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  • 2003강컴어워드 3D 그래픽 분야 베스트 도서

    [3D 그래픽] 분야 1위
    Direct3D ShaderX 정점&픽셀 셰이더 팁과 트릭
    정보문화사 | Wolfgang F. Engel | 2003-06-25 발행
    28,000원 ⇒ 25,200 (10%↓) | 마일리지 1,260 (5%)

    프로그래밍 가능한 그래픽 파이프라인을 이용해서 여러분만의 특수 효과를 구현해 보자! ▪ 27명의 그래픽 프로그래밍 전문가들이 제공하는 다양한 정점, 픽셀 셰이더 팁과 트릭들 ▪ Shader Studio로 정점, 픽셀 셰이더를 설계하는 방법 ▪ 셰이더를 이용해서 잔물결, 비누 방울, 움직이는 풀, 입자 흐름 같은 특수 효과를 개발 정점, 픽셀 셰이더 프로그래밍이 등장하면서, 그래픽/게임 개발자들은 드디어 개인용 컴퓨터에서도 실사적인 그래픽을 만들어 낼 수 있게 되었다. 그리고 DirectX의 도움 덕분에, 프로그래머들이 변환 및 조명 하드웨어(정점 셰이더)와 픽셀 파이프라인(픽셀 셰이더)에 대한 어셈블리 언어 인터페이스에 쉽게 접근할 수 있게 되었다. 이 책은 정점, 픽셀 셰이더 프로그래밍의 기초를 소개하고, 27명의 게임/그래픽 프로그래밍 전문가들이 제공한 다양한 범위의 구체적인 셰이더 기법들을 제시한다. 캐릭터 애니메이션과 조명에서부터 실사적인 ...


    Foundation 3ds max 5
    주식회사 성안당 | 백광우 | 2003-03-28 발행
    45,000원 ⇒ 40,500 (10%↓) | 마일리지 2,030 (5%)
    3dsmax는 마치 사진과 같은 정교한 3D 이미지를 제작할 수 있어 영화, 게임, 뮤직비디오, CF등에서 널리 쓰이는 그래픽 프로그램이다. max 5로 버젼업 되면서 레디오서티(Radiosity)와 라이트 트레이서(Light Tracer)기능이 추가되었고, 애니메이션 기능이 보강되었다. 이 책은 3dsmax를 처음 배우는 독자들을 대상으로 한다. 어려움 없이 프로그램을 익히고 간단한 3D를 제작할 수 있는데 초점을 맞추고 있는 책이다. 재미있고 간단한 54개의 예제를 따라가는 방식으로 강좌가 이루어진다...
    JOYCG.COM 고수들의 노하우 3ds max 5
    아이생각(디지털북스) | 안재문 | 2002-11-15 발행
    37,000원 ⇒ 33,300 (10%↓) | 마일리지 330 (1%)
    이 책은 3ds max 5의 새로운 기능에 대해 중점적으로 설명하고 있습니다. 3ds max 5에서 새롭게 추가되고 수정된 여러 가지 내용들을 자세하게 설명하였으며, 바로 예제를 통해서 익힐 수 있도록 구성하여 3ds max 5의 기능을 제대로 파악할 수 있도록 배려하였습니다. Animation, Material, 그리고 Rendering에 관련된 부분을 좀더 구체적으로 다루고 있으며, 부록으로 제공되는 CD-ROM 2장 중 CD 1에는 본문 예제 소스 및 Free Plug-in, Free MAX Script를, CD 2에는 조...


    실무 예제로 배우는 AutoCAD 2002
    정보문화사 | 윤경렬 | 2002-06-05 발행
    23,000원 ⇒ 20,700 (10%↓) | 마일리지 1,040 (5%)
    유능한 설계자로 입문하는 AutoCAD 초보자들의 확실한 입문서 - 실무 예제와 원리를 이해하기 위낳 기하학적 이론 설명 - AutoCAD 2002 의 명령을 충분히 학습할 수 있는 예제들로 가득 - 모든 예제가 실무 예제로 구성되어 있습니다. - 모든 커맨드를 자세하게 설명합니다. - 기계, 건축 분야의 내용이 충분하게 수록되어 있습니다. - 도면 살펴보기 PDF 를 CD에 수록하였습니다. - 풍부한 라이브러리 예제 수록...
    건축·인테리어 실무를 위한 3ds max 4.X Reality
    아이생각(디지털북스) | 한정구 | 2002-03-05 발행
    32,000원 ⇒ 28,800 (10%↓) | 마일리지 1,440 (5%)
    이 책은 여러 사용(응용) 분야 중 건축과 인테리어에 대한 내용을 담고 있습니다. 3ds max에서 가장 접근하기 쉬운 분야가 건축/인테리어 분야가 아닐까 합니다. 주위에서 쉽게 볼 수 있는 실내, 실외의 사물들을 3ds max을 이용하면 아주 쉽게 표현할 수 있으며, 건축/실내 디자이너의 생각과 상상들을 표현하는 데 이보다 더한 툴은 없을 것입니다. 이 책은 철저한 따라하기식 구성으로 씌어졌습니다. 처음엔 필요한 물체들을 하나씩 따라서 만들어보고, 나중에 그 만들어진 물체들을 이용해서 장면을 구성하게 됩니다. Part 1에서는...


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