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  • 2003강컴어워드 게임개발/멀티미디어 분야 베스트 도서

    [게임개발/멀티미디어] 분야 1위
    Game Programming Gems 3
    정보문화사 | Mark DeLoura | 2003-02-24 발행
    30,000원 ⇒ 27,000 (10%↓) | 마일리지 1,350 (5%)

    Game Programming Gems 시리즈의 3번째 책이다. 업계에서 실무 게임 프로그래밍을 담당하고 있는 저자들이 내놓은 실용적인 아이디어, 조언, 해법등이 풍부하게 담겨있다. 게임 개발자들에게 프로그래밍 시간을 줄일 수 있고, 불필요한 중복을 피할수 있도록 돕는다. 게임 개발의 모든 주요 분야를 포괄하는 이 책은 프로그래머들이 자주 마주치는 문제들을 깊게 파헤치며, 실용적이고도 효율적인 해결책을 제시한다. 각 섹션은 해당 분야의 전문가가 엄선한 내용들을 담고 있다. 수학, 그래픽, 프로그래밍 일반, 오디오, 인공지능에 덧붙여 네트워크및 멀티플레이어 게임에 대한 내용이 추가되었다. 다음 내용들을 학습한다. 프로그래밍 일반 - 게임 이벤트의 일정 관리, 객체 조합 프레임웍, C 스타일 매크로... 수학 - 빠른 기수 2 함수, 벡터 분수의 활용, 삼각 함수에 대한 근사, 구속조건이 있는 역기구학... 인공지능 - GoCap을 이용한 최적화된 기계 학습, RTS의 지형 분석...


    AI Game Programming Wisdom (한국어판)
    정보문화사 | Steve Rabin | 2003-01-23 발행
    32,000원 ⇒ 28,800 (10%↓) | 마일리지 1,440 (5%)
    [PDF보기] AI는 프로그래머가 가장 어렵다고 느끼는 과제 중 하나이며, 이 책 ꡔAI Game Programming Wisdomꡕ은 그러한 과제를 해결하는 데 필요한 자료와 정보를 담은 글들로 구성되어 있다. 이 책은 게임 AI 프로그래머가 지능적인 캐릭터를 만드는 데 필요한 모든 것들을 AI라는 범주에 포함시킨다. 따라서 기본적인 AI 아키텍처에서부터 학습, 길찾기, 스크립팅, 애니메이션 선택에 이르기까지 모든 주제들을 다룬다. 그리고 FPS, RTS, RPG, 레이싱, 스포츠 게임 등 특정 장르...
    Directshow 멀티미디어 프로그래밍
    한빛미디어 | 신화선 | 2002-05-30 발행
    32,000원 ⇒ 28,800 (10%↓) | 마일리지 1,440 (5%)
    이 책은 강력한 멀티미디어 프로그래밍 도구인 다이랙트쇼를 기본 기능에서부터 다양한 활용 예제에 이르기까지 상세히 설명한다. 기본 원리부터 고급 프로그래밍까지 방대하 지식을 체계적으로 전달하기 때문에 독자들이 직접 멀티미디어 프로그램을 만들 수 있는 능력을 갖추게 해준다. 이 책 한권만 있으면 전문 프로그래밍 지식이 없어도 멀티미디어 프로그래밍에 자신감을 갖고 도전할 수 있다....


    DirectX 실시간 렌더링 실전 테크닉
    정보문화사 | Kelly Dempski | 2003-01-25 발행
    32,000원 ⇒ 28,800 (10%↓) | 마일리지 1,440 (5%)
    DirectX를 사용하여 여러분의 실시간 렌더링 수준을 한 단계 업그레이드 해보자! 최근 몇 년 동안 실시간 그래픽 분야에서 놀라운 발전이 있었다. 여러분이 이 책을 읽는다면 그래픽 프로그래밍 분야의 발전에 대해 더 많은 것을 배우게 될 것이다. [DirectX 실시간 렌더링 실전 테크닉]은 초보 프로그래머를 위해 천천히 설명을 시작할 것이고, 먼저 최신의 3D 그래픽 발전에 대해 알아본 후 벡터, 행렬, 컬러, 조명 등을 소개할 것이다. 그리고 나서 그래픽을 렌더링하는 것에 대해 배울 것이다. 여러 가지 꼭지점 쉐이더와 픽셀 쉐이...
    Real-Time Rendering 2판[재출간판]
    정보문화사 | Tomas Akenine-Moller | 2003-11-15 발행
    35,000원 ⇒ 31,500 (10%↓) | 마일리지 1,580 (5%)
    세계적인 베스트셀러로 널리 알려져 있는 Real-Time Rendering의 완벽한 개정판 이 책은 순식간에 생동감 있는 3차원 영상을 렌더링할 수 있는 다양한 기법들을 소개하고 있다. 또한 지속적인 가치를 지닌 중요한 알고리즘들과 이론적인 지식들을 소개할 뿐만 아니라 최신 그래픽스 하드웨어들의 성능까지도 망라하고 있다. Amazon.com의 베스트셀러인 Real-Time Rendering에 대한 극찬 中 “Moller와 Haines는 이 책에서 엄청난 분량의 실제적 경험들과 이론적 지식들을 소개하고 있다.” - Jack Woe...


    OpenGL Super Bible 2/E
    인포북 | RICHARD S.WRIGHT | 2000-12-01 발행
    28,000원 ⇒ 25,200 (10%↓) | 마일리지 1,260 (5%)
    OpenGL Super Bible(Second Edition)은 새로운 버전의 OpenGL을 이용하여 프로그래밍 하는 방법에 대해 알고자 하는 윈도우 프로그래머를 위한, 이해하기 쉬운 실전 가이드이다. OpenGL Super Bible은 OpenGL 구현에 대한 지식을 넓히고자 하는 모든 이들을 위한 책이다. 숙력된 OpenGL 프로그래머 역시 이 책을 수시로 참조할 수 있는 레퍼런스나 튜토리얼로 유용하게 사용할 수 있다. 3차원 객체나 장면을 PC상에서 생성하거나 관측자 혹은 객체를 가상 공간상에서 돌아다니는 것과 같은 복잡한 ...


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