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2007강컴어워드 소프트웨어공학 분야 베스트 도서

Head First Design Patterns
한빛미디어 | Eric Freeman | 2005-09-04
28,000원→25,200(10%↓) | 마일리지1,260(5%)
볼 거리가 많고 재미있으면서도, 머리 속에 쏙쏙 들어오는 방식으로 구성된 'Head First' 시리즈. 패턴의 근간이 되는 객체지향 ...
초보자를 위한 UML 객체지향 설계 제3판
정보문화사 | Joseph Schmuller | 2004-10-09
20,000원→18,000(10%↓) | 마일리지900(5%)
UML의 기초와 객체지향의 개념을 설명한 초보자용 UML 2.0 교재. 총 24장으로 구성되어있으며 명료하고 단계적인 접근 방식을 통해...


Professional 소프트웨어 개발
인사이트 | Steve McConnell | 2003-10-22 발행
13,000원 ⇒ 11,700 (10%↓) | 마일리지 590 (5%)

생각하는 프로그래밍(신판)
인사이트 | Jon Bentley | 2013-12-31 발행
22,000원 ⇒ 19,800 (10%↓) | 마일리지 990 (5%)

Refactoring (한글판)
대청(대청미디어) | John Brant | 2002-03-15 발행
25,000원 ⇒ 22,500 (10%↓) | 마일리지 1,130 (5%)
이 책은 기존에 존재하는 소프트웨어의 성능과 구조적인 무결성을 개선하기 위한 방법을 소개하는 책으로, 갈수록 복잡해지는 개발환경에 맞춰서 어떻게 해야 보다 효율적이고, 재사용이 가능한 소프트웨어를 개발할 수 있는지에 대해서 집중적으로 논의하고 있다. 여기서는 좋지 못한 코드로 재 작업하여 잘된 코드로 변환하는 적절한 방법을 소개하며, 그와 함께 "Refactoring"의 개념에 대해서 제대로 이해할 수 있는 기회를 제공한다. 이러한 Refactoring을 통해서 실무자들은 소프트웨어의 결점을 보완할 수 있으며, 잘못된 코드로 인한 시간과 비용의 낭비라는 딜레마에서 헤어날 수 있을 것이다. Refactoring에 관한 한 이 책은 관련 기술 모두와 방대하고도 자세한 세부명세를 제공하고 있으며, 그것을 적용하기 위한 조언도 아끼지 않고 있다. 이러한 조언들은 단계적인 접근에 의해 보다 쉽게 익힐 수 있도록 하였다. 이 책에서 제공되는 모든 예제들은 Java라는 객체 지향언어로 작성 되었...
GoF 디자인 패턴! 이렇게 활용한다
한빛미디어 | 장세찬 | 2004-05-28 발행
28,000원 ⇒ 25,200 (10%↓) | 마일리지 1,260 (5%)
C++을 활용하는 디자인 패턴 전문서. GoF의 23가지 디자인 패턴이 어떤 문제를 해결하기 위해 만들어졌는지 알 수 있도록 주어진 문제 유형을 분석한다. 주어진 문제를 해결할 때 일반적으로 떠올릴 수 있는 설계를 먼저 살펴본 후, 문제를 해결할 수 있는 디자인 패턴을 적용한다. 문제 해결을 위한 디자인 패턴을 살펴봄으로써, 패턴의 실제 내용과 유도 과정, 문제 해결 능력, 등을 체득할 수 있다. 또한 디자인 패턴에 대해 이해할 수 있도록 C++로 작성한 소스를 분석한다. 최적의 설계라고 생각했던 디자인 패턴에도 다른 문제가 생길 수 있음을 언급하며, 추가로 발생할 수 있는 유사 문제를 예측하고 대비할 수 있도록 도와준다. 마지막으로 문제 해결에 활용한 패턴을 정리하고, 장단점을 정리한다.
