 최이진 | 2006-04-15 발행
18,000원 ⇒ 16,200 (10%↓) | 마일리지 810 (5%)
사운드포지 서적이 업그레이드 될 때마다 읽어오던 독자나 지금 처음 8.0 서적을 접하는 독자나 사운드포지를 학습하는 목적과 관심은 같습니다. 다만, 필자가 전달하고자 하는 하는 의미를 정확히 이해하고, 자신의 목적에 효과적으로 응용하기 위해서는 반복적인 학습과 실습이 매우 중요하다는 것을 강조하고 싶습니다.
루아를 이용한 민첩하고 효과적인 게임 개발
사이텍미디어(희중당) | Paul Schuytema | 2005-11-25 발행
22,000원 ⇒ 19,800 (10%↓) | 마일리지 0 (0%)
Real-Time Rendering 2판[재출간판]
정보문화사 | Tomas Akenine-Moller | 2003-11-15 발행
35,000원 ⇒ 31,500 (10%↓) | 마일리지 1,580 (5%)
세계적인 베스트셀러로 널리 알려져 있는 Real-Time Rendering의 완벽한 개정판이 책은 순식간에 생동감 있는 3차원 영상을 렌더링할 수 있는 다양한 기법들을 소개하고 있다. 또한 지속적인 가치를 지닌 중요한 알고리즘들과 이론적인 지식들을 소개할 뿐만 아니라 최신 그래픽스 하드웨어들의 성능까지도 망라하고 있다.Amazon.com의 베스트셀러인 Real-Time Rendering에 대한 극찬 中“Moller와 Haines는 이 책에서 엄청난 분량의 실제적 경험들과 이론적 지식들을 소개하고 있다.”- Jack Woehler, Dr.Dobbs' Electronic Review of Computer Books“Real-Time Rendering은 고급 그래픽스 프로그래머들의 요구를 만족시켜줄 수 있는 다재다능한 리소스이다. Moller와 Haines는 지난 수십 년 동안 이 분야에서 수행되어온 다양한 연구들을 다루고 있으며 그것들을 하나의 걸작으로 완성하였다.”- Dave Astl...
OpenGL Super Bible 제3판
정보문화사 | Richard S Wright | 2005-03-15 발행
32,000원 ⇒ 28,800 (10%↓) | 마일리지 1,440 (5%)
OpenGL의 새 버전을 사용해서 프로그램을 만드는 데 필요한 모든 내용을 다루고 있는 포괄적이고 실용적인 가이드. 3판인 이번 책에서는 OpenGL 1.5, OpenGL 2.0의 쉐이딩 언어, ARB 저수준 쉐이더 확장, 윈도우즈뿐만 아니라 Mac OS X와 리눅스에서의 프로그래밍에 이르기까지 다양한 내용을 포함시켰다.이 책은 OpenGL을 마스터하고 그 지식을 바탕으로 그래픽 프로그램과 3D 그래픽을 만들고자 하는 개발자들을 위해 쓰여졌으며, 개념을 정리하고 이해시키는 튜토리얼일 뿐만 아니라 개발 과정에서 수시로 참고할 수 있는 레퍼런스의 역할 또한 할 수 있도록 구성되어 있다. 공간 내의 점, 선, 폴리곤 드로잉과 이동, 색상과 조명 및 재질 적용, 래스터 그래픽과 텍스처 맵핑, 3D 모델링과 개체 구성, 안개와 블렌딩 등의 시각적 효과나 곡선이나 곡면 드로잉에 이르기까지 다양한 작업에 있어서 여러분의 유용한 가이드라인이 될 것이다. 부록 CD로 윈도우즈, Mac OS X, 리...
Game Coding Complete
정보문화사 | Mike McShaffry | 2004-02-14 발행
28,000원 ⇒ 25,200 (10%↓) | 마일리지 1,260 (5%)
경쟁력 있는 컴퓨터 게임의 프로그래밍 과정을 시작에서부터 마무리까지 능란하게 설명한 책!!【이 책의 주제】 게임 코딩 공정의 안팎 숙련된 프로그래머가 알려주는 초일류 게임 코드 작성의 비법들 전문 게임 개발자들이 사용하는 2차원, 3차원 그래픽 기법들 없어서는 안 될 핵심적인 알고리즘들에 대한 독특한 통찰, 디버깅의 비밀들 그리고 프로젝트 관리를 위한 조언들 꼭 피해야 할, 게임 개발 프로젝트에 큰 해를 입히는 주요 "함정"들
AI Game Programming Wisdom 2
정보문화사 | Steve Rabin | 2005-03-15 발행
32,000원 ⇒ 28,800 (10%↓) | 마일리지 1,440 (5%)
최첨단 게임 AI를 다루는 시리즈의 두 번째 책이다. 첫 번째 책과 마찬가지로, 상용 게임을 위한 고급 게임 AI를 구축하는 데 대한 실질적인 조언을 제공하는 것을 목적으로 한다. 더불어 유망한 최첨단의 기법들을 소개하는 데에도 충분한 지면을 할애했다. 기본적인 AI 아키덱처에서부터 길찾기, 애니메이션 제어, 스크립팅, 학습, 다양한 게임장르 AI 등에 이르기까지 AI의 주요 분야를 포괄하는 12개의 섹션들로 구성되어 있으며, 음성인식과 대화에 대한 새로운 섹션이 추가되었다. 또한 찾아보기에는 첫 번째 책에 있는 항목들에 대한 색인도 포함되어 있어 첫 번째 책을 참고하면서 공부하기에도 편리하다. [부록 CD]본문을 보충하는 소스 코드와 데모, 추가적인 튜토리얼들과 웹 자료, 보충 기사, 원색화보 이미지들
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