제네릭 프로그래밍과 디자인 패턴을 적용한 Modern C++ Design
인포북 | Andrei Alexandrescu | 2003-07-30 발행
20,000원 ⇒ 18,000 (10%↓) | 마일리지 900 (5%)
[PDF보기]모던 C++ 디자인은 그야말로 탁월한 책이다. 이 책은 '제네릭 패턴'이나 '패턴 템플릿'들을 이용하여 강력하고도 확장성 있는 디자인을 만들어 내는 방법을 제시해 준다. 이것은 템플릿과 패턴을 결합하는 전혀 새로운 접근법이다. 그 동안은 불가능하다고 여겨져 왔지만, 이제 이 책으로 이러한 방법들이 가능해 졌다! 만일 당신의 직업이 C++을 이용하여 디자인을 하거나 코딩을 하는 분야의 것이라면, 꼭 이 책을 읽어보기 바란다. 강추! - Herb SutterC++에 대해 지금까지 논의된 것 외에 더 남아있는 내용이 있을까? 물론 그렇다. 그것도 아주 많이... 이제 이 책을 통해 그것이 드러난다. - John Vlissides의 추천 서문에서 발췌
객체지향 CBD 개발 Bible
한빛미디어 | 채흥석 | 2003-08-01 발행
38,000원 ⇒ 34,200 (10%↓) | 마일리지 1,710 (5%)
이 책으로 인해 절감되는 프로젝트 비용에 절대 놀라지 마십시오!주어진 시간 내에 돌아가기만 하면 되는 시스템을 빨리 구축하는 것이 최고인 현실, 실타래처럼 엉켜 뿌리도 찾지 못하는 코드, 똑같은 기능을 여기저기 붙여놓은 이상하리만치 비대해진 시스템 등은 수많은 시스템 프로젝트에서 경험하는 일이다. 이 책은 이러한 현실에서 프로젝트 비용을 획기적으로 절감하면서 고품질의 시스템을 구축할 수 있는 키워드를 제공한다. 1. 객체지향, 컴포넌트, UML 등 기본 개념에 대한 실용적인 소개2. 체계적인 시스템 개발 절차 소개3. 개발 사례를 통한 구체적인 개발 절차 소개4. CASE 도구에 대한 실질적인 활용 방법 소개
서브버전을 이용한 실용적인 버전 관리
정보문화사 | Mike Mason | 2006-03-15 발행
13,000원 ⇒ 11,700 (10%↓) | 마일리지 590 (5%)
인기 있는 오픈소스 버전 관리 시스템인 서브버전(Subversion)의 효과적인 활용!'버전 관리'라는 것은 프로그래머가 자신이 생산한 자산을 어떻게 관리하느냐에 대한 것이다. 버전 관리는 모든 프로젝트에 필요한 기본적인 실천 사항이지만, 놀랍게도 많은 사람들이 사용하지 않거나 효과적으로 활용하지 못하는 것이기도 하다. 일반적인 믿음과는 달리 버전 관리가 반드시 난해하거나, 사용하기 어렵거나, 실천하는 데 비용이 많이 드는 것은 아니다. 오히려, 버전 관리를 사용하지 않는다면 소중한 자산들을 날려버릴 위험이 있다.이 책은 서브버전이라는 버전 관리 시스템을 최대한 활용하기 위한 여러 기본적인 조리법들을 제시한다. 이 조리법들을 충실히 따른다면 독자의 프로젝트의 자산(소스 코드, 문서화, 검사 자료, 스크립트 등)을 안전하게 보호할 수 있으며, 자산을 체계적이고도 잘 제어된 방식으로 사용할 수 있다.이 책을 읽고 나면 다음과 같은 일들을 능수능란하게 할 수 있게 된다.- 프로젝트의 모든...
소프트웨어 아키텍처: 이론과 실제 [제9회 JOLT상 수상작]
에이콘출판 | 렌 베스 | 2007-05-09 발행
40,000원 ⇒ 36,000 (10%↓) | 마일리지 1,800 (5%)
제9회 JOLT상 수상작 실무 사례를 통해 익히는 소프트웨어 아키텍처 지침서. 이 책은 소프트웨어 아키텍처의 개념 설명에서부터 저자들의 실무 경험을 통한 소프트웨어 시스템의 설계, 명세, 확인 작업의 핵심 기술들을 소개한다. 또한 실무에서의 아키텍처 사례 연구를 통해 소프트웨어 시스템을 설계하는 방법과 시스템 구성요소들의 상호작용과 역할, 실제 환경에서 구현할 수 있는 법에 이르기까지의 내용을 제시한다. 는 아키텍처 개요와 수립, 아키텍처 분석과 확산으로 구성했다. ☞ Jolt 상 - 해마다 가장 뛰어난 소프트웨어 개발 서적을 선정하는 Software Development 잡지의 상
UML, 실전에서는 이것만 쓴다
인사이트 | Robert Cecil Martin | 2004-01-02 발행
20,000원 ⇒ 18,000 (10%↓) | 마일리지 900 (5%)
UML을 공부하려는 사람이 아닌, UML을 사용하려는 사람을 위한 책. UML 지상주의에 빠지지 않고 실용적인 관점에서 다루는 방법을 제시한다. 실제 현장에서 쓰는것 중심으로 구성했으며, 오히려 알면 해가 되는 개념들은 과감하게 빼버렸다. 책을 마치고 나면 자신이 작성한 소스 코드를 UML을 통해 명쾌하게 표현하는 방법과 함께 지나침이 없이 사용하는 방법을 배울 수 있다. 책에서 제시하는 개념은 모두 자바 코드와 1:1 매핑되어 있어, 이론과 소스코드를 함께 살펴보며 배울 수 있다. 단순히 예제를 맞추기 위함이 아닌, 잘 정리된 소스를 제시해 그 자체만으로도 살펴볼 부분들이 많다. 또한, 실제 커피메이커를 객체지향으로 설계하는 단원을 두어 초보자가 객체지향을 설계하면서 흔히 빠지기 쉬운 부분들을 지적하고 더 나은 설계를 위한 대안을 찾아본다.
Rapid Development
한빛미디어 | Steve McConnell | 2003-08-01 발행
28,000원 ⇒ 25,200 (10%↓) | 마일리지 1,260 (5%)
여러분의 개발 스케줄을 완벽하게 통제하고 정상 궤도에 올려놓으십시오! 기존 소프트웨어 공학 분야를 다루는 책과는 달리 실제 최전방에서 싸우는 개발자와 관리자들에게 구체적인 사례와 문제 해결 방법을 제시하는 실탄을 제공한다.풍부한 배경 자료, 다양한 사례 연구, 수백편의 논문과 책을 토대로 분석한 성공 사례를 바탕으로 프로젝트를 일정에 맞추는 동시에 고품질을 유지할 수 있는 방법을 소개한다. 소프트웨어를 개발하는 과정에서 진행해야만 하는 따분한 요식 행위를 설명하는 대신 당장 적용할 수 있는 본질적이고 구체적인 실행 방법을 제시하고 있다. 기존 소프트웨어 공학 관련 서적의 틀과 한계를 뒤집어 엎어버리는 놀라운 비밀이 숨어 있다.
iBATIS 인 액션: 쉽고 강력한 SQL 매핑 프레임워크 아이바티스
위키북스 | 클린턴 비긴 | 2007-05-22 발행
25,000원 ⇒ 22,500 (10%↓) | 마일리지 1,130 (5%)
iBATIS 창시자인 클린턴 비긴(Clinton Begin)이 직접 저자로 참여하여 iBATIS로 구현 가능한 모든 사항에 대해 친절하게 설명하고 있다. 프레임워크의 철학을 비롯해서 설정, 매핑 구문, 트랜잭션 등을 포함한 핵심 기능에 대해 자세하게 안내한다. 특히 다양한 예제를 활용하여 설명을 하는데 각 주제별 이슈에 대한 자세한 설명은 물론 다양한 예제가 제공되고 있다. 특히 14장에서 JGameStore라는 가상의 프로젝트 예제를 통해 개발 프로세스 처음부터 끝까지 자세한 설명을 곁들이고 있어, 기존의 iBATIS 사용자는 물론 새로이 iBATIS를 도입하고자 하는 개발자들에게도 많은 도움을 준다.
클래스 구조의 이해와 설계
한빛미디어 | 채흥석 | 2004-08-30 발행
20,000원 ⇒ 18,000 (10%↓) | 마일리지 900 (5%)
클래스를 정확하고 충분하게 추출해내는 방법부터 추출된 클래스에 연산, 정보은닉, 관계, 상속, 다형성의 객체지향이라는 요소를 어떻게 구성하는지에 관한 방법과 실례를 보여준 교재. 다양한 객체지향 개념을 소개 하였고 클래스의 도출방식 그리고 도출된 각 클래스에 대해서 속성 과 연산을 찾는 방법 또 그사이에 존재할 수 있는 연관 관계, 집합 관계, 의존 관계 등을 설명하였다.
아키텍트 이야기
인사이트 | 야마모토 케이지 | 2007-04-02 발행
12,000원 ⇒ 10,800 (10%↓) | 마일리지 540 (5%)
개발자 정년 35세를 운운하는 시대에 더욱 절실한 존재, "아키텍트"는 누구이고 어떤 일을 하는가? 아키텍트는 기술적 관점에서 시스템을 바라보고 설계와 구현 전체를 책임져, 개발팀을 이끄는 이를 뜻한다. 개발에 관한 기본 방침, 즉 아키텍처를 정하고 이를 바탕으로 프레임워크를 설계. 구현을 총괄하는 것이 주 업무라 할 수 있다. 이 책은 가상의 아키텍트를 등장시켜, 아키텍트가 프로젝트의 작업흐름에 따라 어떠한 역할을 하는지 쉽게 보여주고 이를 통해 아키텍트가 어떻게 시스템 개발 프로젝트의 문제를 해결, 그 성공에 기여하는지에 대한 궁금증을 매끄럽게 해소시키고 있다. 그동안 아키텍트에 대해 명확하게 파악하지 못했던 사람들에게 쉽고 현실감 있는 아키텍트 소개서가 될 것이다. 또 무언가를 창조해 내는 것에 기쁨을 느끼는 개발자의 속성을 아키텍트의 모습속에 투영하고, 어느 정도 경력이 차면 관리자나 영업 전선으로 배치되는 현실과 다른 길이 있음을 제시함으...
GOF의 디자인 패턴(개정판) : Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software
피어슨에듀케이션코리아 | Erich Gamma | 2007-05-09 발행
25,000원 ⇒ 23,750 (5%↓) | 마일리지 0 (0%)
이 책은 이미 많은 책들이 잘 소개하고 있는 객체지향적인 기술이나 설계를 소개하기 위한 책이 아니다. 이 책은 여러분이 최소한 한 가지 객체지향 프로그램 언어에 관해서 꽤 숙달되었다는 가정하에 객체지향 소프트웨어를 설계할 때 겪는 특별한 문제에 대한 간결하고 명확한 솔루션을 서술한 디자인 패턴에 관한 책이다. 디자인 패턴은 오랜 시간 동안 발전되고 진화되어 온 솔루션들을 집대성한 것이다. 디자인 패턴을 이해하게 되면 다른 사람들이 경험했듯이 "아!"라는 탄성을 지르게 될 것이다. 그리고 더 이상 전과 같은 방법으로 객체지향 설계를 생각하지 않게 될 것이다. 자신의 설계를 보다 더 융통성 있고, 모듈화되고, 재사용 가능하고, 이해하기 쉬운 것을 만들 수 있는 통찰력을 지닐 것이다. 책의 내용은 두 가지 주요 부분으로 나뉜다. 첫 번째 부분은(1장과 2장) 디자인 패턴이 무엇인지와 디자인 패턴이 어떻게 객체지향 소프트웨어 설계에 도움을 주는지를 설명한다. 이 책에서는 디자인 패턴을 어...
조엘 온 소프트웨어
에이콘출판 | Joel Spolsky | 2005-04-07 발행
22,000원 ⇒ 19,800 (10%↓) | 마일리지 990 (5%)
소프트웨어 개발내용을 다뤄 개발자들에게 인기가 높은 블로그인 조엘 온 소프트웨어 블러그에 실렸던 기사 중에서 유쾌하고 핵심을 찌르는 베스트 기사만 뽑아내 엮은 책으로, 개발자/관리자/CEO를 불문하고 소프트웨어 분야에 종사하는 사람들이라면 누구나 흥미있게 읽을 수 있다. 이 책은 현실에서 벗어난 공허한 이야기가 아니라 놓치기 쉬운 프로그래밍 기법은 물론이고 조엘 테스트로 알려진 개발수준 점검기법, 시간, 일정, 개발자 관리기법, 능력있는 개발자를 포섭할 수 있는 효과적인 인터뷰기법, 벤처기업과 오픈소스 소프트웨어전략, 마이크로소프트사의 API 전략과 .NET에 대한 비판에 이르기까지 저자 경험에 토대를 둔 통찰력있고 재기발랄한 소프트웨어 개발이야기로 가득하다.
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